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知到3DMAX基础建模章节测试
知到3DMAX基础建模章节测试
1
在3DMAX软件里,三维轴向的实际运用中,Y轴代表的是()运动。
2
在3DMAX视口操作中,旋转视口的快捷键是()。
3
在3DMAX快捷操作中,前视图的快捷键是()。
4
可编辑多边形可以对模型形状进行修改。()
5
低模的特点是模型面数少,基本为三角面。()
6
3DMAX的快捷操作中,缩放的快捷键是()。
7
下列命令中,可以将两个点之间连接一条线段的命令是()。
8
在绘制样条线的时候,按鼠标右键可以结束绘制样条线。()
9
3DMAX的快捷操作中,旋转的快捷键是W。()
10
样条线中,bezier曲线是平滑的曲线。()
11
可以通过下列哪个操作,把几个模型变成一个模型?()。
12
在可编辑多边形的边的子级别下,哪个命令可以把边变成样条线?()。
13
当我们从起始模型开始建立的时候,把模型的XYZ三个轴向归零,把模型放在我们网格的正中央,有助于我们进一步建模。()
14
右键点击坐标轴旁边的小三角,可以将坐标轴归零()
15
自动栅格创建出来的长方体是贴合你鼠标所在的那个面的。()
16
3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。()
17
使用附加和分离命令可在打开的组中插入或删除对象。()
18
常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。()
19
放样物体的变形修改包括的类型有( )。
20
3DSMAX的视图窗口有()。
21
泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。()
22
天光又称天空光,用来模拟天空的光线。()
23
聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。()
24
添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节,通常在场景中表现照明效果应添加聚光灯。
25
3DMAX的标准灯光有()。
26
在3DMAX快捷操作中,打开渲染设置面板的快捷键是()。
27
在3DMAX快捷操作中,在视口创建摄像机的快捷键是()。
28
3DMAX2018的版本即教学所用版本,有下列几种摄像机?()。
29
物理摄像机的曝光控制插件可以在环境和效果界面更改。()
30
打开安全框的快捷键是Shift+F。()