智慧树知到《创新工程实践》2023见面课答案
智慧树知到《创新工程实践》2023见面课答案
1、在产品研发过程中,原型(Prototyping)这个步骤
A.是必不可少的,否则产品一定会出这样或那样的问题
B.在某些项目中,增加原型制作步骤,反而会有一定概率减少产品的总研发时间
C.主要是为了通过试验确认制作成本,看看是否存在盈利空间
D.如果实施的话,虽然一定会增加产品的总研发周期,但对产品品质有利
正确答案:在某些项目中,增加原型制作步骤,反而会有一定概率减少产品的总研发时间
2、原型作为最终产品的样机/试验机,可以有多种类型。按不成熟度到成熟的正确排序为:
A.概念验证样机 à 纸质模型 à 实物模型 à 性能验证样机 à 试产型号
B.概念验证样机 à 性能验证样机 à 试产型号 à 纸质模型 à 实物模型
C.纸质模型 à 性能验证样机 à 概念验证样机 à 试产型号 à 实物模型
D.纸质模型 à 实物模型 à 概念验证样机 à 性能验证样机 à 试产型号
正确答案:纸质模型 à 实物模型 à 概念验证样机 à 性能验证样机 à 试产型号
3、有些手工制作的常用材料也用于捏制原型,其中能够重复使用并且没有强烈味道的是:
A.橡皮泥
B.超轻粘土
C.软陶
D.精雕硬油泥
正确答案:精雕硬油泥
4、为了制作原型而使用平面板材制作立体的结构时,下列哪些手段不算是常用手段:
A.卯榫、胶水、热熔胶
B.胶带、橡皮筋、层叠
C.浇上水之后冰冻成块、磨成粉后混合胶水压合、堆成多米诺塔
D.螺丝+螺母、攻丝后用螺丝固定、依据对象外形轮廓而制作
正确答案:浇上水之后冰冻成块、磨成粉后混合胶水压合、堆成多米诺塔
5、三维打印往往需要数个小时,但仍然被人们当做快速原型制作的重要手段,这是因为:
A.它是加性加工方式,所以不需要预备特殊的物料
B.它如果不打印内部结构,只打印外壳,就可以比较快了
C.打印成本比较高,所以打印前会仔细检查,大大提高了作品的可用概率
D.它可以随时暂停,所以当邻居来抱怨打印噪声大的时候,可以等邻居气消了之后再接着打印
正确答案:它是加性加工方式,所以不需要预备特殊的物料
1、项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
A.Problem, Keywords, Units
B.Plan, Keywords, Users
C.Project, Keywords, Uniqueness
D.Process, Keywords, Urgent
正确答案:Project, Keywords, Uniqueness
2、挑选项目团队成员有哪些可行原则?
A.A+团队,挑选能力最强的人组队
B.B+团队,挑选认同项目的目标
C.C+团队,按照所需资源找人组队
D.D+团队,挑选最听话的人来组队
正确答案:B+团队,挑选认同项目的目标#C+团队,按照所需资源找人组队
3、SMART目标指的是什么?
A.Specific,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
B.Smart,Measurable, Advanced, Relevant, Time-based
C.Smart,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
D.Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based
正确答案:Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based
4、SMART目标设定中关键的因素是什么?
A.可量化
B.有明确时间限制
C.范围广、调整余度大
D.可考核
正确答案:可量化#有明确时间限制#可考核
5、SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?
A.Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats
B.Stress, Weightiness, Operation, Timing
C.Strategy, Work, Open, Target
D.Status, World, Object, Treatment
正确答案:Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats
1、项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
A.Problem, Keywords, Units
B.Project, Keywords, Units
C.Project, Keywords, Uniqueness
D.Problem, Keyperson, Uniqueness
正确答案:Project, Keywords, Uniqueness
2、项目团队组成的关键因素是什么?
A.团队每个成员的专业能力最强
B.认同项目的目标
C.按照所需资源来组合团队
D.找听自己话的人来组队
正确答案:认同项目的目标#按照所需资源来组合团队
3、SMART目标指的是什么?
A.Specific,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
B.Smart,Measurable, Advanced, Relevant, Time-based
C.Smart,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
D.Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based
正确答案:Specific,Measurable, Attainable, Relevant, Time-based
4、SMART目标设定中关键的因素是什么?
