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多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模,

多边形建模首先把一个实体转换为()对象,然后通过对多边形对象的点、边、面进行编辑修改来实现建模,
A、可编辑多边形
B、可编辑样条线
C、二维
D、实体
正确答案:可编辑多边形