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智慧树知到《创新设计前沿》章节测试答案

智慧树知到《创新设计前沿》章节测试答案
第一章单元测试
1、设计3.0是以满足什么要求为目标?
A.物质和精神需求
B.多样化,个性化
C.功能需求
D.生态环保
正确答案:物质和精神需求;生态环保
2、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?
A.本科和硕士专业还是主流的教育项目
B.非学位专业项目也呈现了上升趋势
C.教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势
D.设计人才教育不需要改革
正确答案:设计人才教育不需要改革
3、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?
A.社交互动
B.人工智能
C.公共部门
D.电影美食
正确答案:社交互动;人工智能;公共部门;电影美食
4、本章课程提到了以下哪些模块?
A.思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
B.用户模块 、产业模块 、心理模块 、技术模块 、文化模块 、商业模块、游戏模块
C.思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
D.思维模块、心理模块 、美学模块、智能模块 、文化模块 、商业模块 、社会模块
正确答案:思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
5、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以()这个专业名毕业。
A.欧洲设计
B.欧洲硕士
C.欧洲设计学硕士
D.欧洲设计硕士
正确答案:欧洲设计
6、以下哪些不属于工业设计传统学科命名
A.设计
B.工业设计
C.用户体验设计
D.传达设计
正确答案:用户体验设计;传达设计
7、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的()。
A.设计理念
B.设计概念
C.设计思维
D.设计过程
正确答案:设计思维
8、设计教育的趋势是什么?
A.以用户为中心的设计思想
B.多感官体验设计和情感化设计
C.跨学科跨领域跨文化的学习
D.服务设计
正确答案:跨学科跨领域跨文化的学习
9、本课程主要从()个模块来扩展和培养设计师的竞争力
A.9
B.8
C.10
D.7
正确答案:7
10、()让用户对于美的认知升华到行为层和反思层
A.多感官体验设计和情感化设计
B.用户体验设计
C.多感官体验设计
D.情感化设计
正确答案:多感官体验设计和情感化设计
11、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?
A.产业革命,文化进步,美感体验
B.绿色低碳,网络智能,共创共享
C.商业价值,社会创新,产业变革
D.社会创新,网络稚嫩,用户需求
正确答案:绿色低碳,网络智能,共创共享
12、世界设计组织举办了哪些特色活动?
A.世界工业设计日
B.世界设计之都
C.世界设计影响力大奖
D.世界设计对话
正确答案:世界工业设计日;世界设计之都;世界设计影响力大奖;世界设计对话
13、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?
A.因为设计师数学基础不好
B.因为设计模型和产品的尺寸不一样
C.因为产品的尺寸经常改变
D.因为很难测量到精确的产品尺寸
正确答案:因为设计模型和产品的尺寸不一样
14、全球两个创新设计教育大国是?
A.英国和美国
B.英国和法国
C.美国和日本
D.德国和法国
正确答案:英国和美国
15、设计3.0是以满足什么要求为目标?
A.生态环保
B.功能需求
C.物质和精神需求
D.多样化,个性化
正确答案:生态环保;物质和精神需求
16、以下哪项关于设计教育的发展趋势有误?
A.设计人才教育不需要改革
B.非学位专业项目也呈现了上升趋势
C.本科和硕士专业还是主流的教育项目
D.教学的主题、学制、还是教学的形式都呈现出多元化多样化的趋势
正确答案:设计人才教育不需要改革
17、以下哪些是全球设计专家们认为设计需要考虑的因素?
A.人工智能
B.电影美食
C.公共部门
D.社交互动
正确答案:人工智能;电影美食;公共部门;社交互动
18、本章课程提到了以下哪些模块?
A.思维模块、心理模块 、美学模块、智能模块 、文化模块 、商业模块 、社会模块
B.用户模块 、产业模块 、心理模块 、技术模块 、文化模块 、商业模块、游戏模块
C.思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
D.思维模块、产业模块、心理模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
正确答案:思维模块、用户模块、美学模块、技术模块、文化模块、商业模块、社会模块
19、欧洲设计硕士项目,这是由七所顶尖学校合作创立的学位项目,学生可以任选两个学校,感受尽可能多的教学内容,最后以()这个专业名毕业。
A.欧洲设计学硕士
B.欧洲设计硕士
C.欧洲设计
D.欧洲硕士
正确答案:欧洲设计
20、以下哪些不属于工业设计传统学科命名
A.设计
B.传达设计
C.工业设计
D.用户体验设计
正确答案:传达设计;用户体验设计
21、工业设计正在从一门独立的学科转型为能够应用在更多学科上的一种思维方式,也就是我们常说的()。
A.设计理念
B.设计思维
C.设计过程
D.设计概念
正确答案:设计思维
22、设计教育的趋势是什么?
