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13301
一幅灰度图像的浅色背景上有一个深色的圆环,如果要将圆环变细,可使用()。
13302
有色噪声包括()。
13303
设在工业检测中工件的图像受到零均值不相关噪声的影响。如果工件采集装置每秒可采集25幅图,要采用图像平均方法将噪声的方差减少为单幅图像的1/10,那么工件需保持多长时间固定在采集装置前()。
13304
对象结点编辑可以控制点线段发生移动有以下那些属性()。
13305
交互式工具包括那些工具()。
13306
建对象的副本可通过()。
13307
交互式变形工具类型有()。
13308
路径分为()和()。
13309
位图又称为()。
13310
为给“段落文本”创建封套效果,可以通过几种方法()。
13311
交互式图样填色类型有()。
13312
下列哪些是CorleDraw12中附带程序()。
13313
自由变换工具具有()功能。
13314
可以用f(x,y)来表示()。
13315
傅里叶变换有下列哪些特点()。
13316
离散小波变换有下列哪些特点()。
13317
中值滤波器()。
13318
要把图像中某个频率范围中的成分除去,除可以使用带阻滤波器外,还可以使用()。
13319
为利用断层重建实现3-D重建,一定要()。
13320
在对图像编码前,常将2-D像素矩阵表达形式进行转换(映射)以获得更有效的表达形式,这种转换()。
13321
下面关于色度图的那些说法是正确的()。
13322
真彩色图像增强的输出可看做()。
13323
以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是()。
13324
以下属于二维图形几何变换的有()。
13325
由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合()。
13326
在下列叙述语句中,正确的论述为()。
13327
图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是()。
13328
下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()。
13329
基本图形交换规范IGES中的基本单元是实体,它分为三类,分别是()。
13330
以下关于平行投影说法正确的有()。
13331
目前计算机图形处理中常用的字符包括()。
13332
下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()。
13333
下列有关简单光反射模型的描述语句中,正确的论述为()。
13334
一张复杂的矢量图是由多个图元构成的,构成矢量图的图元数量越多,图形就越复杂,图形问件就越大。
13335
在CorelDRAW12中,使用缩放工具缩放和平移对象时,对象自身的大小和位置也将发生相应改变()。
13336
在CorelDRAW12中,默认情况下,只有位于绘图页面中的对象才能够被打印输出()。
13337
矢量图的文件对软件的版本有严格的要求,一般高版本可以兼容低版本,因此,中文版的CorelDRAW9文件可以在英文版的CorelDRAW12中打开()。
13338
同一个固定像素的点阵图,分别在不同分辩率的视窗中打开,其显示尺寸大小一样()。
13339
对于已经保存过的文件,“保存”命令只是在覆盖源文件的基础上保存对文件的修改()。
13340
对齐对象时,在没有进行中文输入的情况下,按键盘上的“C”键和“E”键可以将对象垂直居中对齐和水平居中对齐()。
13341
对二个不相邻的图形执行焊接命令,结果是二个图形原位置不变结合为一个图形()。
13342
在CorelDRAW中能对群组对象、艺术笔对象及位图进行调和操作()。
13343
将美术字文本沿路径排列后,在没有使用拆分操作时,若删除路径,将会使美术字文本被删除()。
13344
“虚拟现实”是数字图形视觉最显著的特征()。
13345
在矢量图中,用于创建线型的工具主要有手绘工具、贝赛尔曲线工具、螺旋线工具以及路径工具等()。
13346
无理图形是由矛盾的空间与透视派生出来,将客观世界中人们熟悉、合理、固定的秩序、移置到逻辑混乱、荒诞反常的图像世界。
13347
只要是使用电脑,或者说是使用数字技术生成的图形,都可以称为CG。
13348
由蜡烛和灯泡都可以发光进行的类比性思考属于形的联想。
13349
对对象进行调和操作时,群组对象可与单一对象调和。
13350
如果您打开的文件中正缺少某种字体,CorelDRAW会自动替换该字体。
13351
对运用了交互式封套效果的段落文本将无法转换成美术字文本。
13352
放射状模糊滤镜距离中心位置越近模糊效果越强烈。
13353
CorelDRAW的立体化功能的作用对象包括网格填充对象。
13354
镜面发射的特点是光源来自一个方向,反射光集中在反射方向。
13355
计算机图形学是通过算法和程序在显示设备上构造出图形地一种技术。
13356
在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是CPU和DPU。
13357
扫描线种子填充算法效率较高。
13358
线框图通过物体的棱边和轮廓线表示这个物体。
13359
在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用,是正确的。
13360
在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关是正确的。
13361
四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达,是正确的。
13362
DXF是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准。
13363
参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用,是错误的。
13364
在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理,是错误的。
13365
边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点,是错误的。
13366
利用射线穿透法显示彩色图形,能产生3种颜色。
13367
实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。
13368
平行投影分为正(射)投影和斜(射)投影。
13369
一般图形系统中所配置的点阵绘图(打印)机,其分辨率对图形运算的精度没有直接影响。
13370
平行投影与透视投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确集合尺寸与形状。
13371
齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点。
13372
多边形的扫描变换算法不需要预先定义区域内部或边界的像素值。
13373
如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。
13374
如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[XYZH]表示时,则称为齐次坐标表示法。
13375
二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点,是正确的。
13376
Bezier曲线必须通过其特征多边形的各个顶点,是正确的。
13377
一般正平行投影又分为三面视图和轴测图。
13378
对三维模型的各种变换主要是对空间点的变换,变换后,保持原有的几何拓扑信息,从而达到对整个模型的变换。
13379
电子束轰击荧光屏产生的亮点只能持续极短的时间,为了产生静态的不闪烁的图像,电子束必须周期性地反复扫描所要绘制的图形,这个过程称为刷新。
13380
科学计算可视化(ScientificVisualization)在直接分析大量的测量数据或统计数据有困难时可以实现用图形表现抽象的数据。
13381
数字图形设计的研究对象是能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,但不包括各种声音。
13382
二维图形变换除了恒等、比例、旋转变换,还有反射、剪切和奇次坐标变换。
13383
如果一幅512×512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为1MB。
13384
所有图形都可以看成是由直线段组成的。
13385
齐次坐标可表示图形中无穷远点。
13386
B曲线具有对称性质。
13387
经过消隐得到的图形称为消隐图。
13388
四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。
13389
当投影中心到投影面的距离为无穷大时,相应的投影即为透视投影。
13390
将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。
13391
齐次坐标表示法用n维向量表示一个n+1维向量。
13392
实体的扫描表示法也称为推移表示法,该表示法用一个物体和该物体的一条移动轨迹,来描述一个新的物体。
13393
当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。
13394
点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。
13395
当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。
13396
一个正方体经几何变换后可能会变成长方体。
13397
几何变换就是把一个图形从一个位置移到别的位置。
13398
几何变换后图形连线次序发生改变。
13399
几何变换使图形都产生了变形。
13400
二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点。
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