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超星尔雅学习通未分类
(490240)
332501
语言沟通更擅长传递的是。
332502
一个职业人士所需要的三个最基本的职业技能依次是()、时间管理技巧、团队合作技巧。
332503
下列属于沟通的方式有:
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符号的特征主要有:①符号是人为确定的②符号的意义是模糊的③符号是抽象的④符号具有固定对应关系
332505
散打拳法的力量传递顺序?
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格斗式时前手拳的落点高度大概在什么位置?
332507
散打拳法的力量主要来源于哪里?
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散打课程考核的分值是如何划分的?
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散打运动的雏形确立于哪一年?
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周边眼是均匀布置在掏槽眼和周边眼之间,炮眼方向垂直于工作面。
332511
竖井断面一般为圆形,因此炮眼布置呈同心圆布置。
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在竖井爆破的电雷管起爆网路中,广泛采用并联和串联,极少采用混合联。
332513
竖井爆破的起爆电源常用127V、220V或380V的交流电。
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“三小”光爆锚喷技术是小直径钻头、小直径药卷、小直径锚杆。
332515
炮眼布置的关键技术是合理选择的掏槽眼位置和掏槽方法。
332516
炮眼的布置顺序为先周边眼、后辅助眼、再布置掏槽眼。
332517
直眼掏槽的掏槽面积大,适合于浅、中、深孔爆破。
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理论与实践分析表明,斜眼掏槽的效果与直眼掏槽效果好。
332519
隧(巷)道施工工序有破、装、支、运、辅或其他。
332520
在实际爆破工程中,装药量大多采用()和参考国家定额标准来确定。
332521
钻头的直径越小,单位钻速越()。
332522
炮眼直径一般比标准药卷直径()。
332523
在爆破工程中,随着炮孔直径、炸药威力的增加,炮孔数目也应()。
332524
在爆破工程中,随着掘进断面积和普氏系数的增加,炮孔数目也应()。
332525
()是装有雷管的药卷。
332526
爆破工程中,装药常用()向连续装药结构和()向连续装药结构。
332527
()是不装药的眼孔。
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()是不易控制打眼角度的掏槽方式。
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()布置在工作面的中下部,或软分层中。
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深孔爆破的孔深L为:
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浅孔爆破的孔深L为:
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《爆破安全规程》要求,炮眼利用率不低于≮85%:
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直眼掏槽的主要特点之一是有:
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控制巷道成型的炮眼是:
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大量崩落岩石炮眼是:
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爆出第二个自由面的炮眼是:
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在掏槽眼方式中,掏槽面积最小的是:
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爆破药包按形状不同,可分为
332539
爆破过程可分为:
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电爆网路的基本形式有:
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掏槽眼按布置角度和形状不同,可分为:
332542
炮眼按位置与作用可分为:
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我国历史上,最早有机器人这一说法是()
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古人曾用()在崎岖的栈道上运动军粮。
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第一次使用“机器人(robot)”这个名称是哪个国家作家,名为“卡列尔.查培克”
332546
简述OOA模型的层次结构。
332547
简述面向对象技术的三大机制。
332548
UML中用于描述系统的静态建模的视图称为静态视图,包括()、()、()、()和()。
332549
对象是客观实体的抽象表示,是由()和()两部分组成。而()类()是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。因此,它可作为一种用户自定义类型和创建对象的样板,而按照这种样板所创建的一个个具体对象就是类的()。通过()关系又可形成一种类层次结构。
332550
面向对象开发方法一改过去传统的以()为基础的()的结构化分析与设计方法,它模拟人们理解和处理客观世界的方式来分析问题,把系统视为一系列()的集合,其()又将分析的结果映射到某种面向对象实现工具的结构上,使映射过程有着比较直接的对应关系,使分析者、设计者和编程者都可使用相同的(),从而使面向对象的软件开发能比较自然地模拟客观世界的活动,使问题描述空间与()在结构上尽可能一致。因此,采用面向对象方法可以更有效地开发大型软件系统。面向对象方法的()、()、()等机制不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,
332551
面向对象技术的最重要的基本特征是()。
332552
使用UML进行关系数据库的()时,需要设计出表达持久数据的实体类及其联系,并把它们映射成为关系数据库表(Table)、视图(View)等。
332553
()就是用于表示构成分布式系统的节点集和节点之间的联系的图示,它可以表示系统中软件和硬件的物理架构。
332554
()是表达系统类及其相互联系的图示,它是面向对象设计的核心,建立状态图、协作图和其他图的基础。
332555
()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。
332556
关于面向对象方法的优点,下列不正确的叙述是()。
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面向对象程序设计将描述事物的数据与()封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体来处理。
332558
下列不属于面向对象技术的基本特征的是()。
332559
面向对象的运动产生了多种面向对象的语言,其中()是一种混合性面向对象语言,既支持面向过程的程序设计方法,又支持面向对象的程序设计方法,有广泛应用的基础和丰富开发环境的支持,因而使面向对象的程序设计能得到很快普及。
332560
到20世纪末,面向对象软件工程已经逐渐发展成熟,特别是()的形成和广泛使用,采用面向对象分析与编程的软件开发方法已成为软件开发的主流方法。
332561
在绘制类图时,第一步就是发现类,最常用的方法是什么?请简要说明它的使用方法。
332562
假设类ClassB是ClassA的子类,其中ClassA的属性和方法如图所示,则ClassB能够访问的有哪些?
