智慧树知到《玩游戏学编程》章节测试答案
第一章单元测试
1、下列关于Scratch叙述哪一个是“错误”的?
A.Scratch是美国麻省理工学院开发的
B.Scratch是付费软件
C.Scratch2.0,保存文件的扩展名为“.sb2”
D.Scratch可以直接在官方网站创建新的项目
正确答案:
Scratch是付费软件
2、下列哪一个“无法”新建背景?
A.

从本地文件中上传背景
B.

从角色库中选择角色
C.

拍摄照片当作背景
D.

从背景库中选择背景
正确答案:

从角色库中选择角色
3、下列哪一个区可以预览程序执行的结果?
A.角色区
B.造型区
C.积木区
D.舞台
正确答案:
舞台
4、下列哪一个可以缩小角色?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、在

指令积木中,哪一个“参数值”可以让行星的速度最快?
A.1
B.10
C.100
D.200
正确答案:
200
6、Scratch是由英国的剑桥大学开发的一款儿童编程入门软件。
A.对
B.错
正确答案:错
7、Scratch中的角色只能有一个造型。
A.对
B.错
正确答案:错
8、Scratch中同一角色的不同造型,执行不同的指令。
A.对
B.错
正确答案:错
9、一下那些操作可以新建Scratch的背景?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

10、一下那些操作可以新建Scratch的角色?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

第二章单元测试
1、下列哪一个指令积木用来设置舞台“背景”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

2、Scratch角色旋转方式包括哪些?
A.

B.

C.

D.其他都不是
正确答案:

;

3、“已删除”的指令积木如何“救回”?
A.【编辑>加速 模式
B.【编辑>撤销删除
C.单击

撤销
D.单击

重做
正确答案:
【编辑>撤销删除
4、

属于下列哪一类积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、执行程序时,从“第一行”指令积木开始,从上到下按序执行,直到最后一行指令积木结束,属于下列哪一种程序设计语言结构?
A.顺序
B.重复
C.选择
D.循环
正确答案:
顺序
6、若想要从文件夹中上传图片文件,上传的图片要当作角色的新造型应该选择哪一个功能?
A.

从造型库中选择角色
B.

绘制新造型
C.

从本地文件上传造型
D.

拍摄照片当作新造型
正确答案:

从本地文件上传造型
7、如果想要改变scratch显示的语言,应该点击哪个图标?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

8、一下哪些指令积木是舞台可以使用的?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

9、以下那些指令是运动选项卡中的指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

10、Scratch中的指令积木,可以根据颜色判断这个积木属于哪个选项卡。比如凡是

颜色的积木都属于运动选项卡。
A.对
B.错
正确答案:对
第三章单元测试
1、下图的流程控制属于哪一种程序设计语言结构?

A.顺序
B.重复
C.选择
D.循环
正确答案:
选择
2、

左图的Scratch会执行下列哪一种程序设计语言结构?
A.顺序
B.重复
C.选择
D.循环
正确答案:
选择
3、下列流程控制图属于下列哪一种指令积木?

A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、下列哪一个绘图工具可以将图形“用颜色填充”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、下列叙述那一句是正确的?
A.在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
B.用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,原指令积木相同位置“不会”再产生另一组相同的指令积木
C.用鼠标右键单击指令积木再选择【复制】命令时,角色名称都“相同”
D.用鼠标右键单击角色,可以同时复制角色及指令积木
正确答案:
在指令积木上单击鼠标右键,可以同时复制角色及其指令积木
6、

执行后,变量N的值是多少?
A.1
B.0
C.100
D.101
正确答案:
100
7、

一下描述正确的是:
A.M的值是1-100之间所有偶数的数量
B.M的值是0-100之间所有偶数的数量
C.M的值是1-100之间所有奇数的数量
D.M的值是0-100之间所有奇数的数量
正确答案:
M的值是0-100之间所有偶数的数量
8、

关于这段程序,以下描述正确的是?
A.该角色排出4行6列的队列
B.该角色排出6行4列的队列
C.该角色队列,行和行之间的间距是100
D.该角色队列,列和列之间的间距是60
正确答案:
该角色排出4行6列的队列
9、

