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智慧树知到《创新工程实践3》章节测试答案

智慧树知到《创新工程实践3》章节测试答案
第一章单元测试
1、创新是指通过改变()和(),为客户提供()和()。
A.知识,产品,服务,价值
B.思想,过程,服务,价值
C.产品,服务,价值,满意度
D.想法,服务,产品,价值;正确答案:产品,服务,价值,满意度
2、创新包括三个阶段:()、()和()。
A.创造、升值和商业化;B.想法、产品和变现
C.更新、改变和创造
D.改造、改变和颠覆;正确答案:更新、改变和创造
3、创新从特征上判断包括()、()和()等三个基本特征。
A.独特性、价值性和颠覆性
B.差异性、可行性和价值性
C.可行性、创造性和价值性;D.差异性、颠覆性和可行性
正确答案:差异性、可行性和价值性
4、创新包括原始发明和创造性使用,也可以将创新定义为对()、()、()和()的产生、接纳和实现。
A.新思维、发明、描述和服务
B.新思想、知识、元素和服务
C.新思想、产品、服务和过程
D.新想法、实践、发明和元素
正确答案:新思想、产品、服务和过程
5、原始创新的核心是要发现()和()的问题,立足解决用户痛点,为用户带来价值。
A.人类和社会
B.产品和供应链
C.自己和他人
D.客户和产品
正确答案:人类和社会
6、科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出()、()、()、()、()和()新概念、新思想、新理论、新方法、新发现和新假设,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。
A.新产品、新服务、新概念
B.新概念; 、新思想、新假设
C.新方法、新知识、新政策
D.新方法 、新发现、新理论
正确答案:新概念; 、新思想、新假设;新方法 、新发现、新理论
7、商业创新是将想法或发明转化为创造价值或客户愿意为此支付的()或()的过程。
A.服务或能力
B.知识或利益
C.政策或利益
D.商品或服务
正确答案:商品或服务
8、创新、创业与创业者概念与相互关系的理解。
A.创业者是创新的实现者
B.创业是实现创新的载体
C.创新是创造价值的过程
D.创业≠创办公司
正确答案:创业者是创新的实现者;创业是实现创新的载体;创新是创造价值的过程;创业≠创办公司
9、创业成功最重要的因素是()。
A.创业家精神
B.拥有超强的创新能力
C.创造最大财富;D.赶上好机会
正确答案:创业家精神
10、大学里的创新创业教育的主要任务是什么?
A.鼓励学生开公司
B.培养创新意识;C.训练创业家精神
D.提升创新能力;正确答案:培养创新意识;;训练创业家精神;提升创新能力;
第二章单元测试
1、准备头脑风暴的时候,不包括如下哪一项?
A.准备参考答案
B.组织参加人员
C.准备所需材料(如便签等)
D.确认问题和背景
E.准备活动场地
正确答案:准备参考答案
2、关于头脑风暴的说法,不正确的是()
A.主持人不能向参加头脑风暴者透露问题
B.头脑风暴运行的时间,越长越好
C.成员背景不太相同,反而更好
D.头脑风暴运行的时间,越短越好
正确答案:主持人不能向参加头脑风暴者透露问题;头脑风暴运行的时间,越长越好;头脑风暴运行的时间,越短越好
3、头脑风暴的基本规则是什么?
A.会后再做评判
B.自由奔放的思考
C.参与者平等,不区分专家新手
D.注重数量胜于质量
正确答案:会后再做评判;自由奔放的思考;参与者平等,不区分专家新手;注重数量胜于质量
4、头脑风暴在什么时候使用?
A.找寻问题的时候
B.民主选举
C.分析原因的时候
D.找寻答案的时候
E.定期会议中
正确答案:找寻问题的时候;分析原因的时候;找寻答案的时候
5、组织一次头脑风暴的最佳人数是多少人?
