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计算机科学与技术
计算机科学与技术
501
声音卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
502
RTCP控制分组的类型有哪些?
503
为了保证数字化以后声音不失真,要考虑哪些方面的因素?
504
多媒体计算机要解决的关键技术包括:视频音频信号获取技术、多媒体数据压缩编码和解码技术、和
505
基于内容的检索是指根据媒体和媒体对象的内容及()在大规模多媒体数据库中进行检索。
506
基于内容的图像检索关键技术有哪些?
507
视频会议系统主要由视频会议终端,(),信道(网络),控制管理软件组成。
508
标准线序568A:绿白,绿,(),蓝,蓝白,橙,棕白,棕。
509
遥感从技术层面上来说,有卫星遥感和()两大类。
510
数据封装
511
ATM最大的特征是把()和()分开来管
512
音频卡的主要功能包括:音频的录制与播放,编辑与合成,(),()与游戏接口等。
513
音频卡是根据什么分类的?常用有哪几种?
514
B-ISDN是以()为基础构成的综合业务通信网。
515
移动存储设备目前主要有移动硬盘和()。
516
多媒体网络教学系统的基本功能有哪些?
517
基于多媒体创作工具的创作方法和结构特点的不同,可将其划分为哪几类?
518
图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是()冗余。
519
MPEG数据流结构分为六个层次:序列层、图象组层、图象层、片层、宏块层以及()。
520
MPEG对运动图象的数据进行压缩,为提高压缩比帧内图象数据压缩和()必须同时使用。
521
人机交互。
522
多媒体技术,包括多媒体计算机技术和()()。
523
多媒体数据具有哪些特点。
524
简述CD-R的记录和读取原理。
525
多媒体触摸屏分为四种,分别为电阻式、红外线式、()和()。
526
联大学堂《计算机科学与技术多媒体技术2(河南理工大学)》题库及答案
527
请论述ArrayList和List的主要区别
528
请论述关键字Sealed用在类声明和函数声明时的作用
529
地形三维显示的基本过程:
530
虚拟现实的应用领域和发展方向
531
给出常用表情动画技术方法以及基本原理。
532
关于虚拟现实的构成部分,应用方向发展方向?
533
阐述虚拟现实系统技术的局限性和研究方向?
534
点绘制在2010之后比较热。
535
纹理映射过程:
536
CT是医学的可视化
537
从资源学角度来看,虚拟现实是指一种模拟三维环境的技术,用户可以如在现实世界一样滴体验和操纵这个环境。
538
关于行为建模、行人的运动建模有哪些?
539
请论述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?
540
从通信学角度来看,虚拟现实是指利用计算机发展中的高科技手段构造的,使参与者获得与现实一样感觉的一个虚拟的境界。
541
数据手套属于虚拟现实的设备
542
马力大的车速度比较快。
543
电影中的鸟的属于真实拍摄。
544
VR系统的典型硬件组成:
545
洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站,投影设备跟踪系统()。
546
虚拟现实技术的应用领域:
547
空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器,电磁跟踪器,超声波跟踪器,惯性跟踪器,()。
548
三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为()自由度(6DOF)。
549
有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。三维()
550
在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备()三维鼠标。
551
Text文本造型节点有四个域分别为:
552
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有纹理映射反走样,()。
553
HMD(Head()Mounted()Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\()
554
消隐技术的分类
555
一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组,()
556
物理仿真技术需要解决的问题
557
视觉感知设备有():
558
虚拟现实系统的构成:
559
虚拟现实系统的类型
560
虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是()的。
561
根据虚拟现实对沉浸性程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式,桌面式,增强式,()。
562
虚拟现实的硬件设备
563
简述虚拟现实系统中有哪些主要技术?
564
触觉反馈设备有():
565
三维虚拟声音的特点
566
虚拟现实的本质特征:
567
给出非真实感图形渲染的分类。
568
虚拟现实系统的分类
569
虚拟现实的特征
570
几何建模的方法():
571
VR系统中常用的人机自然交互的技术以及他们分别适用的工作
572
虚拟对象建模有():
573
虚拟现实技术应该具备的三个特征:沉浸,交互,()
574
三维视觉建模又可细分为几何建模、物理建模、(),分别是基于物体的几何信息来描述物体模型的建模方法、涉及到物体的物理属性,行为建模反映研究对象的物理本质及其内在的工作原理。
575
在生成场景景象中,以下不属于模型的是()。
576
虚拟现实就是用计算机等技术(计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理技术等)创造出来一个能够感知的通过()等的环境。
577
在生成场景景象中,运动包括()。
578
虚拟环境建模有():
579
洞穴式立体显示装置(CAVEComputerAutomaticVirtualEnviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要由()组成:
580
碰撞检测的方法():
581
空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有()
582
HMD(Head()Mounted()Display)即头盔式显示器,主要组成是()
583
在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有()
584
以下属于视觉感知设备的有()
585
网络带宽是网络能够发送数据到目的主机的()
586
立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现有多种方法与手段进行实现。主要有()
587
所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。该项技术最早应用于()
588
材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是
589
二维造型的Boolean运算有三种,而Boolean对象的运算有四种,下面哪一种不属于二维造型的Boolean运算()
590
下面属于扩展几何对象是()
591
下面不属于对象变换的是()
592
触觉反馈设备不包括()
593
为了保证虚拟环境的真实性,常需要对虚拟物体进行碰撞检测,实现方法有多种但其中的()方法是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法,它是解决碰撞检测问题复杂性的一种有效方法。
594
在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有下面几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中()法应用较为普遍。
595
可视化指()。可视化(Visualization)是利用计算机图形学和图像处理技术,将数据转换成图形或图像在屏幕上显示出来,再进行交互处理的理论、方法和技术。
596
()是一种矢量,它认为世界由点线面体构成。
597
人眼对于细微差异尤其敏感,计算机对于()计算量最大。
598
基于组播的系统的网络虚拟环境设计中最难的决定是在不同的组播级中划分()
599
从地理学角度来看,虚拟现实是()。
600
()是一种位图,它对事物的认知来自于十五与周围的不同。
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