,可以对角色排出6行4列的队列。
A.对
B.错
正确答案:错
10、点击

按钮后,舞台上的所有克隆体都会消失。
A.对
B.错
正确答案:对
第四章单元测试
1、下列关于“舞台”“角色”与“造型”的叙述哪一个是“错误的”?
A.造型与角色执行相同的指令积木
B.在舞台上不可以拖拽任动作选项卡中的指令积木
C.2个角色可以导入相同的造型图片
D.一个角色只能导入一种造型
正确答案:
一个角色只能导入一种造型
2、右图“切换造型流程”属于哪一种程序

设计语言结构?
A.顺序
B.重复
C.条件选择
D.循环
正确答案:
循环
3、角色造型图片“保存的本地文件”时默认的“扩展名”是什么?
A..SB2
B..PNG
C..SPRITE
D..SVG
正确答案:
.PNG
4、Scratch舞台的宽度和高度是多少?
A.240*180
B.480*360
C.800*600
D.1024*768
正确答案:
480*360
5、当前角色的位置在原点(-100,-45)处,下列俩个指令积木的执行结果为何?


A.角色上下移动
B.角色随机运动
C.角色左右移动
D.角色先左右后上下运动
正确答案:
角色上下移动
6、

执行后哦,学生排出3行10列的队列。
A.对
B.错
正确答案:对
7、

表示被克隆出来的学生,显示在舞台上。
A.对
B.错
正确答案:对
8、在学生角色上有如下程序段

,对这段程序的描述正确的是:
A.只有本体执行
B.只有克隆体执行
C.本体和克隆体都执行
D.其他都不对
正确答案:
本体和克隆体都执行
9、

该程序段由教官角色执行,只要不输入“汇报结束”指令,程序不会停止。
A.对
B.错
正确答案:对
10、

这段由教官角色执行的指令,如果输入错误的指令,如“指令错误”,程序也会停止执行。
A.对
B.错
正确答案:错
第五章单元测试
1、下列哪一个指令积木可以“还原特效”?
A.

B.

C.

D.其他皆是
正确答案:

2、下列哪一个指令积木可以“侦测角色坐标”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

3、变量no的值=20,

指令积木的执行结果是什么?
A.说:“幸运号码是20”
B.说:“幸运号码是no”
C.舞台显示幸运号码20
D.说:“连接幸运号码是和NO”
正确答案:
说:“幸运号码是20”
4、下列哪一个绘图工具可以将角色造型“变形”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、将Scratch的角色“保存到本地文件”,角色的默认文件名是什么?
A.角色名称.Svg
B.角色名称.sprite
C.角色名称.png
D.角色名称.jpg
正确答案:
角色名称.Svg
6、

这段百钱白鸡的程序,双层循环后,一定会执行19*32次。
A.对
B.错
正确答案:对
7、指令积木

和指令积木

是完全相同功能的两个积木。
A.对
B.错
正确答案:错
8、

可以用这段指令重复播放背景音乐。
A.对
B.错
正确答案:对
9、

鸡兔同笼的这段程序,一定会执行23次判断。
A.对
B.错
正确答案:错
10、

对该指令段描述正确的是:
A.执行该指令段后,角色向右移动了10步
B.执行该指令段后,角色向右发生旋转
C.执行该指令段后,角色向左发生旋转
D.执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
正确答案:
执行该指令段后,角色移动10步,方向与角色的初始方向有关。
第六章单元测试
1、下列关于Scaratch运算的叙述哪一个是“错误的”?
A.

属于算术运算
B.

属于逻辑运算
C.

属于算术运算
D.

属于逻辑运算
正确答案:

属于逻辑运算
2、右图指令积木用来算下列哪一个?

A.秒针
B.分针
C.时针
D.其他都是
正确答案:
秒针
3、下列哪一个指令积木用来侦测当前查看项目的“用户名称”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、下列哪一个指令积木开始执行“克隆体”的指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、下列哪一个指令积木用来切换背景?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

6、右图指令积木的意思为下列哪一个?

