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在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:
在有光照的情况下多边形内部象素点颜色的生成有两种方法:
正确答案:Gouraud方法计算速度快,只依赖于多边形顶点的颜色,但可能在多边形内部丢失光照效果;Phong方法做出的颜色反射比较平滑,是对颜色连续性的改变,但是计算量比较大,所以速度比较慢。
标签:
矢量艺术设计
多边形
颜色
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PAINTSTRUCT
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如下图所示,裁减窗口为正方形,采用逐边裁件算法,依次按左、下、右、上的顺序,用四条窗口边界裁减多边形ABCDE。试写出每条框口边界裁减后输出的新的多边形的顶点序列