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智慧树知到《Flash课件制作》章节测试答案

智慧树知到《Flash课件制作》章节测试答案
第一章单元测试
1、正在制作的动Flash文件,可保存为Flash源文件,其扩展名为()。
A..SWF
B..FLA
C..DOC
D..PDF
正确答案:.FLA
2、在Flash软件编辑状态下,若要插入关键帧,可以使用以下哪个功能键()?
A.F6
B.F5
C.F4
D.F3
正确答案:F6
3、在Flash编辑状态下,若要改变影片的播放速度,可以通过改变帧频的方法来改变。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
4、对Flash影片时行测试,会自动生成一个扩展名为.TXT的文件。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
5、以下哪个是测试Flash影片所使用的快捷键()?利用该方法能生成.SWF类型的文件。
A.Ctrl+N
B.Ctrl+F
C.Ctrl+Enter
D.Ctrl+O
正确答案:Ctrl+Enter
6、启动Flash软件后,若要新建一个文件,所使用的快捷键是()。
A.Ctrl+N
B.Ctrl+E
C.Ctrl+W
D.Ctrl+O
正确答案:Ctrl+N
7、启动Flash软件后,若要打开一个文件,所使用的快捷键是Ctrl+E。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
8、在Flash软件编辑状态下观看动画效果,经常按的键是()。
A.Alt
B.Shift
C.Ctrl
D.Enter
正确答案:Enter
9、在Flash场景中若要绘一个圆形图形,可使用椭圆工具绘制,同时借助<;shift>;键。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
10、在Flash编辑状态下,若要调整场景窗口的大小,可使用选择工具。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
第二章单元测试
1、为一个Flash文件加上背景色,可以使用()来设置。
A.属性
B.点击颜料桶工具
C.点击填充色工具
D.以上均不是
正确答案:属性
2、Flash文件的背景可以是一幅画,利用()菜单中的“导入”功能可以实现。
A.编辑
B.文件
C.视图
D.插入
正确答案:文件
3、想设置Flash影片播放的帧频,可以通过“修改”菜单中的()选项进行设置?
A.时间轴
B.变形
C.文档
D.形状
正确答案:文档
4、在Flash软件中的橡皮擦形状一般有()。
A.三角形
B.菱形
C.梯形
D.圆形和正方形
正确答案:圆形和正方形
5、在Flash软件编辑状态下,若要给一个图层重新命名,可以通过以下()方法实现?
A.双击图层名称
B.单击图层名称
C.按F5键
D.按F6键
正确答案:双击图层名称
6、利用Flash软件中的任意形变工具,可以实现对文字的输入与设置。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
7、在Flash编辑状态下,若要绘制一个三角形,可使用线条工具,也可以使用多角星形工具。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、在Flash编辑状态下,若要对已画好的图形填充颜色,可以使用颜料桶工具。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
9、若要去掉一个已画好的图形的外轮廓,可以使用橡皮擦工具下的水龙头工具。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
10、在Flash场景中若要给一下图形加上外轮廓,可使用墨水瓶面板。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
第三章单元测试
1、制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧。
A.插入关键
B.插入空白关键帧
C.删除
D.以上均不是
正确答案:插入关键
2、在制作Flash逐帧动画时,插入关键帧时常按()键。
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
正确答案:F6
3、制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间()。
A.间隔必须是固定的
B.必须创建补间动画
C.间隔根据设计需要设定
D.必须创建补间形状
正确答案:间隔根据设计需要设定
4、制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。
A.MP3
B.WAV
C.XLS
D.gif
正确答案:gif
5、Flash逐帧动画的源文件是以下()类?
A.fla
B.swf
C.doc
D.xls
正确答案:fla
6、利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须是空白帧。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
7、在Flash编辑状态下,若要在不同图层放不同的画面,可以使用插入图层方法,增加一个新的图层。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、Flash编辑状态下的“颜色”面板,经常使用“文件”菜单调出。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
9、若要延长一个现有的关键帧的状态,可以在时间轴上需要延长的终点帧处按F5键或F6键。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
10、在Flash编辑状态心,若想出现“扭曲工具”,需先点选“任意变形”工具。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
第四章单元测试
1、制作Flash中形变动画,一般要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是()。
A.元件
B.声音
C.图形
D.以上均不是
正确答案:图形
2、若对Flash中的多个文字(两个以上)创建补间形状,至少需将文字分离()次?
A.2
B.1
C.4
D.3
正确答案:2
3、在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。A.B.C.D.