A.8 人左右
B.多多益善
C.50 人左右
D.2~3 人为宜
E.20 人左右
正确答案:8 人左右
6、头脑风暴所产生的知识产权,属于:
A.头脑风暴中最先提出主意那个人
B.头脑风暴后提出专利申请的人
C.头脑风暴中的主持人占最大比例
D.头脑风暴的结果不可以申请知识产权
E.参与头脑风暴的小组集体
正确答案:参与头脑风暴的小组集体
7、头脑风暴中,不好的表现包括:
A.对别人的想法明确表示支持或反对
B.综合别人的想法而得出新的构想
C.私下讨论评价别人的想法
D.对别人想法反其道而获得新的主意
E.接续别人的思路构造新的想法
F.别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气
正确答案:对别人的想法明确表示支持或反对;私下讨论评价别人的想法;别人提出有缺陷的想法时皱眉或叹气
8、主持头脑风暴,应该做到:
A.主持人不霸占过多时间
B.对每个人的发言做点评
C.不对领导搞特殊对待
D.积极参与,轮流发言,给每个人机会
E.维护平等、开放、尊重
F.控制每个人发言时间
正确答案:主持人不霸占过多时间;不对领导搞特殊对待;积极参与,轮流发言,给每个人机会;维护平等、开放、尊重;控制每个人发言时间
9、进行头脑风暴的游戏规则包括:
A.延续他人的创意
B.鼓励异想天开,不设很多限制条件
C.不能提供糖果巧克力,以免分散注意力
D.追求数量,越多越好
E.合理利用可视化手段
F.推迟对各种想法的合理性的判断
G.聚焦主题,以维持想法的产生效率
正确答案:延续他人的创意;鼓励异想天开,不设很多限制条件;追求数量,越多越好;合理利用可视化手段;推迟对各种想法的合理性的判断;聚焦主题,以维持想法的产生效率
10、使用便签进行头脑风暴之后,属于结果展示基本步骤的是:
A.按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序
B.随意粘贴创意便签,但不可相互遮挡
C.寻找创意的提出者并论功行赏
D.对创意便签进行归类整理
正确答案:按照重要性和紧迫性,对创意便签优先排序;对创意便签进行归类整理
第三章单元测试
1、TRIZ意译为()。
A.发明问题的解决理论
B.创新工具集合
C.发明家的工具
D.创新思维方法
正确答案:发明问题的解决理论
2、TRIZ理论中“S曲线与技术进化法则”里的四个阶段的顺序是()。
A.婴儿期,衰退期,成长期,成熟期。
B.没有正确答案。
C.婴儿期,成长期,衰退期,成熟期。
D.婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。
正确答案:婴儿期,成长期,成熟期,衰退期。
3、TRIZ理论中查找“阿奇舒勒矛盾矩阵表”时需要查找“改善的参数”和()。
A.无用的参数
B.恶化的参数
C.有用的参数
D.随机的参数
正确答案:恶化的参数
4、TRIZ理论中“技术矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”语句内 “如果、那么、但是”三者分别对应的是()。
A.“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”
B.“改善的参数、恶化的参数、一种手段和状态”
C.“改善的参数、一种手段和状态、恶化的参数”
D.“恶化的参数、一种手段和状态、改善的参数”
正确答案:“一种手段和状态、改善的参数、恶化的参数”
5、TRIZ理论中用来表述“技术矛盾”系统性能的通用工程参数一共有()个。
A.30
B.39
C.76
D.40
正确答案:39
6、TRIZ理论中最终理想解的特点可概括为()。
A.没有复杂
B.消除不足
C.保持优点
D.没有缺陷
正确答案:没有复杂;消除不足;保持优点;没有缺陷
7、TRIZ理论体系当中“工具部分”包含有()。
A.创新的方法
B.创新的规律
C.创新的算法
D.创新的思维
正确答案:创新的方法;创新的规律;创新的思维
8、TRIZ理论体系主要由()部分组成。
A.原理部分
B.算法部分
C.术语部分
D.工具部分
正确答案:算法部分;术语部分;工具部分
9、TRIZ理论中“物理矛盾”分离原理包含有()
A.整体与部分分离
B.时间分离
C.空间分离
D.条件分离
正确答案:整体与部分分离;时间分离;空间分离;条件分离
10、TRIZ理论中“九屏幕法”的X轴和Y轴是指()。
A.时间
B.空间
C.未来
D.过去
正确答案:时间;空间
第四章单元测试
1、专利起源于哪个地方?
