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骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。
A、正确
B、错误
正确答案:B
标签:
骨骼
系统
上一条:
制作动画时,帧的数量必须是100帧。
下一条:
使用NURBS能够实现车床的回旋功能。