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创意
创意
401
利用计算机互联网简单、快捷、没有时空限制的优势,大学生进行传统商品网上开店很容易获得创业成功,无需考虑智力培训服务、创意产品等问题。
402
以下不属于商业模式视觉化思考设计方法流程的是()
403
团队创业的优势在于?
404
建立起大量社会与专家联系网络的人,比那些拥有少量网络的人得到更多机会和创意。
405
创新的价值就在于将潜在的知识、技术和市场机会转变为现实生产力,而实现这种转化的根本途径是?
406
(),也称著作权,是文化创意产业发展的源泉和动力,对文创产业发展具有重要意义。
407
()将会从现代服务业中分离出来,成为一种更高层次的全新产业形态,也就是所谓的第四产业
408
()是符合文化主题+创意转化+市场价值三特点的物质化产品。
409
文化创意产业是在国际、国内新的社会、经济、技术和文化条件下提出的经济发展战略和文化发展战略。
410
文化创意产业的核心是()、灵魂是文化、支撑是科技、属性是产业。
411
元素重组法的精髓在于()
412
以下属于思维导图法的操作流程的是()
413
通过合并形状功能,图形之间进行互裁和重组,可以设计创意图表。
414
以下几项中不属于创意转化为创业项目必要条件的是:
415
属性列举法就是先列举若干不同的产品,然后设想把某一产品与另一产品功能强行地结合起来,产生一种新的产品创意。
416
创意是具有一定创造性的想法和概念,其是否具有商业价值具有不确定性。
417
所有的创意都适合创业并成为创业机会。
418
创意是组织层次的创造力产出,而创新则是个人层面所实行发展的。
419
如果说创造力是创意产生之原动力,而创新则是有关于具创意的服务和产品。
420
新产品开发具有高不确定性和高风险性的特点,为了有效控制避免高风险,库珀提出了新产品开发总创意生到最终产品投入市场全过程的阶段—关口法。
421
并不是每个创意都值得我们去投入热情和精力去创业。
422
何谓文化创意产业?
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简述如何完善土地政策以扶持文化创意产业发展。
424
现代服务业的发展趋势是什么?
425
在互联网制造模式中,制造商按照用户个性化需求制造产品,或用户将创意授权给制造商产业化。
426
创客
427
什么是文化创意产业?
428
柳枝行动为最缺乏资金的初期创业人才和创意环节提供支持。
429
支持发展体育竞赛表演、电子竞技等新业态,鼓励地方依托当地自然人文资源举办特色体育活动。推动文化产业与()结合。支持开发承载中医药文化的创意产品。
430
以文化创意、科技创新为引领,提升文化内容原创能力,推动文化产业产品、技术、业态、模式、管理创新,推动文化产业与()紧密结合,充分激发全社会文化创造活力。
431
提升数字文化创意技术与装备水平。支持数字文化产业双创平台建设,构建数字文化产业创(),推进数字文化与相关产业融合发展。
432
利用现代科技手段,推动文化内容形式、传播手段创新,提高文化创意产品()和()。加强数字文化创意内容创作与供给。
433
树立注重()、淡化()、强调交互融合的大设计理念,营造创意设计氛围,不断提高创意设计能力。
434
培育民族动漫创意和品牌,加大对优秀动漫创意人才的扶持力度。推广手机()动漫行业标准,鼓励面向新媒体渠道的动漫创作。
435
2016年11月底,国务院印发了《十三五国家战略性新兴产业发展规划》,提出促进数字创意产业蓬勃发展。
436
与互联网相关的文化创意行业,成为中国文化产业的核心产业和先导产业,真正已经成为支柱性的产业。
437
机会是指那些可以建立企业并实现利润的创意。
438
简述开放式创新的特点?