A.非洲
B.亚洲
C.欧洲
D.美洲
E.澳洲
正确答案:欧洲
2、下列哪个发明名称符合相关规定?
A.一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法
B.一种降低雾霾的技术
C.一种华为牌手机
D.一种F-4痤疮治疗仪
正确答案:一种治疗乙型肝炎的药物及其制备方法
3、世界知识产权组织简称为()。
A.WIPO
B.WCT
C.WPPT
正确答案:WIPO
4、下列哪个主体能作为专利申请人?
A.某十四周岁的中学生
B.某研究所课题组
C.某监狱服刑人员
D.某有限责任公司
正确答案:某十四周岁的中学生;某监狱服刑人员;某有限责任公司
5、某发明专利,申请日为2008年8月1日,优先权日为2007年9月1日,公布日为2009年1月10日,授权公告日为2012年3月1日。该专利权的期限届满日是哪一天?
A.2029年1月10日
B.2028年8月1日
C.2032年3月1日
D.2027年9月1日
正确答案:2028年8月1日
6、下列可以受专利法保护的对象是:
A.某甲发明的一种高血压病的治疗方法
B.某丁发明可用于专用于吸食毒品的工具
C.某丙发明的一种茶叶的制作方法
D.某乙发明的一种游戏规则
正确答案:某丙发明的一种茶叶的制作方法
7、我国专利法及其实施细则规定,然后确定发明和实用新型专利权的保护范围的依据是()
A.权利要求书
B.请求书
C.附图
D.说明书
正确答案:权利要求书
8、在中国,实用新型和外观设计专利申请()
A.经过形式审查和实质审查后才可授权
B.须经过实质审查后授权
C.递交申请后即可授权
D.经初审合格后即授权
正确答案:经初审合格后即授权
9、我国专利申请原则不采用()
A.先申请原则
B.先发明原则
C.单一性原则
D.书面原则
正确答案:先发明原则
10、以我国甲公司在中国和日本均注册了商标W,而日本的乙企业在其本国在同种商品上使用了W商标,乙企业侵犯了我国甲公司()
A.在亚洲地区的商标权
B.在日本的商标权
C.在中国的商标权
D.在中国和日本的商标权
正确答案:在日本的商标权
第五章单元测试
1、项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。
A.组织人事、盈利计划、知识产权、产品营销
B.产品服务、市场营销、组织人事、商业模式
C.组织人事、市场布局、知识产权、运营销售
D.产品研发,产品服务,市场营销,上市计划
正确答案:产品服务、市场营销、组织人事、商业模式
2、SWOT分析法中,S是()、W是()、O是()、T是()。
A.strengths、weaknesses、openings、think
B.strengths、weapon、opportunities、time
C.strengths、weaknesses、opportunities、trend
D.strengths、weaknesses、opportunities、threats
正确答案:strengths、weaknesses、opportunities、threats
3、SMART原则中,S是()、M是()、A是()、R是()、T是()。
A.Specific、Measurable、Attitude、Reliable、Time-bound
B.Special、Multiple、Attainable、Reliable、Time-bound
C.Special、Movement、Attainable、Relevant、Time-bound
D.Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound
正确答案:Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound
4、SWOT分析法,又名(),主要应用于()。
A.危机分析法,项目分析
B.决策分析法,项目管理
C.态势分析法,项目分析
D.趋势分析法,项目管理
正确答案:态势分析法,项目分析
5、准备好一次电梯谈话的基本要素是()、()和()。
A.选人、场景、艺术
B.场景、逻辑、快速
C.资料、艺术、逻辑
D.清晰、逻辑、艺术
正确答案:清晰、逻辑、艺术
6、项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。
A.路演计划、客户资料
B.组织人事、商业模式
C.盈利计划、知识产权
D.产品服务、市场营销
正确答案:组织人事、商业模式;产品服务、市场营销
7、SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部()、()和外部的()和()等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。
A.优势、劣势
B.积累、知识
C.机会、威胁
D.客户、政策
正确答案:优势、劣势;机会、威胁
8、SMART原则为绩效考核提供()和(),使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。
A.考核目标、考核标准
B.考核标准、考核资质
C.科学化、规范化
D.量化、准确化
正确答案:考核目标、考核标准;科学化、规范化
9、商业计划书的主要意图是()。
A.项目获奖
B.赢得投资
C.项目总结
D.项目管理
正确答案:赢得投资
10、SMART原则主要应用于()。
A.培养团队创新意识
B.管理团队项目
C.鼓励团队士气
D.训练创业家精神
正确答案:管理团队项目
第六章单元测试
1、商业模式创新相关的理论包括哪些?
