智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
智慧树知到《2D动画制作》章节测试答案
第一章单元测试
1、正常的动画影片一秒有?
A.12格
B.16格
C.24格
D.25格
正确答案:24格
2、动画之所以会动是因为?
A.机械原理
B.视觉暂留
C.影像投射
D.影片重叠
正确答案:视觉暂留
3、动画摄影方式属于?
A.单格拍摄
B.连续拍摄
C.跳格处理
D.间格作用
正确答案:单格拍摄
4、『构图』部门是属于动画公司里的?
A.企划阶段
B.前制作业阶段
C.动画制作阶段
D.后制阶段
正确答案:动画制作阶段
5、『全动画』指的是?
A.一秒24张动画
B.一秒18张动画
C.一秒12张动画
D.一秒8张动画
正确答案:一秒24张动画
6、一个动作的快慢跟什么有关?
A.电脑规格
B.影片种类
C.摄影
D.动画张数
正确答案:动画张数
7、下列哪项不属于动画12守则?
A.Spuash and Stretch 挤压与拉伸
B.Abstraction 抽象化
C.Arcs 弧形运动轨迹
D.Exaggeration 夸张
正确答案:Abstraction 抽象化
8、原画指的是?
A.极限动作
B.单格影像
C.原来的画格
D.累积重复
正确答案:极限动作
9、动画影片属下列哪一类别?
A.漫画类
B.电影类
C.绘本类
D.皮影表演类
正确答案:电影类
10、背景彩稿是依据什么画出来的?
A.动画
B.构图
C.原画
D.脚本
正确答案:构图
第二章单元测试
1、在执行动画中割之前,需进行下列哪一项工作?
A.上色
B.原画
C.配音
正确答案:原画
2、何者为播放的快捷键?
A.Ctrl+C
B.Ctrl+V
C.Ctrl+T
D.Ctrl+Enter
正确答案:Ctrl+Enter
3、何者为「组件制作」的快捷键?
A.F6
B.F7
C.F8
D.F9
正确答案:F8
4、草稿完之后要进行以下何种步骤?
A.构图
B.配音
C.完稿
正确答案:完稿
5、何谓累进法?
A.一张接一张画
B.两张中割
正确答案:一张接一张画
第三章单元测试
1、何者为移动画面的快捷键?
A.Ctrl+F
B.Space
C.tab
D.F5
正确答案:Space
2、打散组件的步骤为何?
A.Ctrl+B 兩次
B.Ctrl+C, Ctrl+V
C.Ctrl+Alt+Delete
正确答案:Ctrl+B 兩次
3、在动画制作中「兼用」为何种符号?
A.and
B.S/A
C.&
正确答案:S/A
4、何者为插入关键影格快捷键 。
A.F5
B.F6
C.F8
正确答案:F6
5、一旦做成补间动画要怎么修改颜色?
A.原件直接改
B.原件点两下编辑
C.回到场景改
正确答案:原件点两下编辑
第四章单元测试
1、关于走路的中割,下列何者非律表的标准数值?
A.1~7
B.7~13
C.12~20
正确答案:12~20
2、镜头的融接代表何者?
A.主观镜头
B.转场
C.镜头拉近
正确答案:转场
3、淡出代表一件事的?
A.结束
B.停留
C.开始
正确答案:结束
4、融接会用在何处?
A.同场合同时间
B.不同场合不同时间
C.结束
正确答案:不同场合不同时间
5、定点正面像前走应该怎么设定?
A.场景移动
B.角色拉近(放大)上下幅度设定
C.角色平移放大
正确答案:角色拉近(放大)上下幅度设定
第五章单元测试
1、画背景时不需注意什么?
A.景深
B.声音
C.前景
正确答案:声音
2、水波的运动在动画中是何种形式?
A.垂直
B.水平
C.循环
D.单次
正确答案:循环
3、何者非构成动画的图层代号?
A.XL
B.OL
C.BG
D.UL
正确答案:XL
4、PS背景需存成什么档案汇入Flash?
A.PNG
B.PDF
C.JPEG
正确答案:JPEG
5、如何训练画自然现象反应?
A.看书
B.实际观察
C.看电影
正确答案:实际观察
第六章单元测试
1、构图中的主题位置不适宜放在哪?