A.跨学科跨领域跨文化的学习
B.服务设计
C.以用户为中心的设计思想
D.多感官体验设计和情感化设计
正确答案:跨学科跨领域跨文化的学习
23、本课程主要从()个模块来扩展和培养设计师的竞争力
A.10
B.8
C.7
D.9
正确答案:7
24、()让用户对于美的认知升华到行为层和反思层
A.多感官体验设计
B.情感化设计
C.用户体验设计
D.多感官体验设计和情感化设计
正确答案:多感官体验设计和情感化设计
25、请问本讲提到的创新设计的特征都哪些?
A.社会创新,网络稚嫩,用户需求
B.商业价值,社会创新,产业变革
C.产业革命,文化进步,美感体验
D.绿色低碳,网络智能,共创共享
正确答案:绿色低碳,网络智能,共创共享
26、世界设计组织举办了哪些特色活动?
A.世界设计对话
B.世界设计之都
C.世界设计影响力大奖
D.世界工业设计日
正确答案:世界设计对话;世界设计之都;世界设计影响力大奖;世界工业设计日
27、为什么有些专家认为理解尺寸在设计中非常难?
A.因为很难测量到精确的产品尺寸
B.因为设计模型和产品的尺寸不一样
C.因为设计师数学基础不好
D.因为产品的尺寸经常改变
正确答案:因为设计模型和产品的尺寸不一样
28、全球两个创新设计教育大国是?
A.美国和日本
B.德国和法国
C.英国和法国
D.英国和美国
正确答案:英国和美国
第二章单元测试
1、具有“设计界奥斯卡奖”之称的全球三大概念设计竞赛有?
A.好设计奖
B.IDEA设计奖
C.红点设计奖
D.IF设计奖
正确答案:IDEA设计奖;红点设计奖;IF设计奖
2、2019CHI颁发的金鼠标奖由MIT media lab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?
A.动物
B.微生物
C.植物
D.细菌
正确答案:植物
3、由年仅24岁的荷兰发明家Boyan Slat设计的海洋清理项目叫做?
A.智能清理001号
B.海洋清理001号
C.科技清理001号
D.无人清理001号
正确答案:海洋清理001号
4、头脑风暴进行的时间越长越好,这样就能得到更多的创意和概念。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
5、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?
A.追求完美
B.不断练习
C.自我批判
D.开放思想
正确答案:不断练习;开放思想
6、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案?
A.17
B.15
C.19
D.21
正确答案:17
7、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+1>2的效果。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
8、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?
A.按压
B.吮吸
C.舔舐
D.咀嚼
正确答案:咀嚼
9、2019年CHI上荣获best paper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用()传播和售卖他们的设计的。
A.短视频平台
B.广告平台
C.直播平台
D.社交平台
正确答案:直播平台
10、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?
A.阿姆斯特丹艺术学院
B.埃因霍芬设计学院
C.埃因霍温理工大学
D.荷兰皇家艺术学院
正确答案:埃因霍芬设计学院;埃因霍温理工大学
11、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?
A.5
B.4
C.7
D.6
正确答案:7
12、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
13、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
14、科幻电影成为了科技和设计行业的启蒙者,移动电话之父马丁承认,他发明的第一台移动电话正是受了《星际迷航》中“()”的启发。
A.宇宙飞船
B.通讯器
C.发射塔
D.控制台
正确答案:通讯器
15、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
16、具有“设计界奥斯卡奖”之称的全球三大概念设计竞赛有?
A.IF设计奖
B.好设计奖
C.红点设计奖
D.IDEA设计奖
正确答案:IF设计奖;红点设计奖;IDEA设计奖
17、2019CHI颁发的金鼠标奖由MIT media lab和Parsons的研究者获得,他们探索了什么作为交互媒介的无限可能性?
A.植物
B.微生物
C.动物
D.细菌
正确答案:植物
18、由年仅24岁的荷兰发明家Boyan Slat设计的海洋清理项目叫做?
A.无人清理001号
B.海洋清理001号
C.智能清理001号
D.科技清理001号
正确答案:海洋清理001号
19、头脑风暴进行的时间越长越好,这样就能得到更多的创意和概念。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
20、以下哪些思维习惯有助于我们保持创造性?
A.自我批判
B.追求完美
C.开放思想
D.不断练习
正确答案:开放思想;不断练习
21、《联合国可持续发展目标》提到了多少个全球性问题供我们去思考并提出创新解决方案?
A.19
B.17
C.15
D.21
正确答案:17
22、针对功能性这一评价标准,通过整合设计很少能够达到1+1>2的效果。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
23、奥克兰大学的学者设计了一个口腔输入设备,用户通过什么方式对数字信息进行交互?
A.咀嚼
B.吮吸
C.按压
D.舔舐
正确答案:咀嚼
24、2019年CHI上荣获best paper最佳论文的研究,探索了中国非物质文化遗产传承人是如何使用()传播和售卖他们的设计的。
A.广告平台
B.直播平台
C.社交平台
D.短视频平台
正确答案:直播平台
25、每年荷兰设计周上,内容规模最大、参观人流量最多的展览是两个学校的毕业展,分别为?