A.精益思想
B.敏捷开发
C.学习型组织
D.用户开发
正确答案:精益思想;敏捷开发;学习型组织;用户开发
2、学习型组织理论除了系统思考外,还包括哪些?
A.自我修炼
B.改善心智模式
C.共同愿景
D.团队学习
正确答案:自我修炼;改善心智模式;共同愿景;团队学习
3、精益创业的反馈循环包括下面那些部分?
A.创新
B.产品
C.数据
D.概念
正确答案:产品;数据;概念
4、精益创业分析流程的三个步骤包括?
A.找出商业计划中风险最高的部分
B.快速增长
C.对计划进行系统测试
D.把商业计划刻画出来
正确答案:找出商业计划中风险最高的部分;对计划进行系统测试;把商业计划刻画出来
5、商业模式的三类风险包括?
A.产品风险
B.用人风险
C.用户风险
D.市场风险
正确答案:产品风险;用户风险;市场风险
6、精益创业画布分析的起点是
A.用户细分
B.收入模型
C.门槛优势
D.关键资源
正确答案:用户细分
7、用户开发四步法的正确顺序是
A.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。
B.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索
C.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成
D.用户探索、用户验证、用户生成、公司运营
正确答案:用户探索、用户验证、用户生成、公司运营
8、关于商业模式描述正确的是?
A.商业模式是利益相关者的交易结构
B.商业模式设计的目的是为了最大化企业价值
C.商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值
D.商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁
正确答案:商业模式是利益相关者的交易结构;商业模式设计的目的是为了最大化企业价值;商业模式最终总是能够体现为获得资本和产品市场认同的独特企业价值;商业模式是连接顾客价值与企业价值的桥梁
9、种子用户的典型特征包括
A.自己的亲属
B.意识到问题存在,寻找解决方案
C.尝试解决,留下预算
D.拿到大量补贴费用的用户
正确答案:意识到问题存在,寻找解决方案;尝试解决,留下预算
10、关于商业模式中的产品独特价值,下列那些阐述是正确的
A.越具体越好
B.可以有多个卖点,这样用户会更喜欢
C.能被体验到
D.从用户的角度阐述
正确答案:越具体越好;能被体验到;从用户的角度阐述
第七章单元测试
1、针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?
A.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。
B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。
C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
D.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。
正确答案:鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。
2、针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?
A.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。
B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。
C.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。
D.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
正确答案:如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。
3、用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?
A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。
B.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。
C.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
D.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。
正确答案:产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。
4、人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?
A.是细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。
B.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。
C.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
D.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和观点的组合等来划分用户群。
正确答案:对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。
5、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是
A.企业、机器、环境三者的系统设计
B.用户、机器、企业三者的系统设计
C.用户、企业、环境三者的系统设计
D.用户、机器、环境三者的系统设计
正确答案:用户、机器、环境三者的系统设计
6、原型制作的呈现目标,下列何者不是?