A.可量化
B.有时间限制
C.范围广、余度大
D.有一定的先进性
正确答案:可量化#有时间限制
5、SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?
A.Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats
B.Strengths, Western, Opportunities, Threats
C.Strengths, Weaknesses, Open, Threats
D.Strengths, Weaknesses, Opportunities, Treatment
正确答案:Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats
1、在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是:
A.使用专用软件,在屏幕上使用可移动的文字框来罗列众人想法;
B.无论是否在同一场地聚会,都可以使用微信群来展现想法;
C.在黑板、白板或墙壁上,书写并粘贴便签贴来展现想法;
D.在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;
E.设置记录人员,负责聆听众人表述,实时记录下来并呈现至大屏幕。
正确答案:在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;
2、下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是:
A.推出想法时,要兼顾质量和数量,审慎而行;
B.虽然不可以批评别人,但自我批评总是好的;
C.对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;
D.对于所讨论问题的内行专家,其言语想法理应得到更多关注和尊重;
E.若发现他人的想法比较离谱,可以稍作讨论和辩论,以免跑题太远。
正确答案:对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;
3、在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是:
A.累了就眯上眼打个盹;
B.可以稍稍吃点巧克力;
C.对于扯淡的想法,投以鄙视的眼光,激励同伴认真思考;
D.蹦蹦跳跳跑来跑去有利于迸发思维火花;
E.为了提升荷尔蒙和多巴胺,可以尝试亲吻头脑风暴的同伴。
正确答案:可以稍稍吃点巧克力;
4、关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是:
A.即使只有一个人,也能玩头脑风暴(有精神分裂症则效果加倍);
B.三个臭皮匠,顶个诸葛亮,所以不多不少,三个恰恰好;
C.一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;
D.人数越多,风暴越强烈,思维越发散,效果就越好;
E.人数少则安静,人数多则热闹,都挺好。
正确答案:一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;
5、对于头脑风暴所产生的某个有价值的创意,比较合理的说法是:
A.谁提出的创意,成果就归谁,这天经地义;
B.分析各个参与者对该创意的贡献,对成果按加权比例分配;
C.归头脑风暴的发起者所有,但分配一定权益给其它参与者,比较人性化和合理;
D.根据所有参与者在头脑风暴时的创意数量和质量,对成果按加权比例分配;
E.成果无条件共享,属于所有参与者。
正确答案:成果无条件共享,属于所有参与者。
1、上台前,如何减缓登台恐惧?
A.反复背诵稿件
B.冥想
C.回忆
D.热身操
正确答案:冥想#回忆#热身操
2、为什么公共表达中要拒绝“腔”?
A.会引起听众反感
B.会降低听众接收的信息量
C.会影响自我认知
D.会被人模仿
正确答案:会引起听众反感#会降低听众接收的信息量#会影响自我认知
3、以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?
A.让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力
B.讲故事需要大量铺垫、埋伏支线
C.讲故事务必要使用好莱坞大片的叙事策略
D.一个好故事可以改变人的认知
正确答案:让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力#一个好故事可以改变人的认知
4、以下哪些方法可用于开场设计?
A.使用道具
B.引用金句
C.播放音视频
D.直接表达“我没准备好”
正确答案:使用道具#引用金句#播放音视频
5、如何在演讲中克服“完美主义”?
A.建立问题清单
B.确定一个主要目标
C.将目的提炼为一句话
D.将主要目标反复使用,深化印象
正确答案:建立问题清单#确定一个主要目标#将目的提炼为一句话#将主要目标反复使用,深化印象
1、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.产品设计
B.人力资源
C.市场营销
D.科学研究
正确答案:产品设计#人力资源#市场营销#科学研究
2、卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
正确答案:众包
3、Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
A.挑战
B.好奇
C.控制
D.PK
正确答案:挑战#好奇#控制
4、在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
A.确定商业目标
B.对象分析
C.内容分析
D.应用效果评价
正确答案:确定商业目标
5、在游戏化中,PBL三元素指的是?
A.点数
B.徽章
C.积分
D.排行榜
正确答案:点数#徽章#排行榜