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C程序设计
C程序设计
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以下哪个属于控件()
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编写事件,可以在属性窗口中找到闪电图标。
3
按惯例,C;中的属性、方法、事件的首字母都大写。
4
using名字空间的好处是后面可以简写。
5
一般说来,属性都是名词或形容词。
6
方法一般都用动词。
7
程序的入口是main方法,这里的main要小写。
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解析整数,可以用int的什么方法
9
使用哪个函数可以修改颜色?
10
计时器控件的时间间隔是用哪个属性表示的
11
随机数是用什么对象表示的
12
切换到代码窗口按快捷键
13
解析实数,可以用double的什么方法
14
可以用哪个类表示数学相关的函数
15
求平方根,可以用哪个函数
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+(加号)可以表示()
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int是引用类型。
18
string是引用类型。
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double在内存中占8个字节。
20
int占2个字节。
21
1E7 是不合法的,因为它不是标识符。
22
byte是无符号字节。
23
uint是无符号整数。
24
string等价于SystemString。
25
++运算符最好写到复杂的表达式中,而不要单独写。
26
非零即真。
27
abc是合法的。
28
优先级是这样的:算术关系逻辑三目赋值;位运算比较乱。
29
||表示条件或。
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是表示字符连接运算。
31
^是表示乘方运算。
32
写表达式时,适当加上圆括号,则其可读性会更好。
33
是条件与,也叫短路与。
34
int是值类型。
35
Person p1 = new Person(18); //Person是引用类型Person p2 = p1;如果 p1age=35;则 p2age也是35。
36
abc是不合法的。
37
数组要先分配空间然后才使用。
38
在声明数组时,可以直接指明大小。
39
数组的下标从1开始。
40
所有的数组都有一个属性Length。
41
二维数组的写法是[,]。
42
交错数组实际上是数组的数组。
43
int[][] a = new int[][3]; 是合法的。
44
数组在new时,其元素会默认初始化。
45
二维数组的第二维的大小可以使用GetLength(1)来得到。
46
先写注释后写代码是一个好习惯。
47
控件命名使用匈牙利命名法是一个好习惯。
48
程序中要尽量少写函数。
49
循环一般都有五要素。
50
if语句子可以没有else子句。
51
switch语句中,一般情况下每个case都有break。
52
switch语句中,case后面可以是变量。
53
switch语句的变量可以是string类型的。
54
do循环至少执行一次。
55
循环中的continue表示执行下一次循环。
56
循环中的break表示中断循环。
57
屏保程序的扩展名叫scr。
58
字段与方法都要放到类中,不能独立于类之外。
59
this指当前对象,后面用-符号来访问其成员。
60
构造方法返回类型是void。
61
字段相当于变量,方法相当于函数。
62
C;中,用哪个符号来表示继承
63
访问父类的成员,使用关键词
64
C;所有的类都是()的子类
65
要重写父类的方法,使用关键词
66
判断一个对象是不是某个类的实例,使用运算符
67
类似于强制类型转换但不抛出异常的运符符是
68
protected是与继承相关的。
69
C;变量不能将全局变量写在类之外,但可以用static变量表示全局变量。
70
const只能用于基本类型及string。
71
sealed表示不能被继承。
72
abstract表示抽象的,不能被实例化,也就是说不能有构造方法。
73
static方法中可以用this来访问其成员。
74
static变量,即可以用类名来访问,又可以用对象实例来访问。
75
internal大体相当于C++的friendly,但是它是基于程序集的。
76
readonly就是const。
77
abstract类一般都是用来被继承的。
78
C;中,用冒号来表示继承。
79
访问父类的成员,使用关键词father。
80
C;所有的类都是object的子类。
81
所有的对象都有ToString()方法。
82
object等价于SystemObject。
83
要重写父类的方法,使用关键词override。
84
as类似于强制类型转换但不抛出异常。
85
判断一个对象是不是某个类的实例,使用运算符is。
86
如果要一个Person对象,来一个Student对象是完全可以的。
87
internal是基于程序集的访问控制。
88
static本质上与this是对立的。
89
const可用于基本类型及string。
90
abstract表示抽象的,不能被实例化。
91
interface表示接口。
92
interface中的方法自动就是public的,而且是abstract的。
93
interface一般用于表示某种特征。
94
interface的名字习惯用字母I开始。
95
实现interface的方法前一定要用public修饰。
96
enum本质是上符号化的整数。
97
enum量可以用于switch语句。
98
面向对象的程序的主体是定义各种类。
99
如果try子句中有return语句,则finally子句就不会执行了。
100
在catch异常时,子类异常(更具体的异常)在写到父类异常(更一般的异常)的前面。
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