A.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。
B.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。
C.让产品设计者计算产品成本。
D.让使用者看到需要性与适用性。
正确答案:让产品设计者计算产品成本。
7、用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?
A.撰写产品设计报告书
B.增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验
C.体验的设计以不让用户思考为目标
D.提供特定问题的解决方案
正确答案:增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验;体验的设计以不让用户思考为目标;提供特定问题的解决方案
8、用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?
A.撰写好的需求文件
B.探索需求的来源
C.重视产品定位
D.分析与筛选核心需求
正确答案:撰写好的需求文件;探索需求的来源;重视产品定位;分析与筛选核心需求
9、以下哪个是用户体验设计的重点?
A.信息组织
B.布局
C.视觉
D.导航
正确答案:信息组织;布局;视觉;导航
10、用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?
A.工程师
B.一般用户
C.设计者
D.不使用的用户
正确答案:一般用户;不使用的用户
第八章单元测试
1、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
A.竞争
B.合作
C.自尊
D.挑战
正确答案:挑战
2、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A.控制
B.幻想
C.竞争
D.好奇
正确答案:竞争;好奇
3、在克里斯·达根 提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?
A.竞争金字塔
B.社区专家
C.温和引导
D.社交忠诚
正确答案:竞争金字塔
4、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?
A.竞争
B.挑战
C.技巧
D.好奇
正确答案:挑战;技巧
5、游戏化的起源最早可以追溯到?
A.凯文·韦巴赫
B.Richard Bartle
C.Nick Pelling
D.简·麦格尼格尔
正确答案:Richard Bartle
6、谁第一次明确使用了Gamifciation?
A.凯文·韦巴赫
B.Nick Pelling
C.Richard Bartle
D.简·麦格尼格尔
正确答案:Nick Pelling
7、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
A.人力资源管理
B.科学研究
C.项目管理
D.市场营销
正确答案:人力资源管理;科学研究;项目管理;市场营销
8、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.虚拟现实
正确答案:众包
9、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
A.杀手型
B.挑战型
C.成就型
D.社交型
正确答案:挑战型
10、以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要
A.自尊需要
B.安全需要
C.自我实现的需要
D.生理需要
正确答案:自尊需要;安全需要;自我实现的需要;生理需要
第九章单元测试
1、马斯洛的需求金字塔中,从最基本的需求到最高层的需求的排序应该是:
A.生理 >; 安全 >; 社会 >; 尊重 >; 自我实现
B.生理 >; 尊重 >; 自我实现 >; 安全 >; 社会
C.生理 >; 自我实现 >; 安全 >; 社会 >; 尊重
D.生理 >; 安全 >; 尊重 >; 自我实现 >; 社会
正确答案:生理 >; 安全 >; 社会 >; 尊重 >; 自我实现
2、在三维打印的术语里,“切片”的意思是:
A.把三维模型切隔成很薄的薄片,以便使用显微镜进行观察
B.把三维物体切成肉片一样的小块,以便加工
C.把一张图片切割成多个小块(小片),合起来能拼接成大图
D.把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线
正确答案:把三维模型分割成多个薄层,在每个薄层计算打印所循的路线
3、设计三维打印模型时,.STL是很常用的一种文件格式。其特点是:
A.文件中逐个记录了三维模型中的所有立方体
B.文件结构简洁,能精确无误地描述任何彩色立体图形
C.文件内部记录了三维模型的:色泽(S),体形(T),连线(L)
D.文件中逐个记录了三维模型中的所有球体
E.文件中所描述的三维模型,如果不符合一些规则,可能会不能打印
