首页
›
答案
›
题库
超星尔雅学习通未分类
(490240)
173801
Flash中的按钮都有哪几帧?
173802
Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
173803
Flash的套索工具与哪几种模式选项?
173804
在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?
173805
影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
173806
运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具在任何图层随便画。
173807
在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
173808
色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
173809
用基本矩形绘制围裙造型时,有的边角半径用正数,有的边角半径用负数。
173810
制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
173811
制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
173812
为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
173813
用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
173814
如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
173815
Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:
173816
当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?
173817
修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
173818
修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
173819
Flash中的元件可以没有实例。
173820
在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。
173821
舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。
173822
Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。
173823
编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
173824
在Flash中,想画椭圆,就选椭圆工具,想画正圆,就选正圆工具,很方便。
173825
如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。
173826
在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。
173827
在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的位置。
173828
在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
173829
在Flash中,基本矩形工具就是用来画一般的矩形,圆角矩形画不了。
173830
在Flash中,想画长方形就选长方形绘图工具,想画正方形,就选正方形绘图工具,很方便。
173831
为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
173832
做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
173833
Flash中的线条一旦画了,就不能改;如果确实需要想改,只能删了重新画。
173834
Flash的线条有16*16中颜色可选。
173835
Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?
173836
在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
173837
Flash面板有哪几种状态?
173838
Flash面板位置有哪几种?
173839
Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
173840
Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
173841
Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
173842
选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面?
173843
位图填充只能应用于填充,不能应用于笔触。
173844
Flash颜色方案中的线性渐变是指一种颜色向四周辐射变成另一种颜色。
173845
在Flash中给一个对象填充色选“无”,就等于是填充了白色。
173846
Flash颜色面板只能编辑填充色方案,不能编辑笔触颜色方案。
173847
Flash颜色面板能提供的颜色方案有哪些?
173848
在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?
173849
在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。
173850
Flash中对象分离的快捷方式是什么?
173851
移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
173852
绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?
173853
运行Flash程序,最先进入的界面是什么界面?
173854
位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。
173855
制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?
173856
在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。
173857
插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
173858
用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
173859
如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。
173860
如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。
173861
鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
173862
记账凭证是由会计人员根据审核无误的原始凭证,运用复式记账方法填制的,用于确定经济业务应记科目、记账方向和记账金额的书面文件。()
173863
记账凭证的内容包括()。
173864
1.财务报表至少应当包括下列组成部分()
173865
会计监督是经济监督体系的重要组成部分,以下机构能对会计资料实施监督检查的有()
173866
在借贷记账法下,账户的哪一方记增加,哪一方记减少,取决于()。
173867
通过试算平衡检查账簿记录后,若左右平衡就可以肯定记账准确无误。()
173868
登记账簿时,发生的空行、空页一定要补充书写,不得注销。()
173869
各账户在一张账页记满时,应在该账页最后一行结出余额,并在“摘要”栏注明“转次页”字样。()
173870
3.通用日记账()。
173871
2.日记总账核算组织程序的主要特点是()。
173872
某企业2017年发生营业收入1000万元,营业成本600万元,销售费用20万元,管理费用50万元,财务费用10万元,投资收益40万元,资产减值损失70万元(损失),公允价值变动损益80万元(收益),营业外收入25万元,营业外支出15万元,其他综合收益为100万元。则该企业2017年的营业利润为()万元。
173873
在永续盘存制下,企业必须对库存的财产物资进行定期和不定期的盘点,以保证账实相符。()
173874
财务报表附注对于财务报来说是可有可无的组成部分。()
173875
以下哪项不符合账簿平时管理的具体要求()
173876
一般来说,单位撤销合并或改变隶属关系时,要进行()
173877
启用订本式账簿,除在账簿扉页填列“账簿启用和经管人员一览表”外,还要从第一页到最后一页顺序编写页数,不得跳页、缺号。()
173878
属于账实核对的是()
173879
结账前发生的错账,可以采用的错账更正方法有()
173880
利润表中,利润总额=营业利润+营业外收入-营业外支出。()
173881
以货币计量为基本形式,是会计的特点之一。()
173882
多步式损益表通常把利润计算分解为()
173883
应付账款在财产清查中发生不符,在处理前需要通过“待处理财产损溢”账户核算。()
173884
对坏账损失的转销,不需要通过“待处理财产损溢”账户核算。()
173885
现金流量表是以收付实现制为基础编制的。
173886
存在着对应关系的账户,称为()。
173887
借贷二字不仅是作为记账符号,其本身的含义也应考虑,“借”只能表示债权增加,“贷”只能表示债务增加。()
173888
在借贷记账法下,“贷”表示()。
173889
财产物资的盘存制度一般有()两种
173890
记账凭证中会计账户、记账方向正确,但所记金额大于应记金额而导致账簿登记金额增加的情况,可采用补充登记法进行更正。()
173891
采用划线更正法时,只要将账页中个别错误数码划上红线,再填上正确数码即可。()
173892
若记账凭证上的会计科目和应借应贷方向未错,但所记金额大于应记金额,并据以登记入账,应采用的更正方法是()。
173893
1.采用多栏式日记账核算组织程序时,收、付款业务根据()登记总账。
173894
企业在本月预收货款10000元存入银行,应确认为本月收入10000元。()
173895
资产负债表应该包括货币资金、应收票据、应收账款、预付款项等。()
173896
银行存款的清查,就是将()进行核对。
173897
“累计折旧”账户属于资产类账户,所以其期末余额在借方。()
173898
盘盈的存货,我们应该处理实物而不是调账。()
173899
调整账户,按其调整方式不同分为()。
173900
如果被调整账户的余额在贷方,则备抵账户的余额一定在()。
‹
1
…
1738
1739
1740
…
4903
›