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在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为()。
在最终渲染出图时。需要把GI中的参数设置为,发光贴图预设设置为 ,灯光缓存细分设置为()。
A.高、1000
B.中、1000
C.中、100
D.高、100
正确答案:中、1000
标签:
光彩夺目vray材质灯光渲染
缓存
灯光
上一条:
虫漆材质通过 将两种材质()。叠加材质中的颜色称为“虫漆”材质,被添加到基础材质的颜色中。“虫漆颜色混合”参数控制颜色混合的量。
下一条:
在渲染设置光子图的时候,打开VR面板,抗锯齿改成“DMC”,这一步是为了等会跑完光子后不用在操作这一步了,然后在“ “前面的对勾打上,原因是跑光子不用出图