正确答案:文件结构简洁,能精确无误地描述任何彩色立体图形
4、下列三维打印技术中,哪一组全部都会使用到激光:
A.SLA,SLS,LDM
B.FDM,PolyJet,SLS
C.FDM,SLA,LDM
D.SLA,PolyJet,SLS
正确答案:SLA,SLS,LDM
5、当前的快速原型制作(RPM)技术中,范畴最接近的是:
A.加性制造方法
B.减性制造方法
C.乘性制造方法
D.除性制造方法
正确答案:加性制造方法
6、关于工业设计的说法,正确的是:
A.狭义的工业设计就是指产品设计
B.和农业设计相对应的设计方法
C.广义的工业设计无所不包
D.本质就是把产品画得高大上一些
E.是多个学科的交叉产物
正确答案:狭义的工业设计就是指产品设计;是多个学科的交叉产物
7、产品设计的含义包括:
A.注重可行性的产品制造工艺设计
B.追求美观的产品外形设计
C.注重合理性的材质选择和成本预算
D.讲究实用的产品功能设计
正确答案:注重可行性的产品制造工艺设计;追求美观的产品外形设计;注重合理性的材质选择和成本预算;讲究实用的产品功能设计
8、所谓好的产品设计,是指:
A.兼顾工学和美学的产品
B.脑洞越大越好的产品
C.不需要产品说明书的设计
D.综合了最畅销商品特点的结合体
正确答案:兼顾工学和美学的产品
9、产品设计中考虑的成本包括:
A.产品的材料、加工等制造成本
B.产品在竞争中的风险成本
C.产品的营销、运输、管理成本
D.新型产品对消费者的教育成本
正确答案:产品的材料、加工等制造成本;产品在竞争中的风险成本;产品的营销、运输、管理成本;新型产品对消费者的教育成本
10、产品设计的世界三大设计奖是指:
A.德国的 iF Product Design Award
B.美国的 IDEA(International Design Excellence Awards)
C.日本的 GMARK Good Design Award
D.德国的 Red Dot Design Award
正确答案:德国的 iF Product Design Award;美国的 IDEA(International Design Excellence Awards);德国的 Red Dot Design Award
第十章单元测试
1、市场营销的核心是
A.分配
B.生产
C.交换
D.促销
正确答案:交换
2、市场细分存在的客观依据是
A.产品
B.细分
C.价格
D.需求偏好
正确答案:需求偏好
3、生产者()批发商()零售商()消费者称为
A.四阶渠道
B.二阶渠道
C.一阶渠道
D.三阶渠道
正确答案:二阶渠道
4、渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量
A.同类型中间商
B.商储运服务商
C.渠道类型
D.不同类型中间
正确答案:商储运服务商
5、在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是
A.固定薪金加奖励
B.固定工资
C.浮动工资
D.佣金制
正确答案:固定薪金加奖励
6、()是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。
A.瘦狗类
B.明星类
C.问题类
D.现金牛类
正确答案:瘦狗类
7、明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入()单位。
A.明星类
B.问题类
C.瘦狗
D.现金牛类
正确答案:现金牛类
8、营销公关评价的结果通常包括()。
A.展露度
B.利润贡献
C.销售额
D.成本考虑
E.知名度、理解、态度的变化
正确答案:展露度;利润贡献;销售额;成本考虑;知名度、理解、态度的变化
9、竞争导向定价法主要包括()。
A.密封投标定价法
B.需求导向定计法
C.成本导向定价法
D.产品差别定价法
E.通行价格定价法
正确答案:密封投标定价法;产品差别定价法;通行价格定价法
10、根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为()两个层次。
A.微观营销环境
B.宏观营销环境
C.企业本身和社会环境
D.经济环境和人文环境
E.外部环境和内部环境
正确答案:微观营销环境;宏观营销环境
第十一章单元测试
1、以下不属于项目的是:
A.准备托福考试
B.假期去旅行
C.每天去食堂就餐
D.设定目标的减肥任务
正确答案:每天去食堂就餐
2、项目管理的核心三要素是:
A.成本
B.范围
C.时间
D.内容
正确答案:成本;范围;时间
3、项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.正负 5 %
B.正负 10%
C.正负 50%
D.正负 25%
正确答案:正负 10%
4、项目的费用管理主要包括:
A.费用审计
B.费用预算
C.费用估计
D.费用控制
正确答案:费用预算;费用估计;费用控制
5、制定预算的工具包括:
A.专家判断
B.类比法
C.参数模型
D.人工智能
正确答案:专家判断;类比法;参数模型
6、项目管理的几个主要过程组是什么?
