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简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程
简述一下三维形体隐藏面消除的深度缓存(Z-buffer)算法的基本过程
正确答案:通过对场景中物体的Z值或者眼坐标的视点到场景中的点的距离计算得到深度值,通过比较深度值来决定哪个物体在前,从而绘制物体的前面部分
标签:
矢量艺术设计
物体
深度
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在CorelDraw中做“转换为位图”会造成
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双击挑选工具等于按