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知识经济时代,专利、商标、版权等无形资产成为文化创意企业的战略性资产和核心竞争力所在;知识产权的形成以及出售、颁发许可证等各种交易行为成为了文化创意产业链上的关键环节。
440
在服务经济时代,创意产业的需求不断膨胀,创意企业规模不断增大,绝大多数的设计公司、工作室的人数都超过百人。
441
我国文化产业的整体规模还不够大,创新创意能力和竞争力还不强,结构布局还需优化,()和()有效供给不足,高端人才相对短缺,政策和市场环境有待完善。
442
扶持旅游与文化创意产品开发、()产业相融合。推进区域文化旅游一体化发展,支持培育一批跨区域特色文化旅游功能区。支持民族特色文化旅游繁荣发展,支持设计开发()体验项目,促进文化生态旅游融合。
443
简述如何加快文化创意产业专业人才培养。
444
加强产业(),构建产业(),推进动漫产业提质升级。提升动漫产品质量,扶持内容健康向上、富有创意的优秀原创动漫产品的创作、生产、传播和消费。
445
《十三五国家战略性新兴产业发展规划》提出促进数字创意产业蓬勃发展。
446
通过会议的形式,让所有参与者在自由愉快、畅所欲言的气氛中,自由交换想法,并以此激发与会者创意和灵感的自主创新能力建设方法是()。
447
从广义的角度讲,创新是指从创意到产生实践新成果的完整过程,即从产生新的意识、()、新的构想、新的知识、新的理论、()、新的设计开始,到这些新的理念和新的思维在实践中得以运用,产生出新的()的全过程。
448
依靠创新、创意、创新驱动,同时要跨界融合、做协同,就一定要优化()。
449
开发新产品的关键是()
450
从创意产生到最终产品投放市场全过程的门径管理模型由()提出,以有效地应对新产品开发的高不确定性和高风险性。
451
创客是指在众创空间内开展创新创业活动,将各种创意转变为现实的群体,具体不包括()。
452
创新是()的运用获得社会承认的效果,也是将创意变成现实有效的成果。
453
门径管理第二阶段的核心任务是确定项目创意是否能作为商业项目立项。具体工作内容不包括()。
454
在专业技术人员创新过程中,()为创新成果提供了法律保护平台,同时也影响着整个创新过程的实施
455
以下哪项不是商业计划的十大重要问题之一?()
456
以下哪项不是关于创意的表述?()
457
创业要素主要包括()
458
知识经济从根本上看是()。
459
有关论文投稿准备应注意的事项有()。
460
智商更多的是关注我们对外部客观世界的认知,探讨人和物的关系,主要用于解决()等一系列相对比较程序化的问题。
461
列举类创新技法在创意生成的各种方法中属于较为直接的方法,它按照所列举对象的不同可以分为()、()、()和列举配对法。
462
不论从事何种类型之创造力工作,影响原始创意之来源因素总与专业知识、过程和()三种特质有关。
463
按照创新过程的时间顺序,创新的实施大致包括哪几个阶段()
464
下列哪些属于认知的内隐?()
465
根据创意产业的概念,下列哪个选项不属于创意产业范畴()
466
模糊前端包括机会识别、()、创意的产生和丰富、创意的选择以及概念和技术发展等五个环节。
467
在产品开发过程中,创意的产生是新产品开发的最初动力,而模糊前端以()为标志。
468
技术创新是一个复杂的过程,它包括()诸多环节。
469
下列哪项属于创新能力特征()。
470
下列哪项不属于专业服务型创业的策略()。
471
把新的概念与知识成功地转换成在市场中给予新的客户价值的新产品和新流程是指()。
472
以下不属于创新三大元素的是()。
473
女性创业比较活跃和成功的行业领域主要包括()。
474
下列哪项不属于创新能力特征()。
475
商人可以按照用户的个性化的需求,生产个性化订制的产品,或者用户可以将自己的创意授权给商人来进行产业化规模化的生产,这是互联网在()的创新运用。
476
创新()是创新、创意、创业生态的最重要组成部分。
477
基本业务创意产生的思路从哪里来?()
478
下列不属于创业动机的是()。
479
美国钢铁之都匹茨堡城市转型的成功经验是:()。
480
正如诺贝尔经济学奖得主费尔普斯所言:()就是把各种类型的人都变成创意者,金融家成为思考者,生产商成为市场推广者,终端客户也成为弄潮儿。
481
下列产业中,哪些产业属于传统改造升级形成的产业,提升潜力巨大。要拿出更大气魄,动用更多资源,加快原有传统产业改造升级。()
482
以下哪一项不属于山东省的五大优势产业()
483
属于山东省五大优势产业是:高端化工、现代金融服务、()。
484
在信息技术革命和全球化的浪潮中,文化创意产业在全球范围内以迅猛的势头崛起,并逐步表现出如下发展趋势()。
485
为了加快文化创意产业专业人才培养,我们应该()?
486
为了加强文化创意产业的知识产权保护,我们应该()?
487
湖南第十一次党代会报告提出的打造五大基地,包括科技创新基地()、()、()、全域旅游基地。
488
如何大力推进文化创新发展创意产业?()
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创新引领开放崛起战略实施的路径是()
490
下列彰显着细腻心思、独到创意和恒久品质的品牌属于德国的有()
491
以下有关实施智力激励法核心四原则,说法正确的是()
492
创意经济发展的背景在于()
493
落实供给侧结构性改革战略部署,优化文化产业结构布局,着力发展骨干文化企业和创意文化产业,培育新型文化业态,推动文化产业转型升级、提质增效,构建结构合理、()、竞争力强的现代文化产业体系。
494
加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行()和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。
495
推动()和消费品工业深度融合,提升产品附加价值。
496
鼓励合理利用工业遗产发展文化产业。鼓励()等行业结合,注重文化建设与人居环境相协调,以文化创意为引领,加强文化传承与创新,建设有文化内涵的特色城镇,提升城市公共空间、文化街区、艺术园区等人文空间规划设计品质。
497
支持中心城市和城市群发挥()密集优势,积极推动产城融合发展,形成若干带动区域协同发展的增长极。
498
鼓励有条件的()注册产品商标,培育有民族或地方特色的传统工艺知名品牌。鼓励各地搭建平台,将传统工艺品的设计、生产与文化创意产品开发、文化旅游等有机结合。
499
落实推动文化文物单位文化创意产品开发的政策措施,加强(),广泛调动博物馆、美术馆、图书馆等文化文物单位和社会力量参与文化创意产品开发的积极性。
500
到2020年,预计动漫产业产值达到2500亿元左右,动漫创意和产品质量大幅提升,培育一批在国际上具有较强竞争力和影响力的国产动漫品牌和骨干动漫企业,打造()个具有广泛影响力的动漫展会。
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