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二维动画设计
二维动画设计
1
在三种元件中,哪些元件可以再嵌入其它元件()
2
在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是
3
按钮的时间轴中有四个帧,其中的点击帧表示
4
哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成?
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简述元件和实例的概念及关系。
6
在声音属性面板的同步属性选项的下拉菜单中,不包括哪一项:
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在Flash中,有两种类型的声音:
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声音素材的编辑只能指定声音的循环次数为1。
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数据流是指将声音和发生的事件同步播放;反复点击按钮,会同一个声音多次发声。
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在声音属性面板设置效果属性,只能选择内置的声音效果
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声音效果可以自行定义
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Flash中不可以将声音直接导入到场景当中来
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引导层动画中,我们通过激活工具箱上面的哪个按钮使得被引导对象能够准确吸附到引导线上。
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以下对于引导层的叙述,其中错误的是:
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引导层动画只能包含一个引导层和一个被引导层。
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将一个常规层拖到引导层上就会将该引导层转换为运动引导层。为了防止意外转换引导层,必须将所有的引导层放在层顺序的底部。
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在引导层动画中,引导线必须是连续的,不能间断。
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引导层动画是指物体沿着固定运动轨迹线运动的一种动画形式。
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引导图层只能有一个标准图层建立连接。
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在制作引导层动画时,对有方向性的运动主体,勾选整到路劲这个选项,会使得动画比较自然,不会呆板。
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通过创建日期类时间,下列表示正确的是:
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关于创建日期类下列说法正确的是:
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下面那个方法不属于Date(日期)对象
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通过创建日期类可以获得系统的时,分,秒
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创建Timer类的实例,实例名为my()timer,该定时器每隔1秒,调用事件处理程序一次,共调用10次。下面创建正确的是:
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在KeyBoardEvent类事件中,下面哪个判断不是用来确定用户是否按下了组合键?
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事件处理的三个要素:、、
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鼠标事件是指与鼠标操作有关的事件。
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当定时器启动后必须在代码中设置对此事件的侦听,并编写对应的事件侦听程序,即进入TimerEventTIMER事件。
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ActionScript中触发作用称为事件,是指动作的执行,需要提供一定的条件,就是要有一定的事件对该动作进行触发,才会执行这个动作。
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在ActionScript30中使用KeyboardEvent类来处理键盘操作事件。它有两种类型的键盘事件:KeyboardEventKEY()DOWN和KeyboardEventKEY()UP。
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我们要点击某个按钮,实现课件内容的跳转,或显示、隐藏某个模块,我们都可以用到鼠标单击事件。
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在Flash课件中使用鼠标事件只需两步即可:一是给对象添加鼠标事件侦听器、二是定义执行函数。
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随机加载影片剪辑首先要首先要在库面板中创建元件。
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随机加载影片剪辑可以通过addChild();方法将元件加载到舞台上面。
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随机加载影片剪辑Mathrandom(),此函数中的参数,可以根据需要添加1个或者多个,甚至没有。
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随机加载的影片剪辑,可以对新加载的元件的大小、颜色、位置等属性都进行设置。
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随机加载影片剪辑是通过Mathrandom()来定义的。
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flash中的文本对象包括
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Flash中三种文本类型分别是:()、()、()。
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Flash中输入文本和动态文本都可以定义变量
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在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
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在遮罩动画中,被遮罩层是放在遮罩层的上方。
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在遮罩动画中,在被遮罩层下方必须有图层。
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遮罩动画只能有两个图层,上面为遮罩层,下面为被遮罩层。
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在遮罩动画中,只能是在遮罩层上面创建动画,不可以在被遮罩层上面创建动画。
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在Flash中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:
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矢量图形用来描述图像的是:
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Flash中的遮罩可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是
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下列关于遮罩动画的描述错误的是
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遮罩层的作用是在遮罩图层的对象区域范围内显示()的内容。
52
动作补间动画与形状补间动画相比较,说法错误的是:
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动作补间动画三步曲,下列不包括:
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下列关于补间动画的描述正确的有
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Flash可以创建的补间类型包括
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创建补间动画之后,我们可以利用动画编辑器来精确调整补间。
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形状补间要求对象必须是图形对象。
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如图所示,关于位图填充说法正确的是
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分离命令的快捷键是()
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组合多个图形的快捷键是()键。
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分离图形的操作快捷键是()键。
62
在键盘事件中,要获取键盘的特殊按键,例如方向键等,需要定义键盘的什么属性?
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如果要检测是否按下的是方向右键,此时我们要定义键盘的什么属性?
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在使用键盘事件时,要先获得它的焦点,如果不想指定焦点,可以直接把stage作为侦听的目标。
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KeyBoardEvent类,提供了普通键盘上三个控制键(Ctrl,Shift和Alt)是否处在活动状态的判断,通过这个判断来确定用户是否按下了组合键。
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如果要检测是否按下的键为大写的A,此时我们要定义键盘的的charCode属性。
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在AS30中,任何对象都可以通过监听器的设置来监控对于对象的键盘操作,与键盘所相关的操作事件都属于KeyBoardEvent类。
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在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:
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如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的缩放工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:
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如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
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Flash中铅笔工具和刷子工具都是以拖动鼠标的方式进行自由手绘,但铅笔工具绘制的是无填充的线条,而栓子工具绘制的是无线条的填充色。在使用这两个工具时,用户很容易对线条和填充产生混淆,区别的方法是?简单描述之。
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《阿凡提的故事》是什么类型的动画。
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《老人与海》是什么类型的动画
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动画的制作方式有:
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动画的原理是视觉暂留现象。
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推拉镜头制作方法:
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对拉镜头的作用说法错误的是:
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平移镜头制作方法是通过下面哪种做法:
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Flash中常用运动镜头包括:定位镜头、追踪镜头、平移镜头、推拉镜头、摇镜头。
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镜头深度,广度保持不变,角色在规定的场景中运动。这是对追踪镜头的描述
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摇镜头中的摇是指摄影机的位置不变,只是镜头沿轴线方向转动,可以是从左到右摇,从右到左摇,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。
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拉镜头可以突出介绍的重点,强化事物的特征。
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在Flash中加载声音,所使用的是Sound类
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Flash中加载声音有两种方法,分别是使用Sound类和调用内部库声音文件
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在flash中,SoundChannel类是声音通道类。
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为动画中为按钮加入声音,需要用鼠标双击按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中。
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Flash的工作界面主要包括哪几个元素:
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在Flash中,以下对舞台和工作区的陈述中错误的是:
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Flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。
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Flash软件中可以自定制界面。
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使用自定义函数的好处不包括哪一项?
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自定义函数需要用到Flash中的关键字function。
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自定义函数必须调用才有效。
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Flash中自定义函数的一般形式为:
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函数是可以向其传递参数并能够返回值的可重复使用的代码块,它大致分为两种:内置函数和自定义函数
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以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
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在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:逐帧动画
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在FLASH的逐帧动画中,所有的帧肯定都是关键帧。
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逐帧动画是在连续的关键帧中分解动作。
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人说话时嘴巴的张合与眨眼动作属于逐帧动画类型()