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慕课
未分类
69401
在进程中的一段代码可以被创建成为()个线程。
69402
一般情况下,线程来源于创建该线程的进程中的()。
69403
同一个进程中的线程,不可以共享()。
69404
下列关于线程的说法,正确的是()。
69405
可以跨操作系统平台的线程是()线程。
69406
一个用于创建Win32线程的函数,只能有()个参数。
69407
Unix和Linux常用的线程库是()。
69408
JAVA线程库只能创建用户线程。
69409
调用用户线程库会产生系统调用。
69410
以下有关一对一模型的论述,正确的有()。
69411
并发性好的多线程模型有()。
69412
在多对一模型中,以下论述错误的是()。
69413
Windows系统中的线程普遍采用的多线程模型是()。
69414
以下关于用户线程的描述,错误的是()。
69415
()是操作系统中资源分配的基本单位。
69416
线程是由()创建的。
69417
任意2个线程都能共享同一个进程的资源。
69418
线程比进程在上下文切换上速度更加快。
69419
线程没有自己的代码和线程控制块。
69420
一个系统中进程上下文切换的次数越多,系统效率越高。
69421
在Linux下,采用exec系统调用创建新的子进程和父进程共享所有资源。
69422
单任务操作系统不需要进行进程上下位切换。
69423
一个程序可对应一个或多个进程,但一个进程不可对应一个或多个程序。
69424
用户进程可以自由访问自己的PCB。
69425
进程只有运行完了才可能被撤销。
69426
在5状态图中,任意一个进程在它的生命周期中必须要经过不同的5个状态后才能结束。
69427
在单处理器的多进程系统中,进程什么时候占用处理器和能占用多长时间,取决于进程调度策略和进程自身。
69428
父进程一般可以撤销子进程。
69429
创建进程时,将由调度程序为其分配CPU。
69430
进程可以在各个状态之间自由转换。
69431
一个阻塞进程被唤醒意味着该进程重新占有了CPU。
69432
可在多个进程间建立通信链路的通信方式是()。
69433
协同进程的优点有()。
69434
父进程和子进程在资源共享方面的关系有()。
69435
进程控制块包括若干信息,它们是()。
69436
在进程的三个基本状态转换中,不会出现的转换是()。
69437
有关进程的下述说法中正确的是()。
69438
进程和程序的区别是()。
69439
原语是一种特殊的系统调用命令,它的特点是()
69440
进程操作的原语有()。
69441
处于()状态的进程才能被调度程序调度去运行。
69442
在消息通信中,接受者进程阻塞,直到有消息可用才继续运行的模式是()。
69443
进程间共享内存存在的问题是()。
69444
某处理器有4个核,目前系统中若同时存在5个进程,则处于运行状态的进程最少可有()个。
69445
某处理器有4个核,目前系统中若同时存在5个进程,则处于运行状态的进程最多可有()个。
69446
某单处理器系统中若同时存在5个进程,则处于等待状态的进程最少可有()个。
69447
利用fork创建的子进程,它和父进程之间()。
69448
信箱通信是一种()通信方式。
69449
以下对进程的论述中错误的是()。
69450
在只有1个CPU的系统中,设系统中有n个进程,则处于就绪状态的进程最多为()个。
69451
操作系统是通过()对进程进行管理。
69452
进程创建原语的任务主要是()。
69453
下列进程状态变化中,没有外力干预不可能发生的变化是()。
69454
当外围设备工作结束后,等待该外围设备传输信息的进程状态可能变为()。
69455
在操作系统的处理器管理中,标识每一个进程的唯一标志是()。
69456
进程间采用间接通信方式时,在消息中必须给出()。
69457
一个进程退出等待队列而进入就绪队列,是因为进程()。
69458
某单处理器系统中若同时存在5个进程,则处于等待状态的进程最多可有()个。
69459
正在执行的进程由于其时间片用完而被暂停运行,此时该进程应从运行态变为()。
69460
信箱通信是一种间接通信方式。
69461
进程通信类型可分为直接通信和间接通信。
69462
有10个进程需要相互间进行通信,每次通信需要传输的数据大小为1KB。请问它们采用以下的()方式较为合适。
69463
若进程用信箱来传递信息,那么发送信息者的进程名应()
69464
速度最快的进程通信方式是()
69465
原语的执行可以被中断。
69466
操作系统对进程的管理和控制都是操作系统的主动行为。
69467
进程创建是一个原语操作。
69468
下面可能会引起进程创建的事件是()
69469
下列各项工作步骤中,()是创建进程所必需的步骤。
69470
进程的执行是在多个状态间多次转换的过程,但只有处于就绪和执行状态的进程位于内存。
69471
进程上下文都需要保存到FCB中。
69472
进程所请求的一次打印输出结束后,将有可能使进程状态从()
69473
进程在操作系统中存在的惟一标志是()
69474
进程和程序的本质区别是()
69475
用户使用服务器虚拟机一般有两种模式:软件模式和硬件模式。软件模式下,在计算机中安装一个远程登录的软件,如Windows的远程桌面。利用这个软件可以操作远程的虚拟机。
69476
工作站虚拟机的好处是可以同时在一个计算机上使用多个操作系统,包括一个宿主操作系统和若干个客户操作系统。
69477
服务器虚拟机主要功能是使得代码能够跨平台运行。
69478
虚拟机是一种通过软件模拟实现,具有完整硬件系统功能,并运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统。
69479
在层次结构中,任意两层中的上层和下层可以相互调用。
69480
所有的UNIX系统都采用简单结构设计。
69481
基于触摸屏的GUI是手机和平板上流行的人机接口。这类GUI把键盘、鼠标和显示器进行三合一。
69482
图形化接口是一种用户界面友好的桌面接口,最早的GUI是Windows。
69483
Unix和Linux有很多种不同的外壳,称为Shell,如csh,ksh,bsh,bash等。
69484
系统调用之间也往往会相互调用,但这不涉及模式转换。
69485
在Windows中,屏幕输出不需要使用系统调用。
69486
用户接口和系统调用是操作系统提供给用户的服务形式。
69487
以下有关模块化结构的论述,错误的是()。
69488
利用虚拟机安装在操作系统上的操作系统称为()。
69489
常用的虚拟机软件不包括()。
69490
大多数现代操作系统采用的结构是()。
69491
以下操作系统不属于微内核的是()。
69492
有关微内核的论述,错误的是()。
69493
采用简单结构的操作系统是()。
69494
以下程序中不是系统程序的是()。
69495
智能手机采用的人机交互接口是()。
69496
早期操作系统采用的人机交互接口是()。
69497
以下有关系统调用的描述,错误的是()。
69498
操作系统为用户和应用程序提供服务的形式不包括()。
69499
常用的虚拟机软件有JVM,VMWARE,VirtualBox等。
69500
一个物理计算机上的各个虚拟机的资源可以动态调配。
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