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慕课
未分类
168401
TCP/IP协议族的应用层对应于OSI的应用层。
168402
TCP/IP是事实上的工业标准。
168403
TCP/IP协议族从上到下四层的名称分别是()()()()。
168404
TCP/IP协议族共有()层。
168405
OSI参考模型共有()层。
168406
在OSI参考模型中,下列哪些项是表示层的功能()
168407
在OSI模型中,有关网络层功能正确的描述是()
168408
报文中内容的组织形式,报文中内容的顺序、形式等就是协议的语法问题。
168409
对于报文,它由什么部分组成,哪些部分用于控制数据,哪些部分是真正的通信内容。这就是协议的语义问题。
168410
网络协议是指网络数据交换而制定的规则、约定和标准。
168411
一张图片文件在发送方使用应用软件通过网络传递时,经过的TCP/IP封装流程为:数据‐数据段‐数据包‐数据帧‐数据流。
168412
在一条物理信道上,可以建立多条逻辑信道,而每一条逻辑信道,只允许一路信号通过。
168413
信息是数据的内容和解释。
168414
数据(Data)是在网络中存储、处理和传输的二进制编码。其单位:1KB=1024Byte;1MB=1024KB;1GB=1024MB
168415
从逻辑上或者从功能上可以把一个计算机网络概括为一个由终端系统和通信子网组成的通信系统。
168416
网络覆盖的范围介于局域网和广域网之间的是城域网。
168417
在OSI参考模型的传输层中,可以使用下面哪些流量控制方式?
168418
UDP是面向无连接的,必须使用()来提供传输的可靠性。
168419
IP报文头部中有一个TTL字段,关于该字段的说法正确的是()
168420
下面关于IP报文头部中TTL字段的说法正确的是()。
168421
拓扑结构有一个中心控制点,易于设计和安装,网络介质直接从中心的集线器或交换机处连接到工作站所在区域。缺点是一旦中心控制点设备出现问题,容易发生单点故障。这种局域网常用的拓扑结构为()。
168422
下面拓扑结构中,可靠性最高的是()。
168423
计算机网络通常被划分为通信子网和资源子网,()提供信息传输服务
168424
一座大楼内的一个计算机网络,属于()
168425
以下哪一项不是有关报文交换方式的正确描述
168426
以下哪一项不是电路交换的特征。
168427
PC机通过网卡连接到路由器的以太网口,两个接口之间应该使用的电缆是()
168428
如果要将两路由器通过双绞线直接连接,正确的线序是()
168429
网桥和交换机能够实现一对一的转发方式,它们是局域网的重要组网设备。
168430
用于不同网络间的通信,根据IP地址选择数据转发的链路的设备是()
168431
常见的网络拓扑类型有()
168432
在以下哪种网络拓扑结构中,每两个节点之间拥有冗余链路()
168433
交换是采用交换机或节点机等交换系统,通过路由选择技术在需要进行通信的双方之间建立物理的或逻辑的连接,形成一条通路,实现通信双方的信息传输和交换的一种技术。
168434
数据的交换方式中,采用“存储-转发”的方式是()
168435
数据交换的常见方式有()
168436
信息是数据的内容和解释。这些信息的表现形式可以是声音、文字、图像、动画等等。
168437
数据的单位中,一个“0”或一个“1”分别代表1()
168438
在网络中存储、处理和传输的二进制编码是()
168439
按照网络的覆盖范围分类,覆盖范围最小的网络称为()
168440
按照传输方式,网络可以分成()
168441
可以覆盖若干个国家和地区,甚至横跨几个洲的网络称为()
168442
意见领袖通常是某方面的权威人事,并喜欢表达自己意见的群体。()
168443
在洗衣液广告中,通常会选择在生活环境中的家庭主妇作为推荐人,这则营销中主要是应用了牙医这个参照群体的普通人效应。()
168444
社会中的群体是人们通过一定的社会关系结合起来进行共同活动和感情交流的集体,是人们社会生活的具体单位,是组成社会结构的一部分。()
168445
享有中国四大古城之一美誉的阆中古城,曾是三国名将张飞镇守之地,张飞最后身死阆中,建有汉桓侯祠即张飞庙,阆中古城特产张飞牛肉的命名利用了()。
168446
不知道从什么时候开始,“直男”变成了一个贬义词,于是小赵每天都积极翻看各种文章,如:“直男最out的穿搭图鉴”、“直男经典语录”等等,通过了解直男的一切,极力规避,生怕自己成为别人眼中的“直男”。在这个案例中,“直男群体”是小张的()
168447
下列属于非正式群体的是()
168448
在新媒体环境下,()具有强大的社会网络,使得他们有能力直接或间接地影响许多消费者的购买决策。
168449
很多老年人都是北京卫视《养生堂》的忠实观众,节目总是邀请各个医学博士、教授们来节目里分享养生知识,这是利用了()。
168450
每个人都认识这样一些人,他们的产品知识渊博,且他们的意见会受他人重视,这些个体就是()。
168451
小梁在准备六级考试的时候,关注了微信公众号“建昆老师”、“有道词典”,并且愿意相信他们的“考前押题”,请问这属于参照群体影响人的哪种方式?
