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[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。
[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。
A.眼珠转动
B.头部动画
C.手掌心向内
D.弯腰动画
正确答案:A
标签:
动画
对象
眼珠
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