A.埃因霍芬设计学院
B.埃因霍温理工大学
C.荷兰皇家艺术学院
D.阿姆斯特丹艺术学院
正确答案:埃因霍芬设计学院;埃因霍温理工大学
26、日本知名设计师佐藤大,Nendo工作室的创始人,今年是第几次参加米兰设计周?
A.5
B.4
C.7
D.6
正确答案:7
27、头脑风暴最早是精神病理学上的用语,指的是精神病患者精神错乱的状态。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
28、头脑风暴的主持人由经验较丰富的组员来担任,负责主持引导,并对想法做评价。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
29、科幻电影成为了科技和设计行业的启蒙者,移动电话之父马丁承认,他发明的第一台移动电话正是受了《星际迷航》中“()”的启发。
A.控制台
B.通讯器
C.宇宙飞船
D.发射塔
正确答案:通讯器
30、科幻电影让我们变得更有想象力,并开始思考未来的世界人们究竟需要哪些产品。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
第三章单元测试
1、以下不属于服务设计五大原则的是?
A.协同创造
B.以用户为中心
C.统一性
D.实体化证据
正确答案:统一性
2、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于
A.范围层
B.表现层
C.结构层
D.框架层
正确答案:表现层
3、以下属于定性研究方法的是?()
A.痛点云图
B.眯眼测试
C.问卷调查
D.日记记录
正确答案:眯眼测试;问卷调查;日记记录
4、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
5、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
6、以下属于以用户为中心的设计方案的是?
A.北京垃圾分类
B.上海垃圾分类
C.医院白色装潢
D.飞利浦唤醒灯
正确答案:北京垃圾分类;飞利浦唤醒灯
7、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
9、用户画像的作用有?
A.定制个性化服务
B.指导设计团队产品优化
C.把握用户需求
D.提供精准营销方案
正确答案:定制个性化服务;指导设计团队产品优化;把握用户需求;提供精准营销方案
10、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()
A.可控性原则
B.统一性原则
C.防错原则
D.容错原则
正确答案:可控性原则
11、以下不属于服务设计五大原则的是?
A.协同创造
B.实体化证据
C.以用户为中心
D.统一性
正确答案:统一性
12、用户拿到产品后,产品呈现给用户的第一印象来自于
A.结构层
B.范围层
C.表现层
D.框架层
正确答案:表现层
13、以下属于定性研究方法的是?()
A.日记记录
B.问卷调查
C.痛点云图
D.眯眼测试
正确答案:日记记录;问卷调查;眯眼测试
14、定性研究方法,用于了解用户大概有什么需求,可以作为定量研究的验证工具。而定量研究主要用于了解不同需求的用户占比及优先级,可以反过来作为定性研究的归因工具。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
15、用户画像是根据用户人口学特征、行为习惯等信息抽象出来的一个标签化的形象。它包括目标用户的自然属性、社会属性、人群偏好、位置信息、信用信息、消费习惯等等。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
16、以下属于以用户为中心的设计方案的是?
A.飞利浦唤醒灯
B.医院白色装潢
C.上海垃圾分类
D.北京垃圾分类
正确答案:飞利浦唤醒灯;北京垃圾分类
17、设计之技表现在五个方面:功能性、美学性、技术性、体验性和可持续性。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
18、用户旅程地图是从用户的视角描述用户标志性的体验,也就是服务体验的前台阶段。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
19、用户画像的作用有?
A.提供精准营销方案
B.指导设计团队产品优化
C.定制个性化服务
D.把握用户需求
正确答案:提供精准营销方案;指导设计团队产品优化;定制个性化服务;把握用户需求
20、用户在使用产品时了解和掌控当前页面。如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。这属于()
A.统一性原则
B.可控性原则
C.容错原则
D.防错原则
正确答案:可控性原则
第四章单元测试
1、以下属于后现代主义设计的是?
A.日本枯山水
B.iPhone 4S
C.安娜开瓶器
D.人脸苍蝇拍
正确答案:安娜开瓶器;人脸苍蝇拍
2、信息可视化的形式有?
A.信息图
B.信息交互
C.动画视频
D.文字报告
正确答案:信息图;信息交互;动画视频
3、形式美法则包括?
A.调和与对比
B.整齐与参差
C.节奏与韵律
D.联想与意境
正确答案:调和与对比;整齐与参差;节奏与韵律;联想与意境
4、五感包括?
A.痛觉
B.触觉
C.视觉
D.嗅觉
正确答案:触觉;视觉;嗅觉
5、情感化设计的三个层次分别为?
A.本能层
B.感官层
C.行为层
D.反思层
正确答案:本能层;行为层;反思层
6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?
A.充钱的愉悦感
B.创造力的发挥和反馈
C.稀缺性和渴望
D.拥有感和占有感
正确答案:创造力的发挥和反馈;稀缺性和渴望;拥有感和占有感
7、产品形态语意指的是?
A.情感追随形式
B.形式追随情感
C.形式表现物体的功能
D.形式追随功能
正确答案:形式表现物体的功能
8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?
A.轻巧优于笨重
B.幽静优于喧闹
C.稀少优于繁杂
D.简单优于复杂
正确答案:轻巧优于笨重;幽静优于喧闹;稀少优于繁杂;简单优于复杂
9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?
