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超星尔雅学习通
Flash动画技术入门
1
超星尔雅学习通《Flash动画技术入门(湖北大学)》2023章节测试答案
2
骨骼动画仅能应用于人或者动物。
3
编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
4
补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。
5
如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。
6
位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
7
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
8
为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
9
在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
10
如果用 一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。
11
文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。
12
如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。
13
如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。
14
遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。
15
遮罩动画是用两个图层来实现的。
16
如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。
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“地球公转”这个案例中如何解决地球与太阳叠加顺序转换的问题?
18
运动引导层和被引导层关系一旦建立,它们的上下位置可以随便交换。
19
在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。
20
运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具随便画。
21
运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。
22
在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。
23
Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
24
移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
25
影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
26
想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。
27
用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。
28
用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
29
Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。
30
色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
31
各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
32
摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
33
制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
34
Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
35
Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。
36
制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
37
制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
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制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
39
做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
40
拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。
41
用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
42
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
43
用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
44
用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
45
如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
46
用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
47
在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
48
补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。
49
传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。
50
文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
51
创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
52
执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
53
补间形状动画可以同时实现哪些变化?
54
把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
55
.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
56
影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
57
影片剪辑中可以包含多帧。
58
在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
59
插入关键帧的快捷方式是什么?
60
Flash的图层名称是可以编辑的。
61
帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
62
在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
63
Flash调试影片默认的快捷方式是什么?
64
帧标签在哪里编辑?
65
Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
66
如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。
67
新建的图层,默认位于当前图层的下方。
68
图层有哪些状态?
69
如果设计者希望某个图层的上的对象不要显示在工作界面,应该对这个图层作何种设置?
70
按钮的名称只有设计者可以看到。
71
设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
72
Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
73
Flash中的按钮都有哪几帧?
74
修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
75
修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
76
Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
77
元件出现在库面板中。
78
外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
79
Flash中的元件有哪几种?
80
Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
81
Flash的套索工具与哪几种模式选项?
82
用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?
83
在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
84
Flash面板有哪几种状态 ?
85
Flash面板位置有哪几种?
86
Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
87
锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
88
用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
89
Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
90
用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。
91
Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。
92
舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?
93
绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
94
用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?
95
在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。
96
在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的位置。
97
在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
98
用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?
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要使多个对象顶端对齐,选中它们之后应如何设置?
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水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?
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