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几何体
几何体
101
构成主义在几何抽象理念的发展上更进一步,强调运用()的组合,制造一种空间中的动势。
102
组合体主要是由基本几何体叠加所形成的的立体。
103
固定轮廓铣的几何体必须要指定的是()。
104
深度轮廓铣的几何体必须要指定是()。
105
型腔铣的几何体必须要指定()。
106
设高速加工设置任务包括()
107
如果仅镜向特征的几何体(面和边线),而并非求解整个特征应选择()。
108
物恁恅恄一恂恃懌恀。
109
车铣复合加工的毛坯可以用()方式创建
110
车铣复合加工的设置包括()项
111
车削加工的定义几何体包括()
112
车削加工的设置包括()
113
指定毛坯常用()方法
114
设置由()任务组成()
115
在知识库区段,几何体应选择()
116
定义几何体包括指定部件和()
117
定义几何体包括指定()和毛坯几何体
118
设置不包括()在编辑过程中知道曲线的修改对拉伸实体产生的影响
119
定义安全平面在()项下
120
定义几何体要在()视图下操作
121
定义几何体不包括()
122
平面几何体不能体现的心里感觉是()
123
可编辑多边形的顶点也可以独立存在,可以用来构建其他几何体,但在渲染时,它们是()的。
124
隐藏显示场景中的几何体快捷键是什么?
125
3dsMax中基本几何体创建完成后,调整需要调整对象的参数,需要切换为()面板。
126
实体模型包含了几何体的体,面,边及顶点的所有信息,因此软件具有实体显示功能后,线框显示功能就没有必要存在了。
127
实体模型由许多具有一定形状的基本体素通过集合运算来表示的实体造型方法称为
128
关于网格平滑(MeshSmooth)修改器的使用描述上错误的应该是()?
129
以下关于管理场景状态(ManageSceneStates)功能说法正确的是?()
130
下列不包括树冠大体的几何体是()
131
下面那种物体不能直接转化为NURBS物体:()
132
等分
133
下列选项中不属于基本几何体的有()
134
立体分为平面和曲面两种,所有表面均为平面的立体称为()
135
立体分为平面和曲面两种,表面中包含有曲面的立体称为()
136
棱柱、棱锥、圆柱、圆锥、圆球等都是基本几何体。
137
雕塑艺术大师(),以接近几何体的构成表达极为概括抽象的思想,开辟了现代雕刻的新路。
138
一个几何体的正视图为一个三角形,则这个几何体可能是()几何体。
139
在3dsmax中,在弹出的【导入选项】对话框中,勾选()可以调节导入文件的单位,
140
启动自定义这个选项位置()
141
表示各基本几何体大小(长、宽、高)的尺寸是()
142
若一个几何体的三视图都是正方形,则这个几何体是()
143
面的形心就是截面图形的几何中心,质心是针对实物体而言的,而形心是针对抽象几何体而言的,对于密度均匀的实物体,质心和形心重合。
144
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是()。
145
如果给一个几何体增加了一个UVWMap编辑修改器,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展样中UTling设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次。
146
在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加,相减运算的物体命令是()。
147
标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘(ctrl)键后再拖动鼠标,即可创建出()
148
UG模具加工中创建几何体时,实体几何体可用来定义()
149
操作类型中的型腔铣主要用来加工()的零件
150
在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。
151
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是Plane平面。
152
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是()
153
关于Polygons(多边形)的说法正确的是()
154
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()
155
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是()
156
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项()
157
IK能应用于下列哪一类型物件()
158
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
159
以下是Nurbs标准几何体元素的有()
160
石膏几何体中那一种最适合观察明暗五调子的关系()
161
对于美甲设计师来说,首先要从几何体的结构和组合着手处理甲片的体量关系,以达到其形态富有趣味和变化,具有()等特点。
162
在叠加型组合体中,由于每个基本几何体的形状、大小和位置不同,在叠加时,两个形体之间的表面连接,因此往往会面现表面()等不同情况。
163
把组合几何体当做一个整体来观察,首先找准它们外形。由外及内,找到它们之间的内在联系。
164
什么叫相贯线?
165
什么是相贯体?
166
平面截切几何体时产生的表面交线叫()。
167
不能把二维曲线(shapes)转化为三维几何体的命令是()
168
FFD修改器可以对几何体进行空间变形,且可以将变形过程记录为动画。
169
能够对几何体的次物体进行修改的是()。
170
3dsmax中以下不能将二维平面图形变为三维几何体的是()。
171
雕塑艺术大师(),以接近几何体的构成表达极为概括的抽象的思想,开辟了现代雕塑的新路。
172
下列几何体中,正视图、左视图、俯视图完全相同的是()
173
相同或相似几何体的多次重复,会产生复合的几何造型。
174
一般来说,花材的紧密组合为(),从而占据空间;细小花材稀疏地组合在一起,则构成(),形成构成空间。
175
在修剪中发尾的()、错层是形成各种不同形状的造型方法。
176
在学习正方形、长方形、拦河坝等几何体的体积计算公式后,学习一般几何体的体积计算公式就属于()。
177
太子城冰雪小镇文创商街的屋顶由什么形状的几何体拼成?
178
将物体分解成若干各基本几何体,并搞清他们之间的相对位置和组合形式的方法,叫做形体分析法。
179
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,标注可采用轴线几何体来表达形式。()
180
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,填充洞口的元素应采用()来表达形式。
181
根据《建筑信息模型存储标准》,产品类型可拥有表示几何、空隙或其他概念的形状表达,其产品形状表达应不符合()规定。
182
根据《建筑信息模型存储标准》,应定义()以及其他应用于项目或项目库中所有几何体的数值。
183
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,标注可采用()来表达形式。
184
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,当元素沿着某种路径排布时,应采用()来表达形式。
185
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,当元素用来填充某一边界时,应采用()表达形式。
186
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,元素可采用()的表达形式描述对象的体积形状。
187
根据《建筑信息模型存储标准》,在产品的几何表达中,元素可采用()的表达形式描述其外表面。
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