A.视觉设计阶段
B.设计交互阶段
C.创意构思阶段
D.获取并理解信息阶段
正确答案:创意构思阶段
10、视觉设计阶段设计的原则包括?
A.铺陈数据
B.标注来源
C.数据和信息要有一定精确度
D.信息的表达要有层次
正确答案:标注来源;数据和信息要有一定精确度;信息的表达要有层次
11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?
A.肌理
B.点
C.线
D.面
正确答案:肌理;点;线;面
12、形式美法则中节奏指的是?
A.相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感
B.加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美
C.视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感
D.同一视觉元素连续重复时产生的运动感
正确答案:同一视觉元素连续重复时产生的运动感
13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?
A.材质
B.温度
C.色彩
D.硬度
正确答案:材质;温度;硬度
14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?
A.荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿
B.华硕推出了炫彩香味笔记本电脑
C.气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器
D.佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构
正确答案:荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿;佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构
15、反思设计的真正价值在于?
A.用户拥有一种有乐趣的操作体验
B.产品摸着舒服,看起来好看
C.满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
D.用户能有效地完成任务
正确答案:满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
16、以下属于本能水平的设计的是?
A.Fidget Cube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。
B.朋友送的礼物
C.深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
D.和朋友旅游带回来的纪念品
正确答案:深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
17、游戏设计目前的主流趋势是?
A.让玩家欲罢不能
B.追赶技术
C.为玩家带来快乐和成就感
D.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
正确答案:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
18、以下属于现实活动性游戏的是?
A.音乐游戏
B.吹泡泡
C.放风筝
D.捉迷藏
正确答案:吹泡泡;放风筝;捉迷藏
19、以下属于后现代主义设计的是?
A.日本枯山水
B.iPhone 4S
C.安娜开瓶器
D.人脸苍蝇拍
正确答案:安娜开瓶器;人脸苍蝇拍
20、信息可视化的形式有?
A.信息图
B.文字报告
C.动画视频
D.信息交互
正确答案:信息图;动画视频;信息交互
21、形式美法则包括?
A.调和与对比
B.节奏与韵律
C.联想与意境
D.整齐与参差
正确答案:调和与对比;节奏与韵律;联想与意境;整齐与参差
22、五感包括?
A.视觉
B.嗅觉
C.痛觉
D.触觉
正确答案:视觉;嗅觉;触觉
23、情感化设计的三个层次分别为?
A.反思层
B.行为层
C.感官层
D.本能层
正确答案:反思层;行为层;本能层
24、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?
A.创造力的发挥和反馈
B.稀缺性和渴望
C.充钱的愉悦感
D.拥有感和占有感
正确答案:创造力的发挥和反馈;稀缺性和渴望;拥有感和占有感
25、产品形态语意指的是?
A.形式表现物体的功能
B.情感追随形式
C.形式追随情感
D.形式追随功能
正确答案:形式表现物体的功能
26、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?
A.稀少优于繁杂
B.幽静优于喧闹
C.简单优于复杂
D.轻巧优于笨重
正确答案:稀少优于繁杂;幽静优于喧闹;简单优于复杂;轻巧优于笨重
27、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?
A.创意构思阶段
B.视觉设计阶段
C.获取并理解信息阶段
D.设计交互阶段
正确答案:创意构思阶段
28、视觉设计阶段设计的原则包括?
A.标注来源
B.铺陈数据
C.数据和信息要有一定精确度
D.信息的表达要有层次
正确答案:标注来源;数据和信息要有一定精确度;信息的表达要有层次
29、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?
A.点
B.线
C.面
D.肌理
正确答案:点;线;面;肌理
30、形式美法则中节奏指的是?
A.视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感
B.同一视觉元素连续重复时产生的运动感
C.相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感
D.加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美
正确答案:同一视觉元素连续重复时产生的运动感
31、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?
A.材质
B.温度
C.硬度
D.色彩
正确答案:材质;温度;硬度
32、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?
A.佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构
B.华硕推出了炫彩香味笔记本电脑
C.气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器
D.荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿
正确答案:佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构;荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿
33、反思设计的真正价值在于?
A.满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
B.用户拥有一种有乐趣的操作体验
C.用户能有效地完成任务
D.产品摸着舒服,看起来好看
正确答案:满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
34、以下属于本能水平的设计的是?
A.Fidget Cube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。
B.深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
C.和朋友旅游带回来的纪念品
D.朋友送的礼物
正确答案:深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
35、游戏设计目前的主流趋势是?
A.让玩家欲罢不能
B.把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
C.为玩家带来快乐和成就感
D.追赶技术
正确答案:把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
36、以下属于现实活动性游戏的是?
A.吹泡泡
B.放风筝
C.捉迷藏
D.音乐游戏
正确答案:吹泡泡;放风筝;捉迷藏
第五章单元测试
1、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?
A.智能变色材料
B.电子信息智能材料
C.形状记忆材料
D.人工智能材料
正确答案:智能变色材料;电子信息智能材料;形状记忆材料
2、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?
