智慧树知到《玩转数字媒体技术》章节测试答案
智慧树知到《玩转数字媒体技术》章节测试答案
第一章单元测试
1、按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
A.第四媒体
B.第二媒体
C.第三媒体
D.第五媒体
正确答案:第四媒体
2、双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
A.传输媒体
B.显示媒体
C.储存媒体
D.表示媒体
正确答案:传输媒体
3、下列哪些为输入显示媒体()
A.扬声器
B.话筒
C.键盘
D.打印机
正确答案:话筒;键盘
4、下列哪些为输出媒体()
A.显示器
B.光笔
C.打印机
D.键盘
正确答案:显示器;打印机
5、数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。
A.娱乐
B.消费
C.分享
D.应用
正确答案:消费
6、我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
A.数字图像
B.虚拟现实
C.数字影音
D.数字游戏
正确答案:数字影音
7、服务体系按照服务方式可分为
A.软服务技术
B.内容服务技术
C.物流服务技术
D.实物服务技术
正确答案:软服务技术;内容服务技术;实物服务技术
8、数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
A.增强现实技术
B.人工智能
C.图形图像
D.虚拟现实技术
正确答案:增强现实技术;虚拟现实技术
9、数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()
A.信息化
B.丰富性
C.多样化
D.大众化
正确答案:多样化
10、有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
A.网络
B.传输线路
C.信息终端
D.手机
正确答案:网络;信息终端
11、按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
A.第三媒体
B.第五媒体
C.第二媒体
D.第四媒体
正确答案:第四媒体
12、双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
A.储存媒体
B.显示媒体
C.传输媒体
D.表示媒体
正确答案:传输媒体
13、下列哪些为输入显示媒体()
A.键盘
B.话筒
C.扬声器
D.打印机
正确答案:键盘;话筒
14、下列哪些为输出媒体()
A.光笔
B.键盘
C.显示器
D.打印机
正确答案:显示器;打印机
15、数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。
A.分享
B.应用
C.娱乐
D.消费
正确答案:消费
16、我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
A.数字游戏
B.数字影音
C.虚拟现实
D.数字图像
正确答案:数字影音
17、服务体系按照服务方式可分为
A.内容服务技术
B.软服务技术
C.实物服务技术
D.物流服务技术
正确答案:内容服务技术;软服务技术;实物服务技术
18、数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
A.人工智能
B.增强现实技术
C.图形图像
D.虚拟现实技术
正确答案:增强现实技术;虚拟现实技术
19、数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()
A.信息化
B.丰富性
C.大众化
D.多样化
正确答案:多样化
20、有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
A.传输线路
B.网络
C.信息终端
D.手机
正确答案:网络;信息终端
第二章单元测试
1、发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()
A.音色
B.波形
C.振幅
D.频率
正确答案:振幅
2、声音特征包括()和波形
A.振幅
B.人声
C.频率
D.音效
正确答案:振幅;频率
3、papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的
A.振幅
B.音响
C.波形
D.频率
正确答案:频率
4、迥异的声波波形可以分解为()
A.基波
B.基频
C.回音
D.泛音
正确答案:基频;泛音
5、将连续的声波波形离散称作()
A.采样
B.量化
C.编码
D.压缩
正确答案:采样
6、音频数字化过程包括()
A.采样
B.压缩
C.量化
D.编码
正确答案:采样;压缩;量化;编码
7、一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()
A.30MB
B.300MB
C.30KB
D.3MB
正确答案:30MB
8、目前音频领域主要采用的编码方式包括()
A.参数编码
B.量表编码
C.波形编码
D.符号编码
正确答案:参数编码;波形编码
9、AIFF是()公司的音频文件
A.索尼
B.苹果
C.华为
D.微软
正确答案:苹果
10、利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()
A.avi
B.mp4
C.wav
D.aiff
正确答案:wav;aiff
11、发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()
A.振幅
B.音色
C.波形
D.频率
正确答案:振幅
12、声音特征包括()和波形
A.振幅
B.音效
C.人声
D.频率
正确答案:振幅;频率
13、papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的
A.波形
B.振幅
C.音响
D.频率
正确答案:频率
14、迥异的声波波形可以分解为()
A.基频
B.回音
C.基波
D.泛音
正确答案:基频;泛音
15、将连续的声波波形离散称作()
A.量化
B.压缩
C.编码
D.采样
正确答案:采样
16、音频数字化过程包括()
A.编码
B.量化
C.压缩
D.采样
正确答案:编码;量化;压缩;采样
17、一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()
A.30MB
B.3MB
C.30KB
D.300MB
正确答案:30MB
18、目前音频领域主要采用的编码方式包括()
A.量表编码
B.波形编码
C.符号编码
D.参数编码
正确答案:波形编码;参数编码
19、AIFF是()公司的音频文件
A.索尼
B.苹果
C.微软
D.华为
正确答案:苹果
20、利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()
A.avi
B.mp4
C.wav
D.aiff
正确答案:wav;aiff
第三章单元测试
1、下列色光中属于冷色的是()
A.红
B.蓝
C.橙
D.青