A.角色先显示1秒后再隐藏
B.角色先显示再隐藏
C.角色先隐藏再显示
D.角色先等一秒再显示隐藏
正确答案:
角色先显示1秒后再隐藏
7、

对该段指令描述正确的是:
A.这是由克隆体执行的程序段
B.执行结束后,克隆体被删除
C.这是一段让角色逐渐消失的程序段
D.这是一段让角色逐渐显示的程序段
正确答案:
这是由克隆体执行的程序段
;
执行结束后,克隆体被删除
;
这是一段让角色逐渐消失的程序段
8、一下那些指令是外观选项卡中的指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

9、如果变量

的值是12,则执行

后,以下说法正确的是:
A.角色说:1,2秒钟
B.角色说:2,2秒钟
C.角色说:12,2秒钟
D.角色说:第1个字符:12,,2秒钟
正确答案:
角色说:1,2秒钟
10、关于

和

两个指令积木描述不正确的是:
A.两个指令都是发送消息的用的
B.

需要等待接收消息方执行完毕后再继续执行
C.

发送消息后,立刻执行后面的指令
D.两个指令的执行结果完全相同
正确答案:
两个指令的执行结果完全相同
第七章单元测试
1、下列哪一个指令积木让角色往左移动?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

2、

指令积木的执行结果为何?
A.角色从右向左移动
B.角色从左向右移动
C.角色在坐标小于-200时才移动
D.角色重复执行由下而上移动
正确答案:
角色在坐标小于-200时才移动
3、下列哪一个指令用来“停止程序执行”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、下列关于“克隆体”的叙述哪一个是“错误的”?
A.

在相同“坐标”克隆一个跟自己一模一样的克隆体角色
B.本身与克隆体执行不同的指令积木
C.

删除当前角色的克隆体
D.程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
正确答案:
程序停止执行时,克隆体不会自动全部被删除
5、

指令积木属于哪一类运输方式?
A.算术运算
B.关系运算
C.逻辑运算
D.字符串运算
正确答案:
关系运算
6、

判断的结果是变量“我的综合评价成绩<或=0”。
A.对
B.错
正确答案:对
7、以下对变量的描述正确的是:
A.在舞台上只能新建公有变量
B.在角色上只能新建公有变量
C.在舞台上可以新建公有变量也可以新建私有变量
D.在舞台上可以访问私有变量
正确答案:在舞台上只能新建公有变量
8、

这是在舞台上新建变量。
A.对
B.错
正确答案:对
9、

这是在角色上新建变量。
A.对
B.错
正确答案:对
10、公有变量的命名方式为“角色名称:变量名称”,如“学生:语文成绩”,表示“学生”角色的公有变量“语文成绩”。
A.对
B.错
正确答案:错
第八章单元测试
1、想设计某个范围内随机选一个数,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

2、如果想要设计“答对时将正确分钟数加1”应该使用下列哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

3、如果想要设计询问“第”题号“题”题目,应该如何设计?(“题号为变量”)
A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、

,如果变量IO的值为20,执行后结果为多少?
A.20
B.2
C.0
D.200
正确答案:
200
5、以下哪个是点击

按钮执行的指令?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

6、

对该指令段描述正确的是:
A.如果操作数2=0,则停止计算
B.如果操作数不等于0,才会执行除法操作
C.这是排除除法操作中除数为0 的情况
D.如果操作数2=0,则将变量IO和操作数2都设置为0
正确答案:如果操作数2=0,则停止计算
;如果操作数不等于0,才会执行除法操作;
这是排除除法操作中除数为0 的情况
7、一下属于算数运算符的是:
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

8、以下属于逻辑运算符的是:
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

9、以下属于关系运算符的是:
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

10、以下属于字符串运算符的是:
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

第九章单元测试
1、

描述不正确的是:
A.变量“随机学号”是设置为1-15之间的随机数
B.每隔0.3秒产生一个新的随机数
C.共产生20次随机数
D.广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈
正确答案:
广播“产生了新的随机学号”后,程序停止执行,等待执行反馈
2、

改程序执行后,角色颜色不停改变20次,产生霓虹灯效果。
A.对
B.错
正确答案:对
3、

只有在舞台上才能使用。
A.对
B.错
正确答案:对
4、下列哪一个叙述是正确的?
A.