A.传感器
B.联网机制
C.交互机制
D.LED
正确答案:传感器;联网机制;交互机制
3、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?
A.3
B.7
C.5
D.9
正确答案:5
4、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?
A.增材制造
B.数字创意
C.虚拟现实
D.智能材料
正确答案:增材制造;数字创意;虚拟现实;智能材料
5、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?
A.回避
B.推理
C.解决
D.记忆
正确答案:推理;解决;记忆
6、智能材料是继()、()、()之后的第四代材料。
A.人工设计材料
B.天然材料
C.合成高分子材料
D.高科技材料
正确答案:人工设计材料;天然材料;合成高分子材料
7、物联网实现在任何时间、任何地点,() 、()、()的互联互通。
A.机
B.物
C.网
D.人
正确答案:机;物;人
8、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
9、Arduino Yun需要连接拓展板才可以连接互联网。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
10、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
11、智能音箱好不好用的关键是?
A.价格低廉
B.反应速度快
C.有物可连
D.音质好
正确答案:有物可连
12、VR的特点是什么?
A.创建虚拟的数字环境
B.在用户体验虚拟世界时切断真实环境
C.提升用户在体验真实世界时的虚拟感
D.让用户进入到纯粹的虚拟体验中
正确答案:创建虚拟的数字环境;在用户体验虚拟世界时切断真实环境;提升用户在体验真实世界时的虚拟感;让用户进入到纯粹的虚拟体验中
13、AR的特点是什么?
A.使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境
B.为用户提供额外的情境感知信息
C.让物理世界变得更丰富
D.增强真实环境
正确答案:使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境;为用户提供额外的情境感知信息;让物理世界变得更丰富;增强真实环境
14、IBM watson对近五年的()、()和()数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.
A.文化
B.文本
C.音乐
D.技术
正确答案:文化;文本;音乐
15、未来已来,浪潮之中,打败银行的是移动支付,打败短信的是QQ微信。科技公司唯有?
A.创新
B.变革
C.转型
D.上市
正确答案:创新;变革;转型
16、经总结,目前的智能材料主要可以分为三大类,分别为?
A.人工智能材料
B.形状记忆材料
C.电子信息智能材料
D.智能变色材料
正确答案:形状记忆材料;电子信息智能材料;智能变色材料
17、当我们身边的实物变得智能,它们通常嵌入了什么?
A.传感器
B.联网机制
C.交互机制
D.LED
正确答案:传感器;联网机制;交互机制
18、Arduino主控板一般通过USB连接电脑或者电池,给主控板提多少V的工作电压?
A.9
B.5
C.3
D.7
正确答案:5
19、国家十三五规划纲要中指出要大力推进哪些新兴前沿领域的创新和产业化,并形成一批新的增长点?
A.智能材料
B.增材制造
C.虚拟现实
D.数字创意
正确答案:智能材料;增材制造;虚拟现实;数字创意
20、人工智能能够和人类一样对世界进行感知和交互,通过自我学习的方式怎样对待问题?
A.记忆
B.解决
C.推理
D.回避
正确答案:记忆;解决;推理
21、智能材料是继()、()、()之后的第四代材料。
A.天然材料
B.人工设计材料
C.合成高分子材料
D.高科技材料
正确答案:天然材料;人工设计材料;合成高分子材料
22、物联网实现在任何时间、任何地点,() 、()、()的互联互通。
A.人
B.物
C.机
D.网
正确答案:人;物;机
23、所有的Arduino都使用同一个IDE,这是一种类似Java的Processing开发语言。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
24、Arduino Yun需要连接拓展板才可以连接互联网。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
25、DeepFakes的出现是人脸交换技术的一个突破,这项技术没有任何缺点。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
26、智能音箱好不好用的关键是?
A.有物可连
B.音质好
C.价格低廉
D.反应速度快
正确答案:有物可连
27、VR的特点是什么?
A.创建虚拟的数字环境
B.让用户进入到纯粹的虚拟体验中
C.在用户体验虚拟世界时切断真实环境
D.提升用户在体验真实世界时的虚拟感
正确答案:创建虚拟的数字环境;让用户进入到纯粹的虚拟体验中;在用户体验虚拟世界时切断真实环境;提升用户在体验真实世界时的虚拟感
28、AR的特点是什么?
A.使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境
B.让物理世界变得更丰富
C.增强真实环境
D.为用户提供额外的情境感知信息
正确答案:使用人工生成的数字图像覆盖真实的物理环境;让物理世界变得更丰富;增强真实环境;为用户提供额外的情境感知信息
29、IBM watson对近五年的()、()和()数据进行了分析,从中捕捉时代的热点话题及流行的音乐主题.
A.文本
B.文化
C.音乐
D.技术
正确答案:文本;文化;音乐
30、未来已来,浪潮之中,打败银行的是移动支付,打败短信的是QQ微信。科技公司唯有?
A.上市
B.变革
C.创新
D.转型
正确答案:变革;创新;转型
第六章单元测试
1、《考工记》提出了“合此四者然后可以为良”的观点,这四者包括?
