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未分类
236801
设数据元素的集合D={1,2,3,4,5},则满足下列关系R的数据结构中为线性结构的是()。
236802
设数据集合为D={1,3,5,7,9},D上的关系为R,下列数据结构B=(D,R)中为非线性结构的是()
236803
设某数据结构的二元组形式表示为A=(D,R),D={01,02,03,04,05,06,07,08,09},R={r},r={<01,02>,<01,03>,<01,04>,<02,05>,<02,06>,<03,07>,<03,08>,<03,09>},则数据结构A是()。
236804
评价一个算法时间性能的主要标准是()。
236805
连续存储设计时,存储单元的地址()。
236806
将数组称为随机存储结构是因为()。
236807
计算机中的算法指的是解决某一个问题的有限运算序列,它必须具备输入、输出、()等5个特性
236808
计算机算法指的是解决问题的步骤序列,它必须具备()这三个特性。
236809
计算机算法指的是()。
236810
关于逻辑结构,以下说法错误的是()。A.逻辑结构与数据元素本身的形成、内容无关
236811
根据数据元素之间关系的不同特性,以下四类基本的逻辑结构反映了四类基本的数据组织形式。以下解释错误的是()。
236812
根据数据元素之间关系的不同特性,通常有()类基本结构。
236813
非线性结构是数据元素之间存在一种()。
236814
度量一个程序的执行时间有()。
236815
从逻辑上可以把数据结构分为()两大类。
236816
抽象数据类型的三个组成部分分别为()。
236817
下列程序的执行结果是()
236818
使用delete[]删除对象数组时,描述正确的是()
236819
类MyClass的定义如下:classMyClass
236820
可以被对象之外访问的成员是()
236821
关于类中数据成员的生存期的说法正确的是()
236822
关于成员函数特征的描述中,不正确的是()。
236823
关于常成员的描述中,错误的是()
236824
下面程序的输出结果是()#include<iostream.h>;classexample
236825
用new运算符创建一个含10个元素的一维整型数组的正确语句是()。
236826
假定AB为一个类,px为指向该类的一个含有n个对象的动态数组的指针,则执行“delete[]px;”语句时共调用该类析构函数的次数为()。
236827
假定AB为一个类,则执行“AB*p=newAB(1,2);”语句时共调用该类构造函数的次数为()。
236828
设px是指向一个类对象的指针变量,则执行“deletepx;”语句时,将自动调用该类的()。
236829
假定AB为一个类,则执行“AB*px=newAB[n];”语句时将()。
236830
若需要使类中的一个指针成员指向一块动态存储空间,则通常在()函数中完成。
236831
对于下面定义的类A在函数f()中将对象成员n的值修改为60的语句应该是()
236832
关于delete运算符的下列描述中,()是错误的。
236833
已知:print()函数是一个类的常成员函数,它无返回值,下列表示中,()是正确的。
236834
对于动态分配内存空间描述正确的是()
236835
对于常成员函数,下列描述正确的是()
236836
运算符delete删除一个动态对象时()
236837
对使用关键字new所开辟的动态存储空间,释放时必须使用()
236838
定义p并使p指向动态空间中的包含30个整数的数组所使用的定义语句为()。
236839
下列关于指针概念的描述中,错误的是()。
236840
下列关于运算符new的描述中,错误的是()。
236841
下列关于运算符delete的描述中,错误的是()。
236842
下列关于常成员的描述中,错误的是()。
236843
关于new运算符的下列描述中,()是错误的。
236844
某类中的友元类的所有成员函数可以存取或修改该类中的私有成员.
236845
友元函数访问对象中的成员可以不通过对象名
236846
友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的类的成员函数。
236847
静态成员函数可以引用属于该类的任何函数成员。
236848
静态数据成员必须在类外初始化。
236849
当将一个类S定义为另一个类A的友元类时,类S的所有成员函数都可以访问类A的所有成员。
236850
类的静态数据成员需要在定义每个类的对象时进行初始化。
236851
静态变量在整个程序的运行过程中始终都是存在着的。
236852
C++允许使用友元,但是友元会破坏封装性。
236853
如果一个成员函数只存取类的静态数据成员,则可将该成员函数说明为静态成员函数。
236854
类的公有静态成员既可以用类的对象访问,也可以用作用域运算符通过类名访问。
236855
友元类的声明可以放在类定义中的任何地方。
236856
可以在类的构造函数中对静态数据成员进行初始化.
236857
在一个类的对象空间里已经包含了静态成员的空间。
236858
在一个类的对象空间里不包含静态成员的空间。
236859
友元类中的所有成员函数都是友元函数。
236860
友元函数是说明在类体内的非成员函数,它可以访问类中的所有成员。
236861
友元函数是类的成员函数,所以可以存取或修改该类中的私有成员。
236862
友元本身就是类的成员。
236863
可以把一个一般函数说明为某类的友元函数,也可以将某类的成员函数说明为另类的友元函数。
236864
静态数据成员必须在构造函数的成员初始化列表中进行初始化。
236865
静态成员函数中引用静态数据成员和非静态数据成员的方式是相同的。
236866
公有的静态成员可以使用类名加作用域运算符的方法来引用。
236867
静态成员变量是整个类的所有对象共用的。
236868
在成员函数中访问对象的数据成员时,可以直接用数据成员名,而在友元函数中访问对象的数据成员时,必须指明是哪个对象的数据成员。
236869
有如下程序:#include<iostream>;usingnamespacestd;classSample
236870
有如下程序:#include<iostream>;usingnamespacestd;classA{
236871
下面程序的运行结果为()#include<iostream>;usingnamespacestd;classA
236872
下面程序的结果为()#include<iostream.h>;intc;classA
236873
下面对静态数据成员的描述中,正确的是()。
236874
一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的()。
236875
下面关于友元的描述中,错误的是:()
236876
已知f1和f2是同一类的两个成员函数,但f1不能直接调用f2,这说明()
236877
若要把函数voidf()定义为类aClass的友元函数,则应该在类aClass定义中加入的语句是()。
236878
()是类的所用对象共享的成员,而不是某个对象的成员。
236879
关于友元,下列说法正确的是()。
236880
有如下程序:#include<iostream>;classToy
236881
以下关于this指针的叙述中正确的是:()
236882
下列关于静态数据成员的描述中,正确的是()。
236883
下面对友元的错误描述是()
236884
声明友元使用下列哪个关键字()
236885
设类Test中存在成员staticintx,则下列哪种初始化方式是正确的()
236886
如果在类外有函数调用CPoint::func();则函数func()是类CPoint的()。
236887
如果类A被声明成类B的友元,则()
236888
如果类B被说明成类A的友元,则()。
236889
类A是类B的友元,类B是类C的友元,则()是正确的.
236890
静态成员遵循类的其他成员所遵循的访问限制,除了()
236891
关于友元的描述中,()是错误的。
236892
关于类的静态成员函数描述错误的是()
236893
关于静态成员的描述中,()是错误的。
236894
下列静态数据成员的特性中()是错误的。
236895
对静态成员的不正确描述是()
236896
关于this指针的说法错误的是()
236897
一个类的友元不是该类的成员,与该类的关系密切,所以它()。
236898
一个类的成员函数也可以成为另一个类的友元函数,这时的友元说明()。
236899
引入友元的主要目的是为了()。
236900
当将一个类A或函数f()说明为另一个类B的友元后,类A或函数f()能够直接访问类B的()。
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