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动画制作
动画制作
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1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画()
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Flash中的滤镜含义,其效果包括。
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美国早期重要的动画家温瑟?麦凯,1914年推出了代表作(),他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。展现了技术与艺术方面的综合发展。
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广义的动画定义
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请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围
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传统动画
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设计稿
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动画的技术定义
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计算机动画
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造型板
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仰视
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中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物()就开始研究动画制作,他们的第一部动画片()内容有趣,表现了动画的魅力
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原画与动画
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动画语言的基础包含:()、()、()、及动画运动的表现
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动画视觉形式的特征由()、()、和()三个基本因素构成。
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2001年宫崎骏的()上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物
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原画
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Praxinoscope
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动画本体
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从工艺技术上看,当代动画的三种基本形式:()、()、电脑虚拟动画
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故事板
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制作动画的素材包括?获取的形式?
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使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点点()
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动画构成的要素
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在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是是()
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在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
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以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
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给Flash中的几何体填入的颜色类型。
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分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()
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哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成成()
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以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
132
将对象转换为元件的快捷键是:()
133
在FLASH中,移动对象可以有以下方法:()
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在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()
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添加新元件指令的快捷键是:()
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矢量图形用来描述图像的是:()
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除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
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本地变量的有效范围是()
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关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:()
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以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
141
Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?()
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Loading应该放在影片的什么位置?()
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下列不能进行形状渐变是()
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如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:()
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将声音导入库时,导入的声音文件将会()
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Flash支持声音的文件格式有()
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在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
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以下语句正确的是()
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元件中的内容可以是:()
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对于FlashMX中铅笔工具的作用描述正确的是()
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在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
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如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()
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元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?()
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在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧
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在FLASH8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键
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Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?()
157
以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()
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要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
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把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:()
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将元件打散或者取消组合的快捷键是()
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以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()
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在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()
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在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式
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在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
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在FlashMX中,下列()不是元件
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下列()不属于FlashMX动画类型
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下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有()
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按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
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元件和它相应的实例之间的关系是:()
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将Flash动画发布成()格式,可在未安装Flash播放器的电脑上独立播放
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FlashMX帧的类型不包含()
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FlashMX的动作面板中有()种编辑模式
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以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
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Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()
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以下哪些操作可以复制指定的元件?()
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下列不是FlashMX专业名词的是()
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将选中的几个图形进行成组的快捷键是()
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在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
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下列对于FlashMX中颜料桶工具的作用描述正确的是()
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下列对选择文本的颜色表达正确的为:()
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FlashMX中,按F6可以插入()
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FlashMX中,快捷键F5可以插入()
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图形元件的动画播放方式有哪些?()
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FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列
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FlashMX中,快捷键()可以插入空白关键帧
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FlashMX中,画笔工具有()种模式
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下列属性中是段落属性的为()
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FlashMX中,颜料桶工具有()种填充模式
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使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()
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FlashMX中,帧分为()类
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如果用户分离了文本块FLASH,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()
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FlashMX中,插入关键帧的快捷键是()
193
FlashMX中,图层分为()类
194
FlashMX中,元件分为()
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文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()
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下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()
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FlashMX中,单击()菜单中的导入命令把外部的声音导入到元件库
198
下列属性中是字体属性的为()
199
()不属于FlashMX中任意变形工具的选项。
200
FlashMX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动
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