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统一建模语言UML
统一建模语言UML
1
下面不能当作模型的是()
2
下面不是建模的原则()
3
汽车是由车身、轮子、发动机、油箱等组成,那么汽车类和其他类(车身、轮子、发动机和油箱)之间的关系是()。
4
多重性表示在关联关系中源端的一个对象与目标类的多少个对象之间有关联。
5
下面不是状态图组成元素的是()
6
状态图中,用表示开始状态的标记符()
7
开始进入状态时自动触发的活动用do/标签表示。
8
状态图中入口动作表示对象退出某个状态时所要执行的动作。
9
简述状态图中转换的类型。
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在活动图中,()是从多个源活动汇合到一个。
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活动图与流程图的最主要的区别在于,活动图能够标识活动的并行行为。
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下面不是UML中的结构图()
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下面关于UML描述不正确的是()
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UML的全称是()
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在UML的建模机制中,模型的组织通过来实现的()。
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下面不是UML的静态视图()
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对业务和软件进行可视化,便于对业务和软件系统的理解和交流。
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模型给出了指导构造系统的模板。
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模型有助于按照实际情况对系统进行可视化。
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UML独立于程序设计语言。
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UML建立的系统模型能被计算机编译执行。
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仅当需要时才为业务或软件系统构建模型。
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在系统中可能会存在一些类的属性对象类型为该类本身,这种特殊的关联关系就称为自关联。
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UML中聚合关系中用带实心的菱形和箭头的直线表示。
25
生命线是UML图中()的组成部分。
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通信图的组成元素,不包括()
27
顺序图中,()也称为执行发生,用来表示对象的某个行为所处的执行状态。
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在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是()。
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顺序图描述了交互发生时,每个对象承担的职责。
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顺序图与通信图之间的语义是等价的。
31
通信图中无消息流的顺序号。
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下面()对于活动图说明不正确的是。
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类通常可以分为实体类、()和边界类。
34
类图的作用不包括()
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类图中,#表示的可见性是()
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()对类的重用性提供了一种明确表述共性的方法。
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在类图中,()表示的可见性是。
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实体类位于系统与外界的交界处;窗体、报表等都是实体类。
39
泛化关系定义为一个较普通的元素与一个较特殊的元素之间的类元关系。
40
简述创建类图的步骤。
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泳道表明每个活动是由哪些人或哪些部门负责完成。
42
下面不是活动图组成要素的是()
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简述活动图的作用。
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部署图中节点代表()
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用例图中参与者的类型可以是设备、()、()和()。
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用例是对一组场景的抽象。
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用例图中参与者只能是人。
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新闻发布系统中,管理员添加新闻时必须首先登录系统才可执行,这里添加新闻用例和登录系统用例是()
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用户预订座位时,必须知道座位信息,这里预订座位用例和检查座位信息用例是()
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图书管理系统中,借阅者在归还书籍时,如果借阅时间超期,需执行缴纳罚金功能,这里归还书籍用例和缴纳罚金用例是()
51
参与者之间主要的关系是()。
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下面()是表示用例与参与者之间的关系。
53
下面选项中,()不是状态的组成部分。
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在中通过状态的转换顺序可以清晰地看出事件的执行顺序。
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状态图中,迁移的文字标签语法正确的是()
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状态结束时自动触发的活动用标签entry/表示。
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状态图中的历史状态节点用包含字母H的小圆圈表示。
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状态图中可以有多个初始状态节点和一个终止状态节点。
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简述状态图中状态的类型。
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控制流是活动之间的转换。
61
对象流是表示活动使用对象或者活动对对象的影响。
62
()是用来显示系统中软件和硬件的物理架构。
63
部署图一般把节点分成处理器和外部软件。
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部署图是一种动态模型。
65
部署图是一个运行时的硬件节点以及在这些节点上运行的软件的动态结构模型。
66
部署图的组成元素包括:制品、节点和通信路径。
67
部署图的组成元素包括:处理器、设备、构件和连接。
68
节点是指硬件系统中的物理部件,通常具有存储能力或处理能力。
69
部署图显示代码本身的结构。
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每一个系统模型中仅包含一个部署图。
71
帮助识别事情、人和业务概念等,并理解它们之间的关系。
72
泛化关系是由一个子类指向父类的空心三角形箭头表示。
73
顺序图中表示对象处于激活状态。
74
简述简单顺序图的组成部分。
75
()是外界产生的一种能够激活对象功能的特殊消息。
76
统一建模语言UML中用来反映代码的物理结构的是()。
77
统一建模语言(UML)图中,()描述了以时间顺序组织的对象之间的交互动态视图。
78
统一建模语言(UML)图中,()一用于建模系统的动态行为,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。
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统一建模语言UML在表达能力、对新技术的包容能力和扩展性等方面具备的优势包括()。
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在统一建模语言(UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是()。
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统一建模语言(UML)是面向对象开发方法的标准化建模语言。采用UML对系统建模时,用()模型描述系统的功能,等价于传统的系统功能说明。
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本讲介绍了统一建模语言-UML(UnifiedModelingLanguage),它是软件工程领域的一种共用的表达方法,也是软件工程专业学生必须要掌握的方法。以下关于UML的解释有误的是()。
83
本讲介绍的统一建模语言-UML包含了多种图形化的表达方式,其中有类图、次序图、状态图等,以下关于这些图形化表达方式描述不正确的是()。
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统一建模语言UML的目标是定义一种通用建模语言并对这些建模语言做出简单的说明,供系统建模者理解与使用。其主要特点包括()。
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统一建模语言(UML)图中,()用于对时间如何改变对象的状态以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件进行建模。()是此种图的一种特殊情况,对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
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统一建模语言(UML)是面向对象开发方法的标准化建模语言。采用UML对系统建模时,用()描述系统的全部功能,等价于传统的系统功能说明。