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交互系统设计
交互系统设计
1
交互5W1H分析方法的基础是()。
2
下面不是交互类型的是()。
3
系统构成的三要素是()。
4
多设备交互系统设计3C框架是指()。
5
交互系统设计的3E指标是()。
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交互是()。
7
交互性包括()。
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交互就是交流互动,是个体通过信息交流相互配合完成任务。
9
交互系统,就是具有信息交流功能的系统。
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交互性衡量系统或人与人之间交互的灵活程度。
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交互设计倾向于从尽可能满足用户需求的版本开始。
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在以用户为中心的交互设计流程中,只需在原型设计阶段开展户体验测试。
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交互的内容取决于交互的目的。
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交互系统设计就是界面设计。
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PACT框架不包含()。
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在构建亲和图中,下面表述错误的是()。
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系统通过()感知信息。
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下面不是体感线索的是()。
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下面不是无线通信主要指标的是()。
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情景访谈的原则包括()。
21
环境因素包括()。
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人表达的信息有()。
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好的内容应该是()。
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在情景调查中,根据观察到的事件,设计师可推测事件背后的真正意图。
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用户是具有共同特征的特定人群。
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设计者可以虚构用户模型。
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关系模型显示了用户相关的他人及其作用。
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流模型表示了如何将工作划分为不同人的工作以及如何合作来保证工作完成。
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序列模型重点表达做了什么事情,关注其中的功能或具体的操作。
30
物理模型是工作发生地点的表示,项目焦点决定了在物理模型中描述的内容。
31
用户是交互系统的使用者或接受者。
32
流程图是为满足特定需求的操作过程示意图。
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系统是()。
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根据系统在特定场景事件中的功能,挖掘用户需求。
35
竞品是同种用途的交互系统。
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设计目标是预期的设计成果。
37
产品是事件中的道具,用户需求是事件的核心。
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坐标定位图从不同角度对系统进行定位。
39
系统概念是()。
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概念表达的焦点是()。
41
下面不是伪状态的是()。
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MVP不是()。
43
状态转移网络主要构成要素包括()。
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状态转移包括()。
45
事件可分为()。
46
状态转移网络基本原则包括()。
47
任务分析包括()。
48
情景故事是()。
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系统概念构建时,思维导图的中心词是如何实现系统目标。
50
情景故事更有利于开展颠覆式创新。
51
情景故事是在洞察用户、系统目标以及PACT分析为基础建立起来的。
52
任务模型,是根据用户心智模型进行的行为设计。
53
层次任务分析是将任务分解成子任务,直至用户可以胜任的最小任务即可。
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任务是系统完成的。
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状态转移网络,描述一个响应式系统的序列状态。
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以事件划分状态,当一个事件发生后,对象的状态就发生了变化。
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构建状态转移网络将任务分解为事件和系统状态,明确状态的转移和转移监护条件。
58
单个状态在转移网络中不具有唯一性。
59
系统概念表述的是系统的差异化特征。
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状态转移网络中的分支可有多个转入与多个转出。
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内容表述要求()。
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以功能的内在联系为基准可把功能分为()。
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信息架构包括()。
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信息架构要()。
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组织系统由()构成。
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精确的组织方案包括()。
67
辅助性导航包括()。
68
信息空间划分的评判标准包括()。
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交互平台明确后,页面信息空间划分的影响要素有()。
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页面流程图要素有()。
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交互系统结构图的构建离不开()。
72
系统形象的表达包括()。
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系统形象是一种系统在设计师心目中各种感知联想的集合。
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内容清单即内容需求,是文本、图像、音频、视频等内容特性的说明。
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功能是以动词(实现功能的手段和方法)+名词(功能的属性)的形式定义。
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功能就是对一个系统的输入与期望输出的描述。
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交互平台是使交互系统运转的软件作用体,描述了系统的重要特性。
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信息架构是让信息容易被用户查找和理解,在满足用户需求和商业目标之间取得平衡。
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标签是一种沟通方式,是与用户通过界面进行有效沟通的一种平台。
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交互系统结构图是综合展示交互系统信息和功能逻辑的图表。
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非模态下只能与唯一的空间交互。
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信息空间是一定的概念元素组合,概念元素完全或部分支持执行至少一个任务。
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页面流程图绘制依据是信息架构。
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认知走查模拟用户在人机对话各个步骤采用的求解过程。
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具有同一原型分类标准的是()。
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界面布局原则是()。
87
用户控件可分为()。
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信息设计要()。
89
设计规范包括()。
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原型是模型的一种。
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界面布局要因功能不同,考虑的侧重点不同。
92
在刚开始设计交互界面时,就要思考怎么设计一个有效的无缝衔接的导航。
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控件体现为功能关联的,可以重复使用的元素。
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信息设计包括信息分类和信息可视化。
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线框图是一种低保真且静态的呈现方式。
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线框图仅仅用在进入视觉设计和内容填充阶段之前。
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格式手册主要优点是让界面视觉保持一致的风格。
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高保真原型的交互效果与实际产品仍有较大差距。
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用户测试可以在实验室或现场实施测试。
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认知预演主要由用户完成。
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