A.法有道
B.工有巧
C.天有时
D.材有美
正确答案:工有巧;天有时;材有美
2、世界三大博物馆指的是?
A.美国大都会博物馆
B.法国卢浮宫
C.故宫博物院
D.英国大英博物馆
正确答案:美国大都会博物馆;法国卢浮宫;英国大英博物馆
3、物质文化遗产包括?
A.文化遗址
B.建筑群
C.文物
D.表演
正确答案:文化遗址;建筑群;文物
4、被称为“中国十七世纪的工艺百科全书”的是?
A.《水经注》
B.《四库全书》
C.《考工记》
D.《天工开物》
正确答案:《天工开物》
5、国内文创第一IP是?
A.卢浮宫
B.故宫博物院
C.兵马俑
D.大都会博物馆
正确答案:故宫博物院
6、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?
A.国家的经济发展水平
B.当代年轻人的审美水平
C.文化本身是否具备美的意义
D.文化的表现形式能否得到认可
正确答案:文化的表现形式能否得到认可
7、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?
A.对视觉形象进行趣味化情感化的设计
B.放大或缩小视觉形象
C.重叠视觉形象
D.对视觉形象进行翻新
正确答案:对视觉形象进行趣味化情感化的设计
8、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?
A.产品功能的文化构成
B.文化视觉形象的设计应用
C.文化元素的意象性表达
A.BAC
B.BCA
C.ACB
D.ABC
正确答案:BAC
9、文化创意产业包括?
A.视觉艺术
B.服装设计
C.环境艺术
D.广告装潢
正确答案:视觉艺术;服装设计;环境艺术;广告装潢
10、视觉形象包括?
A.纹样
B.绘画
C.图腾
D.雕饰
正确答案:纹样;绘画;图腾;雕饰
11、《考工记》提出了“合此四者然后可以为良”的观点,这四者包括?
A.材有美
B.天有时
C.工有巧
D.法有道
正确答案:材有美;天有时;工有巧
12、世界三大博物馆指的是?
A.英国大英博物馆
B.法国卢浮宫
C.美国大都会博物馆
D.故宫博物院
正确答案:英国大英博物馆;法国卢浮宫;美国大都会博物馆
13、物质文化遗产包括?
A.表演
B.建筑群
C.文化遗址
D.文物
正确答案:建筑群;文化遗址;文物
14、被称为“中国十七世纪的工艺百科全书”的是?
A.《考工记》
B.《水经注》
C.《天工开物》
D.《四库全书》
正确答案:《天工开物》
15、国内文创第一IP是?
A.故宫博物院
B.卢浮宫
C.兵马俑
D.大都会博物馆
正确答案:故宫博物院
16、文化能否更好地进行传承在很大程度上取决于什么?
A.文化的表现形式能否得到认可
B.文化本身是否具备美的意义
C.当代年轻人的审美水平
D.国家的经济发展水平
正确答案:文化的表现形式能否得到认可
17、随着人们审美品味的提高,在文化视觉形象的设计应用方法中,什么样的设计逐渐成为主流?
A.对视觉形象进行翻新
B.放大或缩小视觉形象
C.对视觉形象进行趣味化情感化的设计
D.重叠视觉形象
正确答案:对视觉形象进行趣味化情感化的设计
18、本节介绍了三种文创设计方法,这三种设计方法层层递进,其顺序为?
A.产品功能的文化构成
B.文化视觉形象的设计应用
C.文化元素的意象性表达
A.BAC
B.BCA
C.ABC
D.ACB
正确答案:BAC
19、文化创意产业包括?
A.视觉艺术
B.广告装潢
C.环境艺术
D.服装设计
正确答案:视觉艺术;广告装潢;环境艺术;服装设计
20、视觉形象包括?
A.纹样
B.绘画
C.雕饰
D.图腾
正确答案:纹样;绘画;雕饰;图腾
第七章单元测试
1、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是()、()、()。
A.新零售的商业模式
B.互联网思维的商业模式
C.基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式
D.共享经济的商业模式
正确答案:互联网思维的商业模式;基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式;共享经济的商业模式
2、以下哪些是收入的形式?
A.提供可租赁产品
B.提供特定的服务
C.提供订阅视频
D.销售实体产品
正确答案:提供可租赁产品;提供特定的服务;提供订阅视频;销售实体产品
3、品牌设计包括以下哪些设计?
A.广告宣传
B.包装设计
C.标志设计
D.形象设计
正确答案:广告宣传;包装设计;标志设计;形象设计
4、多维定位图如何表现各项特性的比较?
A.线条靠着越近,代表他们的相关性越强
B.线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性
C.线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性
D.线条靠着越远,代表他们的相关性越强
正确答案:线条靠着越近,代表他们的相关性越强;线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性
5、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?
A.交互设计师
B.工业设计师
C.创业设计师
D.产品设计师
正确答案:创业设计师
6、被公众称为计算机界的“蓝色巨人”的公司是?