舞台显示“正确”变量
B.

舞台显示回答
C.

舞台隐藏“正确”变量
D.其他都是
正确答案:
其他都是
5、如果想要设计“角色被点一下时,广播开始”应该使用下列哪一类指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

6、如果已经在其他图像处理程序设计好.PNG图片,那么想要上传作为角色的新造型应该使用下列哪一个功能?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

7、

这是学生角色上执行的程序段,执行后产生3行5列的队列。
A.对
B.错
正确答案:对
8、

这是当每个学生接收到产生新的随机学号后执行的指令段,只有被提问的学生才会执行如果里面的程序段。
A.对
B.错
正确答案:对
9、

,如果变量“我的成绩”=95,则下列描述正确的是:
A.角色说“我的当前成绩是:95”
B.角色说“95”
C.角色说“我的当前成绩是:我的成绩”
D.在舞台显示95
正确答案:
角色说“我的当前成绩是:95”
10、

,对变量的描述正确的是:
A.变量

是公有变量
B.变量

是公有变量
C.变量

是私有变量
D.变量

是公有变量
正确答案:
变量

是公有变量
第十章单元测试
1、右图重复执行3次指令积木属于哪一种程序执行流程?

A.顺序结构
B.重复结构
C.条件选择结构
D.循环结构
正确答案:
循环结构
2、以下那些指令积木是循环控制指令?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

3、右图指令积木的叙述“正确的”是哪一项?

A.播放声音A 才开始执行程序
B.按下A键才执行程序
C.接收到广播消息才执行程序
D.按下A键才开始执行程序并隐藏
正确答案:
接收到广播消息才执行程序
4、

的执行结果是什么?
A.在舞台最上方随机显示
B.在舞台最下方随机显示
C.在舞台最左边随机显示
D.在舞台最右边随机显示
正确答案:
在舞台最上方随机显示
5、当“角色往左移动”,下列叙述哪一个是正确的?
A.使用指令积木

B.使用指令积木

C.使用指令积木

D.

正确答案:
使用指令积木

6、下列按一个指令积木 在“条件不成立”时才执行?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

7、想要设计“侦测俩个角色之间的距离”的程序,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

8、如果想要设计“计时器”功能,应该如何操作?
A.拖拽

B.程序开始执行时,拖拽

C.利用

开始执行
D.其他均可
正确答案:
程序开始执行时,拖拽

9、

指令积木的执行结果是什么?
A.该角色移到台中角色的XY坐标
B.该角色与台中角色的XY坐标相同
C.该角色与台中角色会重叠
D.其他都是
正确答案:
其他都是
10、如何在舞台显示“计时器”设备?
A.拖拽

B.

不勾选计时器
C.

勾选计时器
D.拖拽

正确答案:

勾选计时器
第十一章单元测试
1、如果想要设计“本角色到台中角色之间的距离小于10之前,都跟着鼠标指针移动”,那么该如何设计?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

2、下列哪一个指令积木可以将“特效还原成默认值”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

3、关于Scratch右键单击复制功能的叙述,哪一个是“正确的”?
A.用鼠标右键单击角色,再选择【复制】,只能复制角色造型
B.用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木
C.用鼠标右键单击角色造型,再选择【复制】,能够复制造型及指令积木
D.用鼠标右键单击舞台背景,再选择【复制】,能够复制背景及指令积木
正确答案:
用鼠标右键单击程序开始执行的事件,再选择【复制】,会在相同位置复制一组指令积木
4、下列哪一个指令积木“无法”用于舞台?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、下列哪一个指令积木功能即可以设定“角色”上,也可以设定在“舞台”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

6、下列关于“背景”的叙述哪一个是“错误的”?
A.

由背景1启动程序的执行
B.

在舞台显示背景名称
C.

切换到背景
D.

切换到下一个背景
正确答案:

切换到下一个背景
7、

与

俩个指令积木的主要差异是什么?
A.

在舞台显示或隐藏背景名称
B.

在舞台显示或隐藏造型编号
C.