正确答案:蓝;青
2、绿、蓝色光叠加可以得到()
A.黄
B.青
C.白
D.品
正确答案:青
3、RGB(255,255,255)值表示的色块是()
A.白
B.黑
C.红
D.蓝
正确答案:红
4、After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
A.50到+50
B.100到0
C.0到+100
D.100到+100
正确答案:100到+100
5、品红加黄色得到()
A.紫色
B.蓝色
C.红色
D.绿色
正确答案:红色
6、根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适
A.72ppi
B.200
C.100
D.300
正确答案:300
7、位图图像特点是()
A.放大失真
B.文件体积大
C.放大不失真
D.色彩表现好
正确答案:放大失真;文件体积大;色彩表现好
8、网络图像文件典型的格式是()
A.mp3
B.Bmp
C.avi
D.jpg
正确答案:jpg
9、下列软件可以用来制作动图的有()
A.Photoshop
B.fireworks
C.画图
D.dreamweave
正确答案:Photoshop;fireworks
10、png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到16位,彩色图像深度最高可达()位
A.48
B.32
C.8
D.16
正确答案:48
11、下列色光中属于冷色的是()
A.蓝
B.红
C.橙
D.青
正确答案:蓝;青
12、绿、蓝色光叠加可以得到()
A.黄
B.品
C.白
D.青
正确答案:青
13、RGB(255,255,255)值表示的色块是()
A.蓝
B.黑
C.红
D.白
正确答案:红
14、After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
A.0到+100
B.50到+50
C.100到+100
D.100到0
正确答案:100到+100
15、品红加黄色得到()
A.绿色
B.紫色
C.蓝色
D.红色
正确答案:红色
16、根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适
A.200
B.300
C.72ppi
D.100
正确答案:300
17、位图图像特点是()
A.放大不失真
B.放大失真
C.文件体积大
D.色彩表现好
正确答案:放大失真;文件体积大;色彩表现好
18、网络图像文件典型的格式是()
A.mp3
B.jpg
C.avi
D.Bmp
正确答案:jpg
19、下列软件可以用来制作动图的有()
A.fireworks
B.画图
C.Photoshop
D.dreamweave
正确答案:fireworks;Photoshop
20、png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到16位,彩色图像深度最高可达()位
A.8
B.16
C.32
D.48
正确答案:48
第四章单元测试
1、从制作技术和手段看,动画可分为()
A.传统动画
B.二维动画
C.电脑动画
D.三维动画
正确答案:传统动画;电脑动画
2、1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
A.白雪公主
B.玩具总动员
C.滑稽面孔的幽默形象
D.恐龙葛蒂
正确答案:恐龙葛蒂
3、美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
A.工业光魔
B.好莱坞
C.维塔
D.环球影业
正确答案:工业光魔
4、动画片《神笔马良》是一部()
A.木偶动画
B.水墨动画
C.泥偶动画
D.剪纸动画
正确答案:木偶动画
5、动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。
A.着色
B.合成
C.剪辑
D.添加特效
正确答案:着色;合成;剪辑;添加特效
6、()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
A.帧
B.场
C.图层
D.元件
正确答案:帧
7、完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。
A.镜头
B.角色模型
C.3D场景
D.道具模型
正确答案:角色模型;3D场景;道具模型
8、模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()
A.YUV信号
B.RGB信号
C.CMYK信号
D.HSB信号
正确答案:YUV信号
9、高清电视主流分辨率是()
A.720*576
B.800*600
C.1080*1920
D.1024*768
正确答案:1080*1920
10、常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。
A.2D/3D矢量图形
B.数码照片
C.视频剪辑
D.声音文件
正确答案:2D/3D矢量图形;数码照片;视频剪辑;声音文件
11、从制作技术和手段看,动画可分为()
A.三维动画
B.传统动画
C.二维动画
D.电脑动画
正确答案:传统动画;电脑动画
12、1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
A.玩具总动员
B.滑稽面孔的幽默形象
C.白雪公主
D.恐龙葛蒂
正确答案:恐龙葛蒂
13、美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
A.维塔
B.好莱坞
C.环球影业
D.工业光魔
正确答案:工业光魔
14、动画片《神笔马良》是一部()
A.水墨动画
B.泥偶动画
C.木偶动画
D.剪纸动画
正确答案:木偶动画
15、动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。
A.添加特效
B.着色
C.合成
D.剪辑
正确答案:添加特效;着色;合成;剪辑
16、()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
A.帧
B.图层
C.场
D.元件
正确答案:帧
17、完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。
A.镜头
B.3D场景
C.道具模型
D.角色模型
正确答案:3D场景;道具模型;角色模型
18、模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()
A.CMYK信号
B.RGB信号
C.HSB信号
D.YUV信号
正确答案:YUV信号
19、高清电视主流分辨率是()
A.1080*1920
B.800*600
C.1024*768
D.720*576
正确答案:1080*1920
20、常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。
A.声音文件
B.视频剪辑
C.数码照片
D.2D/3D矢量图形
正确答案:声音文件;视频剪辑;数码照片;2D/3D矢量图形