A.大边
B.中边
C.强边
D.弱边
正确答案:弱边
2、哪一个选项是表达画面情绪的关键?
A.角色的外观
B.时间的设置
C.场景的对象
D.性格的设定
正确答案:时间的设置
3、动画跑步时角色身体大概向前倾斜多少度?
A.45度
B.30度
C.20度
D.15度
正确答案:45度
4、跑步时人和地面、场景会怎么移动?
A.反方向移动
B.同方向
正确答案:反方向移动
5、标准作业流程为以下何种?
A.开新图层用干净线条再进行中割
B.在同一图层直接中割
正确答案:开新图层用干净线条再进行中割
第七章单元测试
1、动画术语中RPT代表什么意思?
A.背景
B.反复
C.淡出
D.淡入
正确答案:反复
2、流线的运动基本上是什么?
A.快速的动作
B.反复的动作
C.慢速的动作
D.单次的动作
正确答案:反复的动作
3、拉弓的动作需要设定?
A.手会动就好
B.手和肩膀动就好
C.全身都要调整
正确答案:全身都要调整
4、补间动画是用在?
A.简单移动的时候
B.复杂的动画上
正确答案:简单移动的时候
5、绘制直线时按住何键,可以绘出水平直线?
A.Alt
B.Shift
C.Alt+ctrl
D.Ctrl
正确答案:Shift
第八章单元测试
1、哪一项不是动画企划中主要的部分?
A.资本
B.发行
C.配乐
D.制片
正确答案:配乐
2、角色履历不包括哪一项?
A.性格
B.身高比例
C.特征
D.故事构成
正确答案:故事构成
3、何非设计要点?
A.建立视觉语言
B.故事需求
C.不用考据
D.功能设定
正确答案:不用考据
4、何者不是场景设定要点?
A.结构合理
B.有镜头概念的设计
C.自由画出心中画面
正确答案:自由画出心中画面
5、何非故事版作用?
A.让投资人明白内容
B.清楚说明故事来龙去脉
C.提供脚本和设计原始参考資料
正确答案:清楚说明故事来龙去脉
第九章单元测试
1、构图是加工系统的第几关?
A.第一关
B.第二关
C.第三关
D.第四关
正确答案:第一关
2、构图之后下一个步骤是什么?
A.上色
B.中割
C.企划
D.原画
正确答案:原画
3、律表中没有记录什么?
A.图层
B.动作
C.角色设计
D.Timing
正确答案:角色设计
4、安全框的外框是?
A.电视框
B.电影框
C.电脑框
正确答案:电影框
5、脚本完成之后要交给何部门?
A.背景
B.构图
C.原画
正确答案:构图
第十章单元测试
1、一般走路动画的两原画中间应该插入几张动画?
A.10张
B.8张
C.5张
D.不限制
正确答案:5张
2、你认为每秒12张动画和24张动画在技术方面最大差异是?
A.无差别
B.有限动画和全动画
C.成本考虑
D.影响到播放速度
正确答案:有限动画和全动画
3、原画的动作是?
A.角色姿态
B.原稿的意思
C.极限的姿势
D.明确的画稿
正确答案:极限的姿势
4、脚本的下一个步骤是?
A.动画
B.构图
C.背景
D.原画
正确答案:构图
5、中割的定义是?
A.将动画纸切割
B.定位的意思
C.量测距离用
D.完成两张原画之间的连贯动
正确答案:完成两张原画之间的连贯动
6、12守则中的「次要动作」是?
A.可有可无的设计
B.不重要的动作演出
C.设计角色动作
D.强化主要动作演出
正确答案:强化主要动作演出
7、构图主要的工作是?
A.计算每一个画面的正确时间和运动方式
B.帮脚本完稿
C.帮原画师设计工作用蓝图
D.安全框的使用
正确答案:帮原画师设计工作用蓝图
8、一个动作从静止到动要有?
A.预备动作
B.夸张
C.挤压膨胀
D.速度感
正确答案:预备动作
9、脚本分镜必须了解
A.舞台剧和表演
B.电影和摄影
C.物理科学原理
D.漫画
正确答案:电影和摄影
10、每个画面的实际秒数是根据
A.经验
B.原画张数
C.试拍后计算
D.实际演出来计算
正确答案:实际演出来计算