A.IBM
B.IDEO
C.苹果
D.微软
正确答案:IBM
7、宜家首创了“()”的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。
A.平板包装
B.目录营销
C.一体化品牌
D.顾客自选
正确答案:一体化品牌
8、商业模式的核心是什么?
A.成本构成
B.关键业务
C.价值主张
D.客户细分
正确答案:客户细分
9、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个()因素。
A.promotion促销
B.place渠道
C.product产品
D.political政治
正确答案:political政治
10、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
11、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?
A.NeXT
B.Apple
C.UPS
D.Westinghouse
正确答案:NeXT;UPS;Westinghouse
12、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?
A.印度
B.美国
C.瑞典
D.中国
正确答案:中国
13、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?
A.多元化市场
B.利基市场
C.区隔化市场
D.多边市场
正确答案:多元化市场
14、价值主张画布是将商业模式画布中的()和()单独拿出来分析。
A.价值主张
B.重要合作
C.关键业务
D.客户细分
正确答案:价值主张;客户细分
15、在大众创业万众创新的国家倡导下,()和()成为了设计师自主创业的必备条件。
A.专业素质
B.商业素质
C.管理素质
D.设计能力
正确答案:商业素质;管理素质
16、课程介绍的三种商业模式创新案例(干净么APP、懒人家政平台、宜家)分别是()、()、()。
A.共享经济的商业模式
B.新零售的商业模式
C.基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式
D.互联网思维的商业模式
正确答案:共享经济的商业模式;基于AR/VR技术的线上线下打通的商业模式;互联网思维的商业模式
17、以下哪些是收入的形式?
A.提供特定的服务
B.提供可租赁产品
C.提供订阅视频
D.销售实体产品
正确答案:提供特定的服务;提供可租赁产品;提供订阅视频;销售实体产品
18、品牌设计包括以下哪些设计?
A.广告宣传
B.形象设计
C.标志设计
D.包装设计
正确答案:广告宣传;形象设计;标志设计;包装设计
19、多维定位图如何表现各项特性的比较?
A.线条长度越短,代表这个所在市场越有细分的可能性
B.线条靠着越远,代表他们的相关性越强
C.线条靠着越近,代表他们的相关性越强
D.线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性
正确答案:线条靠着越近,代表他们的相关性越强;线条长度越长,代表这个所在市场越有细分的可能性
20、设计师出身,依靠自身的设计能力,以设计为唯一业务独立创业的设计师是?
A.创业设计师
B.工业设计师
C.交互设计师
D.产品设计师
正确答案:创业设计师
21、被公众称为计算机界的“蓝色巨人”的公司是?
A.苹果
B.微软
C.IBM
D.IDEO
正确答案:IBM
22、宜家首创了“()”的模式,实现了制造商品牌和零售商品牌的完美融合。
A.平板包装
B.顾客自选
C.一体化品牌
D.目录营销
正确答案:一体化品牌
23、商业模式的核心是什么?
A.价值主张
B.成本构成
C.关键业务
D.客户细分
正确答案:客户细分
24、PEST宏观环境分析相较SET分析,增加了一个()因素。
A.place渠道
B.product产品
C.political政治
D.promotion促销
正确答案:political政治
25、猪八戒网为设计师和雇主搭建了双边市场,设计师可以通过竞标任务获取设计项目。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
26、以下哪些是兰德设计的著名商标作品?
A.UPS
B.Westinghouse
C.NeXT
D.Apple
正确答案:UPS;Westinghouse;NeXT
27、哪个国家已经成为宜家家居全球最大的生产基地?
A.中国
B.印度
C.美国
D.瑞典
正确答案:中国
28、一个企业同时经营两个或者两个以上行业的拓展战略属于以下哪种市场?
A.利基市场
B.区隔化市场
C.多元化市场
D.多边市场
正确答案:多元化市场
29、价值主张画布是将商业模式画布中的()和()单独拿出来分析。
A.价值主张
B.重要合作
C.客户细分
D.关键业务
正确答案:价值主张;客户细分
30、在大众创业万众创新的国家倡导下,()和()成为了设计师自主创业的必备条件。
A.设计能力
B.专业素质
C.商业素质
D.管理素质
正确答案:商业素质;管理素质
第八章单元测试
1、可口可乐公司的“给予可乐瓶第二次生命”活动带来的收益是?
A.品牌形象更加深入人心
B.增加了产品类别
C.鼓励消费者重新利用包装
D.短时更大的经济效益
正确答案:品牌形象更加深入人心;鼓励消费者重新利用包装
2、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?
A.田园社区建设
B.特殊人群关爱
C.美丽乡村风貌
D.低端产业提升
正确答案:美丽乡村风貌
3、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特点,贴近老年人生活和医疗保健的社区福利服务机构是最迫切的需求,而且需求不断增加。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
4、生态设计在产品生命周期内优先考虑产品的环境属性,包括哪些部分?
A.产品的外观和结构
B.产品的经济型
C.产品的性能和质量
D.产品的回收和处理
正确答案:产品的经济型;产品的性能和质量;产品的回收和处理
5、生态设计小镇中生态的概念包括以下哪些?