168452
下列那些集体可以看做是一个社会群体
168453
有些情况下,消费者可能会因为不喜欢书呆子的着装和举止而避免购买任何可能让别人将自己归入这些群体的物品。这些群体称为()。
168454
消费者不认识但钦佩的人,这些人可能是成功的商界人士、运动员、演艺人员,或者任何震动世界的人等,组成了()。
168455
消费者发现身边好几位朋友都在使用某种护肤品,于是决定试用一下。这是因为参照群体产生了()。
168456
参照群体在三个方面对消费者产生影响:信息选择性影响、()、价值表现上的影响。
168457
()是“与个人的评价、追求或行为有重大相关性的真实的或虚构的个人或群体”。
168458
在营销中心识别意见领袖的办法通常有两种:自我指定法和社会测量法。研究人员通过几道题目让消费者从1到5进行选择。分值越高,说明这位消费者在这个领域更有知识量、更活跃、有影响力。也就是,这个消费者可能是一位意见领袖。这种方法属于()。
168459
以下哪种关于意见领袖的说法有误?
168460
下列属于参照群体概念在营销中的运用的有()?
168461
在影响消费决策上,一些群体或个人会比其他群体或个人更具影响力,影响范围也更广。那么,以下哪些因素决定了参照群体的影响强度呢?
168462
参照群体指的是人们判断事物的标准或者效仿模范的群体。
168463
参照群体会对消费者产生影响,具体会从哪三个方面产生影响?
168464
在常见的群体类型中,()是个体参与的第一个社会群体。
168465
正式群体是指有明确的组织目标、正式的组织结构,成员有着具体的角色规定并为完成组织规定的任务而产生的群体,如机关、学校、企业等。
168466
我们身边很多群体,常见的群体按照交往程度和方式的不同,分为()和()。
168467
中国的婚庆习惯使用红色作为装饰的主色调,而欧美婚庆习惯使用白色所谓装饰的主色调,表示文化具有变化性。
168468
文化既包括社会所生产实质物品和服务,如汽车、衣服、食物,也包括价值和道德等抽象的东西。
168469
产品与产品之间在产品水平、等级或质量的区别是指(),它是关于产品的“原创性”、“技巧性”或艺术境界的评价。
168470
文化创意产业是一种跨国跨行业跨部门跨领域重组或者创建的新型产业集群,其主要特点有()。
168471
文化创意产业是以()为核心,向大众提供文化、艺术、精神、心理、娱乐产品的新兴产业。
168472
粉丝亚文化不具有()的特点。
168473
粉丝对产品或品牌的投入,主要表现在()方面。
168474
作为消费者的粉丝在饭圈亚文化氛围下主要表现出以下特征:()
168475
不同年龄的亚文化群往往有着不同的价值观念和消费习惯,()喜欢追求新颖、奇特、时尚、乐于尝试新产品,容易产生诱发性、冲动性购买;()承担着家庭生活的重任,同时扮演着家庭消费品购买决策者的角色;()比较保守和自信,习惯于购买熟悉的商品,求实求利动机较强。
168476
“蚁族”是指收入不高、工作不稳定的高校毕业生低收入聚居群体。他们拥有共有的独特信念,对未来充满了期待和奋斗,他们属于社会中的()。
168477
一个社会的文化通常可以分为两个层次:一个是全体社会成员共有的基本文化,即(),比如中国的家文化、孝文化等;另一个是某一文化群体所属次级群体的成员共有的独特信念、价值观和生活习惯,这被称为()。
168478
我国南北方有不同的风俗习惯,比如冬至的时候南方吃汤圆而北方吃饺子,这体现了文化的()。
168479
文化可以被理解为社会的个性,具有()的特征。
168480
对于消费者而言,()指在一定社会中经过学习获得的、用以指导消费者行为的信念、价值观和习惯的总和。
168481
你做出的文创产品如果符合消费者偏好、又以恰当的手段在恰当的时间进行传播,就可能大卖;反之,也可能你认为有创意,但消费者不买单,这就面临很大的风险了。这体现了文化创意产业的什么特性?