332563
在对类名、属性/方法名时,通常会遵循什么样的规则?请举例说明。
332564
(2)在上图中构造型“《include》”表示的是什么意思,它与“《extend》”之间的区别是什么?
332565
对于一个电子商务网站而言,以下哪些不是合适的用例,指出并说明理由。将商品放入购物车结账预订商品邮寄商品查看商品详情
332566
构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么?
332567
在“4+1”视图中,这个1表示的是什么,它有什么作用。
332568
UML2.0在UML1的基础上新增了三种图,请指出它们的名称和作用。
332569
约束有两种表示法,它们分别是什么?
332570
标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?
332571
规格描述是一种事物构造块吗?如果不是,它是什么?它的作用是什么?
332572
在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?
332573
可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?
332574
说明UML适用的建模领域,以及其作用和主要的参与人员。
332575
请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
332576
如果要表示出某个活动节点的输入参数和输出参数,那么应该如何做?如果还要表示异常的输出信息,则应该如何做?
332577
在活动图中泳道要怎么表示,在需要表示什么信息时,需要用到它?
332578
分岔和分支有什么区别?
332579
“在活动图中,可以根据自己的需要,有多个初始节点和活动终点”,这一描述是否正确,请说明原因以及它们各自的图形表示法。
332580
活动图和顺序图之间有什么区别?它们的特点是什么。
332581
什么是节点,处理器和设备这两种节点有什么区别?
332582
在一张基本构件图中,构件之间最常见的关系是什么?
332583
构件相关的接口有哪两种类型?它们的图示法分别是什么样的?从关联关系的角度来看,构件与这两种类型的接口之间是什么关系?
332584
请阐述类与构件之间的主要异同点,并指出在UML中构件主要包括哪三种。
332585
简述RUP实现的目标。
332586
RUP在交付阶段的终点是()
332587
RUP模型是一种过程方法,他属于()的一种
332588
在交互图中,消息编号有哪两种形式?请分别说明它们的优缺点。
332589
在顺序图中和在通信图中,分别应该如何表示“循环”结构的?
332590
在UML2.0中定义了哪四种交互图?其中强调控制流时间顺序的是哪一种交互图?哪两种是基本交互图?
332591
交互是什么?请举2-3个交互的实际例子。
332592
“书”、“购物车”、“我的UML参考手册(第二版)”、“银行卡”、“号码为13600000000的手机卡”中,哪些是对象,哪些是类。光从这些名字是否一定可以确定为是对象?
332593
对象特性的三要素是什么,请通过一个实际的例子来说明三要素的内容。
332594
什么是包图?
332595
.包依赖应该与内部关系的联系与区别
332596
绘制状态机图的常用的步骤是什么?请简要说明。
332597
在状态机图中,自身转换和内部转换的区别是什么?
332598
在转换上标识的文字称为什么?它由哪几个部分组成?其中事件分为哪几类?
332599
在状态机图中,状态转换由哪五个部分组成?
332600
什么是状态,对象的状态和对象的属性有什么区别?
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