A.创业生态
B.环境生态
C.自然生态
D.人文生态
正确答案:创业生态;环境生态;人文生态
6、社会创新设计很多时候是从商业的角度出发,用公益的方式满足社会的需要,最后又回归品牌的价值。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
7、柿子项目是一个集科研种植、基地建设、产品销售、文化传播为一体的柿子产业生态圈。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
8、在荷兰老年痴呆村的超市购买物品需要货币交易。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
9、东京2020奥运会火炬的设计是从以下哪种设计思路出发的?
A.减少材料的使用,可以循环再利用
B.减少有害排放
C.选择对环境友好的材料
D.做好垃圾回收和处理。
正确答案:减少材料的使用,可以循环再利用
10、哪个国家将垃圾分类纳入国民教育大纲?
A.瑞典
B.日本
C.美国
D.德国
正确答案:瑞典
11、以下哪些社会创新项目帮助了贫困山区的孩子?
A.银行pos机
B.口述影像服务
C.蚂蚁森林
D.蚂蚁庄园
正确答案:蚂蚁森林;蚂蚁庄园
12、心灯计划和心桌计划属于以下哪种扶贫模式?
A.自然研学教育
B.特色产业培育
C.特殊人群关爱
D.低端产业提升
正确答案:特殊人群关爱
13、以下四个国家中老龄化进程最快的国家是?
A.中国
B.瑞士
C.美国
D.法国
正确答案:中国
14、在瑞典,垃圾桶蓄满之后会被自动吸往(),全程数字化控制。
A.垃圾焚烧厂
B.垃圾车
C.垃圾掩埋厂
D.中央收集站
正确答案:中央收集站
15、生态设计体现了一种新的自然观和价值观,以“()”为设计出发点。
A.人与自然的和谐发展
B.人与植物的和谐发展
C.人与动物的和谐发展
D.人的需求
正确答案:人与自然的和谐发展
16、可口可乐公司的“给予可乐瓶第二次生命”活动带来的收益是?
A.增加了产品类别
B.鼓励消费者重新利用包装
C.短时更大的经济效益
D.品牌形象更加深入人心
正确答案:鼓励消费者重新利用包装;品牌形象更加深入人心
17、清华美院为西藏地区设计的生态厕所案例属于哪一种设计扶贫模式?
A.美丽乡村风貌
B.田园社区建设
C.低端产业提升
D.特殊人群关爱
正确答案:美丽乡村风貌
18、根据当前、空巢家庭和独居老人的增加趋势,家庭赡养功能弱化的特点,贴近老年人生活和医疗保健的社区福利服务机构是最迫切的需求,而且需求不断增加。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
19、生态设计在产品生命周期内优先考虑产品的环境属性,包括哪些部分?
A.产品的回收和处理
B.产品的外观和结构
C.产品的经济型
D.产品的性能和质量
正确答案:产品的回收和处理;产品的经济型;产品的性能和质量
20、生态设计小镇中生态的概念包括以下哪些?
A.环境生态
B.人文生态
C.自然生态
D.创业生态
正确答案:环境生态;人文生态;创业生态
21、社会创新设计很多时候是从商业的角度出发,用公益的方式满足社会的需要,最后又回归品牌的价值。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
22、柿子项目是一个集科研种植、基地建设、产品销售、文化传播为一体的柿子产业生态圈。
A.正确
B.错误
正确答案:正确
23、在荷兰老年痴呆村的超市购买物品需要货币交易。
A.正确
B.错误
正确答案:错误
24、东京2020奥运会火炬的设计是从以下哪种设计思路出发的?
A.选择对环境友好的材料
B.减少材料的使用,可以循环再利用
C.减少有害排放
D.做好垃圾回收和处理。
正确答案:减少材料的使用,可以循环再利用
25、哪个国家将垃圾分类纳入国民教育大纲?
A.德国
B.美国
C.瑞典
D.日本
正确答案:瑞典
26、以下哪些社会创新项目帮助了贫困山区的孩子?
A.银行pos机
B.口述影像服务
C.蚂蚁庄园
D.蚂蚁森林
正确答案:蚂蚁庄园;蚂蚁森林
27、心灯计划和心桌计划属于以下哪种扶贫模式?
A.特色产业培育
B.特殊人群关爱
C.低端产业提升
D.自然研学教育
正确答案:特殊人群关爱
28、以下四个国家中老龄化进程最快的国家是?
A.中国
B.法国
C.美国
D.瑞士
正确答案:中国
29、在瑞典,垃圾桶蓄满之后会被自动吸往(),全程数字化控制。
A.垃圾焚烧厂
B.中央收集站
C.垃圾掩埋厂
D.垃圾车
正确答案:中央收集站
30、生态设计体现了一种新的自然观和价值观,以“()”为设计出发点。
A.人与自然的和谐发展
B.人与植物的和谐发展
C.人与动物的和谐发展
D.人的需求
正确答案:人与自然的和谐发展