返回当前舞台背景的名称,并且

返回当前舞台造型编号
D.其他都是
正确答案:
其他都是
8、下列哪一个指令可以用来接收广播信息?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

9、“广播”属于哪一类指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

10、右图指令积木的执行结果是什么?

A.当绿旗被单击,就显示
B.程序执行时隐藏
C.接收到消息“首页”才显示
D.广播显示给其他角色
正确答案:
接收到消息“首页”才显示
第十二章单元测试
1、设计一个“求俩数相除的余数”程序,应该使用哪一个指令?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

2、设计“利用询问的回答控制程序执行次数”,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.新建“计数”变量
正确答案:

3、设计九九乘法的程序,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、下列哪一个设置会将M“显示”在舞台?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、下列哪一个指令能够“将数据从列表中删除”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

6、

指令积木主要的目的是什么?
A.除
B.判断奇数
C.判断偶数
D.求余数
正确答案:
判断奇数
7、下列哪一个指令积木不属于列表
A.

B.

C.

D.

正确答案:

8、以下哪个积木不可以放在

中?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

9、右图指令积木的主要目的是什么?

A.由用户输入回答控制重复执行次数
B.重复执行回答次数
C.由用户输入M值
D.由用户输入N值
正确答案:
由用户输入回答控制重复执行次数
10、设计“求列表中数据的总和”的程序,那段程序是正确的?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

第十三章单元测试
1、在右图指令积木中,输入“M=6,N=4”,程序列表N将执行几次?

A.6
B.4
C.24
D.25
正确答案:
24
2、设计“利用颜色控制角色的移动”,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

3、设计“利用键盘上.下.左.右键”控制角色移动,应该使用哪一个指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

4、

属于哪一种类型的指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

5、右图指令积木会创造几个克隆体?

A.无限个
B.不会创造克隆体
C.1
D.10
正确答案:
10
6、设计“角色重复执行上下移动”,应该设计哪一组指令积木?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

7、关于右图指令积木叙述“正确的”是哪一个?

A.接受到闯关失败广播消息才切换背景为闯关失败
B.属于顺序结构
C.指令积木可以写在角色或舞台
D.其他都是
正确答案:
其他都是
8、

执行后,对变量年、月、日设置为当前系统时间的年、月、日
A.对
B.错
正确答案:对
9、以下那些指令是判断闰年的条件?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

10、以下那些指令与时间有关?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

第十四章单元测试
1、

对以上程序段说法正确的是
A.

是公有变量
B.

是公有变量
C.

是公有变量
D.其他都不对
正确答案:

是公有变量
2、以下操作那些可以设置角色为左右翻转?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

3、以下操作,那些可以设置角色为显示?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

4、以下那些操作,可以获得角色的位置坐标?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

;

;

5、以下那些操作可以获得鼠标的位置坐标?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

6、以下哪个指令可以判断“角色被点击”?
A.

B.

C.

D.

正确答案:

7、

角色需要在1秒钟内滑行到舞台的任意位置,1.2.3.4分别填写()
A.240,240,180,180
B.-240,240,-180,180
C.-180,180,-240,240,
D.-240,-180,240,180
正确答案:
-240,240,-180,180
8、以下程序段可以判断角色被点击的是:
A.

B.

C.

D.

正确答案:

;

9、小猫角色应用了右侧指令

,对该指令描述正确的是:
A.黄色是背景上的颜色
B.黄色是指小猫角色的黄色
C.白色是指小猫角色的白色
D.该指令是判断小猫角色的黄色是否碰到其他角色或背景上的白色
正确答案:
黄色是指小猫角色的黄色
;
该指令是判断小猫角色的黄色是否碰到其他角色或背景上的白色
10、

,对于该指令描述正确的是:
A.该指令可以获得本角色的X坐标、Y坐标
B.该指令可以获得其他任意角色的X坐标和Y坐标
C.该指令可以获得其他任意角色的方向
D.该指令可以获得其他任意角色的造型编号或造型名称
正确答案:
该指令可以获得其他任意角色的X坐标和Y坐标
;
该指令可以获得其他任意角色的方向
;
该指令可以获得其他任意角色的造型编号或造型名称