168482
粉丝文化是主流文化的一部分。
168483
全体社会成员共有的基本文化,即主流文化;次级群体的成员共有的独特信念、价值观和生活习惯,这被称为亚文化。
168484
文化是组织或社会成员间共有的意义、仪式、规范和传统的集合。既包括社会所生产实质物品和服务,也包括价值和道德等抽象的东西。
168485
无印良品运用生活方式营销通过将公司的产品或品牌融入消费者生活中,或者演化成消费者极简生活方式的象征。()
168486
网络游戏的游戏玩家通常喜欢通过购买装备装饰或者提升玩家能力,并在网络空间中组织集体活动。通过游戏玩家的出场而造成人“亲临其境”的在场效果,这个体现了数字自我的信息化在场。()
168487
消费者性格比稳重、安静,善于忍耐,反应缓慢,注意力集中且不易转移等特征,在挑选消费品时一般喜欢独自做出决定,不愿意征求别人的意见,也不易受他人意见的干扰,这类消费者属于抑郁气质。()
168488
不少品牌将自己产品植入在电视剧中,呈现电视剧中人物使用该产品的情境,这种营销方式叫做()。
168489
生活方式营销就是建立在消费者已有的生活方式基础上,同时以()为诉求,通过将公司的产品或品牌融入消费者生活中,或者演化成某一种生活方式的象征,达到吸引消费者、建立起稳定的消费群体的目的。
168490
生活方式是一种消费模式。它反映了一个人选择如何支配时间和金钱。它影响着消费者的(),可以作为消费者购买行为的直接依据。
168491
每一件商品或服务都可以成为传达自我概念的符号或者象征品,而富有表现力的商品更容易成为传递自我概念的象征品,具有表现力的商品不具有以下哪个特征?()
168492
通过消费商品或服务,消费者可以显示出个性特征、自我形象,并更好地表达自我概念,促进实际自我向()转化。
168493
数字自我与现实空间中的自我相比,具有什么特征?()
168494
网络自我就是网络空间中的“我”,又叫数字自我,指人们在网络虚拟空间,以()为生理基础,以()为连接纽带,以()为意义归宿的新的整体自我样态,是互联网时代自我的新发展。
168495
小李觉得自己不喜社交,私底下也不出门,但在客户和同事老板的眼中,他是一个非常活泼开朗、善于与他人沟通、乐于交际的人。小李私下的表现体现了自我概念中的(),同事、老板和客户看到的则是小李的()。
168496
()指一个人所持有的关于自身特征的信念以及他对这些特征的评价。
168497
在日常的消费活动中,当消费者对某种消费品产生兴趣时,就会激发其积极的情感,并进而促使其采取某种购买行为。兴趣对消费者的购买行为的影响作用不包括()。
168498
有一类消费者在挑选消费品时一般喜欢独自做出决定,不愿意征求别人的意见,也不易受他人意见的干扰,他们的气质偏向于()
168499
个性主要指一个人的整个心理面貌,是个人心理活动稳定的心理倾向和心理特征的总和,它影响着消费者的购买行为和消费风格。以下哪一项不属于消费者个性的核心要素?()
168500
生活方式是一种消费模式,可以作为消费者购买行为的直接依据。
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