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微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素
A.好奇
B.控制
C.竞争
D.幻想
正确答案:AC
标签:
创新工程实践
红包
动机
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创新四步法中,不包括?
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在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?