A.形状
B.动画
C.无
D.以上全有
正确答案:以上全有
4、若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。
A.删除
B.转换为元件
C.分离
D.翻转
正确答案:分离
5、为Flash文件加入声音效果时,声音文件必须导入到()。
A.舞台
B.场景
C.库
D.属性
正确答案:库
6、Flash中添加“形状提示”可以按Ctrl+Shift+H组合键。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
7、Flash中形变动画要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是图形,所创建的补间必须是形状。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、在Flash编辑状态下,若要复制内容,可按Ctrl+V组合键。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
9、在Flash编辑状态下,若要粘贴已经复制好内容,可按Ctrl+C组合键。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
10、在Flash编辑状态下,若要“原样原位置粘贴”已经复制好内容,可按Shift+V组合键。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
第五章单元测试
1、若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。
A.删除
B.转换为元件
C.分离
D.翻转
正确答案:分离
2、在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是()。
A.stop()
B.goto
C.play()
D.play
正确答案:stop()
3、Flash编辑状态下,若要新建一个元件,可按()键。
A.Ctrl+8
B.Ctrl+F8
C.Ctrl+F
D.F8
正确答案:Ctrl+F8
4、想设置Flash影片播放的帧频,可以通过“修改”菜单中的()选项进行设置?
A.时间轴
B.变形
C.文档
D.形状
正确答案:文档
5、Flash中按钮元件的名称()。
A.可以改变
B.不可以改变
C.一旦给出,不能更改
D.不能使用汉字
正确答案:可以改变
6、在Flash属性面板中的“补间”选项中,有()。
A.形状
B.动画
C.无
D.以上全有
正确答案:以上全有
7、制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。
A.MP3
B.WAV
C.XLS
D.gif
正确答案:gif
8、在Flash软件编辑状态下,若要插入关键帧,可以使用以下哪个功能键()?
A.F6
B.F5
C.F4
D.F3
正确答案:F6
9、把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。
A.元件
B.动画对象
C.实例
D.实例元件
正确答案:实例
10、若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。
A.play
B.Stop()
C.goto
D.以上均可
正确答案:play
第六章单元测试
1、Flash遮罩动画中,遮罩层若为文字,被罩层为矩形图片,则显示出的区域与()形状有关。
A.圆形
B.矩形
C.三角形
D.文字
正确答案:文字
2、Flash动画中若带有遮罩动画,一般要求至少是()个图层?
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:2
3、在Flash编辑中,通常处于上面的图层为(),而下面的图层为被遮罩层。
A.引导图层
B.运动引导层
C.遮罩层
D.导入的图片
正确答案:遮罩层
4、Flash遮罩动画中,若被遮罩图层为一个风景图片,遮罩层为三角形,则显示出的区域为()形状。
A.矩形
B.圆形
C.三角形
D.以上都不是
正确答案:三角形
5、在Flash编辑中,通常处于上面的图层为(),而下面的图层为被遮罩层。
A.引导图层
B.运动引导层
C.导入的图片
D.遮罩层
正确答案:遮罩层
6、Flash中若要制作一个遮罩动画,若遮罩层绘制的是一个五边形图形,则在播放影片时显示的区域形状是五边形形状。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
7、在Flash中的遮罩动画中,遮罩层图形可以是动态的,也可以是静态的。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、制作Flash遮罩动画时,被罩图层常常在遮罩层的上边。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
9、在Flash遮罩动画中,与遮罩层的形状有关,与遮罩层的颜色无关。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
10、在Flash中的遮罩动画中,被遮罩图层若是图形,则该图层只能是静态的。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
第七章单元测试
1、Flash中按钮元件的名称()。
A.可以改变
B.不可以改变
C.一旦给出,不能更改
D.不能使用汉字
正确答案:可以改变
2、在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加“停止”动作,用于定义它的函数是()。
A.stop()
B.goto
C.play()
D.play
正确答案:stop()
3、Flash动画中若要使用跳转功能,需要使用下面()动作脚本。
A.Stop()
B.gotoandplay(n)
C.play
D.以上均可
正确答案:gotoandplay(n)
4、若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。
A.play
B.Stop()
C.goto
D.以上均可
正确答案:play
5、把元件从“库”面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。
A.元件
B.动画对象
C.实例
D.实例元件
正确答案:实例
6、在Flash中建立的按钮元件,一般存放于库中,当需要时可以将它们拖动至场景。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
7、Flash中若要制作一个带有动作交互的动画,若想通过按钮元件进行交互,则通常需要在按钮中输入代码,或称之为动作脚本。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、在Flash动画软件中,可以通过“文件”菜单中的“公用库”打开系统已有的按钮元件。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
9、在Flash中若制作了一个“播放”按钮,并且需要在其中输入动作脚本,则必需要打开“动作”面板。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
10、若要使当前Flash动画停止播放,需要使用的动作脚本是play()。
A.正确
B.错误
正确答案:错误