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知识竞赛未分类
471901
访问者模式使得易于增加新的操作。
471902
下面()是策略(Strategy)模式的优缺点。
471903
状态(State)模式有下面()效果。
471904
以下意图()可用来描述访问者(Visitor)。
471905
关于模式适用性,以下()不适合使用策略(Strategy)模式。
471906
拍卖的时候,拍卖师观察最高标价,然后通知给其他竞价者竞价,可以用观察者模式。
471907
被观察者可以通知观察者进行更新。
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观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。
471909
迭代器模式的结构包括()。
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备忘录模式有以下()的效果。
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观察者模式(ObserverPattern)还有()其他名称。
471912
观察者模式允许用户独立地改变目标和观察者。用户可以单独复用目标对象而无须同时复用其观察者,反之亦然。它也使用户可以在不改动目标和其他的观察者的前提下增加观察者。下面()是观察者模式其他的优缺点。
471913
观察者(Observer)模式适用于()。
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以下哪一种说法可用来描述备忘录(Memento)()。
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以下选项可用来描述观察者(Observer)的是()。
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职责链模式中纯的职责链模式比不纯的职责链模式优先级高。
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解释器模式可利用场景比较少,JAVA中如果碰到可以用expression4J代替。
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责任链模式可动态指定一组对象处理请求。
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命令模式中,请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
471920
解释器模式的优点是()。
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责任链模式优点包括()。
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使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系可用来描述职责链(ChainofResponsibility)。
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以下意图()可用来描述解释器(Interpreter)。
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Java的异常处理机制可理解为()行为模式。
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关于模式适用性,()不适合使用职责链(ChainofResponsibility)模式。
471926
JAVA的三层开发模式可用门面(外观Facade)模式。
471927
桥梁(桥接Bridge)模式中,抽象类依赖实现类。
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外观(Facade)模式能很好地限制客户使用子系统类。
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外观(Facade)模式的优点有()。
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使用桥接(Bridge)模式时需要注意()。
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桥接(Bridge)模式的优点有()。
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在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互,主要体现在()。
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以下可用来描述外观(Facade)的是()。
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以下用来描述桥接(Bridge)的意图是()。
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桥接(Bridge)模式不能用在下列哪个场合()。
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系统中有大量对象时可以使用享元模式。
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代理模式降低了系统的复杂度。
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代理模式在客户端和目标对象增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢。
471939
代理模式的主要优点()。
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代理模式有以下的应用场景()。
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关于模式活用性,以下()不适合使用Flyweight(享元)模式。
471942
如果有一个2MB的文本(英文字母),为了对其中的字母进行分类和计数,若为文本中的每个字母都定义一个对象显然不合实际,对与该问题最好可使用的模式是()。
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代理模式的扩展是()。
471944
以下意图用来描述代理(Proxy)的是()。
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关于模式适用性,以下情况不适合使用代理(Proxy)模式的是()。
471946
需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加责任时可以使用装饰器模式。
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需要增加由一个基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变得不现实,此时可以使用装饰器模式。
471948
使用装饰模式会产生比使用继承关系更多的对象,更多的对象会使得查错变得困难,特别是这些对象看上去都很像。
471949
装饰器模式的优点是()。
471950
使用装饰模式时应注意()。
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根据合成模式中提供父类对象的管理方法所在位置,即实现接口的区别分为两种形式()。
471952
以下意图()是用来描述组合(Composite)。
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关于模式适用性,以下()不适合使用Composite(组合)模式。
471954
装饰(Decorator)模式不能用于下列那个选项()。
471955
以下哪一项可用来描述装饰(Decorator)()。
471956
作为适配器模式的一个特例,缺省适配器模式在Java语言中有着特殊的应用。
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对象的结构模式描述怎样把各种不同类型的对象组合在一起,以实现新的功能,其是动态的。
471958
一个类的结构模式的典型例子就是类的适配器模式。
471959
适配器模式不可以模拟新能源汽车的发动机。
471960
类结构型模式之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。
471961
类适配器模式和对象适配器模式可用Java实现。
471962
适配器模式分为()2种。
471963
对象的结构模式包括()。
471964
关于模式适用性,不适合使用适配器(Adapter)模式的是()。
471965
用来描述适配器(Adapter)的意图是()。
471966
懒汉式单例类在第一次被引用时将自己实例化。
471967
建造者的退化模式是通过省略使用者角色完成退化的。
471968
原型(Prototype)模式包含:抽象原型类、具体原型类和访问者类等3个部分。
471969
单例模式分为懒汉式单例和饿汉式单例两种。
471970
建造者模式包括:()等主要角色。
471971
使用原型(Prototype)模式时要考虑的问题有()。
471972
单例模式中,两个基本要点()和单子类自己提供单利。
471973
在()不适合使用原型(Prototype)模式。
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在()适合使用单例(Singleton)模式。
471975
()可用来描述原型(Prototype)。
471976
由于AbstractFactory类和具体工厂方法可以分离,因此在实现时会产生更多的类。
471977
创建型模式把实例化的责任与使用实例的责任分割开来。
471978
抽象工厂模式是简单工厂模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
471979
工厂方法模式的主要角色有:抽象工厂(AbstractFactory)、具体工厂(ConcreteFactory)、抽象产品(Product)和具体产品(ConcreteProduct)。
471980
简单工厂模式可以根据参数的不同返回不同的实例。
471981
工厂模式分为()3种类型。
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当应用工厂方法(FactoryMethod)模式时要考虑()。
471983
当需要在项目中定制自己的元素时,可使用()模式来定制。
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当创建一个具体的对象而不希望制定具体的类时,可以使用()模式。
471985
以下关于创建型模式说法正确的是()。
471986
学习设计模式可以缩短软件的开发周期。
471987
设计模式一般用来解决同一问题的不同表相。
471988
依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是创建。
471989
“不要和陌生人说话”是迪米特原则的通俗表述。
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常用的描述设计模式的格式有()。
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软件设计模式的最关键的元素包括()。
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下列属于面向对象基本原则的是()。
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对违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案正确的是()。
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常用的基本设计模式可分为()。
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以下对开闭原则的描述错误的是()。
471996
人工智能技术目前已经广泛运用到了审计行业。
471997
人工智能技术在审计领域的应用有利于降低审计成本,提高审计质量。
471998
云计算技术在一定程度上提高了审计资源“云化”的实施与运行成本。
471999
云计算技术的发展为构建审计资源体系提供了机遇。
472000
云计算是一种新兴的、极具延展能力的运算方式,它能将包括计算、储存及视频等以服务的形式透过网络方式提供给用户。
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