A.启动
B.收尾
C.监控
D.规划
E.实施
正确答案:启动;收尾;监控;规划;实施
7、项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
A.人力资源管理
B.采购管理
C.质量管理
D.沟通管理
E.风险管理
正确答案:人力资源管理;采购管理;质量管理;沟通管理;风险管理
8、影响项目成败的因素非常多,归纳起来
A.足够的资源支持项目的存续
B.职责分工是否明确
C.项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况
D.项目过程中是否有良好的沟通
E.项目经理是否胜任
正确答案:足够的资源支持项目的存续;职责分工是否明确;项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况;项目过程中是否有良好的沟通;项目经理是否胜任
9、项目的风险管理,包括:
A.事先预防
B.制定风险响应计划
C.评估风险等级
D.风险识别
正确答案:事先预防;制定风险响应计划;评估风险等级;风险识别
10、衡量一个目标是不是恰当,依据是()
A.Achievable可以实现可以达到的
B.Time based 时限性
C.Related相关的,就是和业务相关
D.Measureable可以衡量的
E.Specific具体的
正确答案:Achievable可以实现可以达到的;Time based 时限性;Related相关的,就是和业务相关;Measureable可以衡量的;Specific具体的
第十二章单元测试
1、如下哪项工作是演讲和表达之前必须准备的?
A.多次模拟训练
B.了解听众
C.准备演讲稿
正确答案:了解听众
2、表达一个问题,最基本的要求是什么?
A.站在听者的角度表达自己的观点
B.通过多种的渲染打动听者
C.从自己的角度表达自己的观点
正确答案:站在听者的角度表达自己的观点
3、下列哪一项不属于金字塔原理的内容?
A.叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
B.最好按照食物的自然类别、自然次序安排描述
C.描述要按照由总到分、由抽象到具体的逻辑
正确答案:叙述行文要注意修辞,做到尽可能到打动别人
4、下列哪项是演讲能够感动听众的关键?
A.观念观点上的一致
B.情感上的一致与认同
C.知识结构上的嫁接
正确答案:情感上的一致与认同
5、下列哪项能力无法通过训练得到提升?
A.向听者描述清楚自己观点的能力
B.通过演讲感动对方,获得对方支持的能力
C.表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
正确答案:表达与演讲的相关能力都可以通过训练提升
6、如何控制你在演讲中的语速和节奏?
A.想象观众在离你20米以外的地方
B.想象观众并不在乎你的内容
C.想象观众并不在场
D.想象观众就在眼前
正确答案:想象观众在离你20米以外的地方
7、如何用眼神和动作来控制台风?
A.不只是看,而是看见
B.用身体来控制台风
C.用分享交流替代传达汇报
D.动作自己做着舒服,别人看起来不突兀
正确答案:不只是看,而是看见;用身体来控制台风;用分享交流替代传达汇报;动作自己做着舒服,别人看起来不突兀
8、如何克服登台恐惧?
A.用学术腔进行演讲
B.用口语状态演讲
C.先用口语记录,再转为文稿
D.从展示开始,建立自信
正确答案:用口语状态演讲;先用口语记录,再转为文稿;从展示开始,建立自信
9、通过哪些方法,可以达到“幽默”的效果?
A.错位、误会
B.适度的吐槽
C.适宜的夸张
D.自黑、自嘲
正确答案:错位、误会;适度的吐槽;适宜的夸张;自黑、自嘲
10、在开场设计中,哪些做法是不正确的?
A.把开场设计成了一场“演唱会”
B.把开场设计变成了“压缩饼干”
C.把开场设计成了“帽子”
D.把开场设计成了自白
正确答案:把开场设计变成了“压缩饼干”;把开场设计成了“帽子”;把开场设计成了自白