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知到智慧树
未分类
242401
绝大多数情况下强制对流换热的对流换热系数大于自然对流。()
242402
当采用肋片的方法增强传热时,将肋片加在换热系数较大一侧会比在换热系数较小一侧更有效。()
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准则方程式Nu=f(Gr,Pr)反映了强制对流换热的变化规律。()
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温度对辐射换热的影响大于对对流换热的影响。()
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毕渥数越大,意味着固体表面的换热条件越强。
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傅里叶数可以用来表征流动状态是层流还是湍流。
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非正规状况阶段,温度分布主要受温差控制。
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傅里叶数越大,热扰动越深入的传递到物体内部。
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非稳态导热过程中,初始温度分布的影响不会消失。
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非稳态导热包括哪些阶段?
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什么情况下平板内部导热热阻可以忽略不计?
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毕渥数满足何种条件可以采用集总参数法?
242413
傅里叶数表示非稳态导热过程的无因次时间,当该准则数大于()时,可用诺谟图计算非稳态导热。
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忽略物体内部的分析方法称为集总参数法。
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一砖墙的表面积为12图片21.png,厚为260图片22.png,平均导热系数为图片20.png。设面向室内的表面温度为25图片23.png,而外表面温度为图片24.png,试确定此砖墙向外界散失的热量。
242416
一玻璃窗,宽1.1.m,高1.2m,厚δ=5mm,室内、外空气温度分别为tw1=25℃、tw2=-10℃,玻璃的导热系数为0.85W/(m?K),试求通过玻璃的散热损失为()。
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一块厚度δ=50mm的平板,两侧表面分别维持在tw1=300℃、tw2=100℃,材料为铜,λ=375W/(m·K)条件下的热流密度为()。
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为什么72℃的铁和600℃的木头摸上去的感觉是一样的?
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如果温度场随时间变化,则为()。
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已知某大平壁的厚度为15mm,材料导热系数为0.15图片19.png,壁面两侧的温度差为150℃,则通过该平壁导热的热流密度为()。
242421
热流线是一组与等温线处处垂直的曲线。
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当导热体中进行纯导热时,通过导热面的热流密度,其值与该处温度梯度的绝对值成反比,而方向与温度梯度相同。
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对流过程是指热量由固体壁面一侧的热流体通过壁面传给另一侧的冷流体的过程。
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发生在非稳态温度场内的导热过程称为非稳态导热。
242425
下列哪些属于换热系数的影响因素?
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一般而言,下列导热系数最大的是()
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温度越高,温差越大,辐射部分的占比越大。
242428
传热过程不包括热辐射。
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热辐射不需要媒介。
242430
黑体能吸收投入到其表面上的所有辐射能量。
242431
实际物体表面传热系数的大小只取决于流体的流动状态。
242432
对流传热是热传导和热对流两种传热机理共同作用的结果。
242433
以下不属于热能传递的基本方式的是()。
242434
如何计算导热量?
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随着()的低迷360度视频成为商家未来发展的方向。
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据估算到2020年VR软件行业收入将到()亿元。
242437
VR产业的就业形势形式,显然是非常乐观的
242438
VR产业未来发展的两大核心趋势是升级和普及
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从应用领域方面看,VR企业主要分为()。
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VR在医学治疗中的主要应用方向是视力矫正。
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VR技术医疗健康领域的应用
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VR技术可以对虚拟世界的物体进行操控,根据设计者的意愿进行运动。
242443
VR运用于工程项目具有哪几方面的优点()
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VR与治疗相结合包括()
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视觉方面的()也可以通过VR技术来治疗.
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多人模式的设计上出现网络问题、空间定位问题、平台问题。
242447
VR技术的环境的再现有利于()
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VR能与临床辅助结合也能够与医学培训结合。
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Unity3D的功能特点体现在哪些方面()
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我们可以通过Favorites查找场景中所有的预制体
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使用unity时,可通过Ctrl+D对物体进行复制。
242452
使用unity时,按下()可对物体的命名进行修改。
242453
发布、观看全景作品常用的平台有720云、光鱼全景、得图网等等
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拍摄时需要用到接有()镜头的数码单反相机
242455
全景图制作不包括下列哪一步()
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按照全景图的生成方式分哪三种()
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在虚拟场景的组成部分中,相当于演出的剧本的是()
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三维建模技术是整个VR系统建立的基础,是所有应用中的一个关键的步骤和技术,是整个虚拟现实技术的灵魂。
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虚拟场景的为节目节约出大量的资金
242460
增强现实AR在新闻领域的优点()
242461
增强现实AR在哪些领域有应用()
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增强现实AR增加生成复杂环境的开销
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增强现实系统分为哪些()
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以下哪种不是AR的主要特征()
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VR是AR的一种特殊应用形式,AR是VR的子集。
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我们可以通过哪些方面来实现AR/MR的畅想呢?
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将真实现场的画面占满用户的整个视野,让用户很自然地观察真实现场的是()。
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VR强调的是沉浸感,完整的虚拟现实体验,不要求现场感,不需要隔绝外界光线,从产品的设计上也是尽可能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场景画面进入眼睛。
242469
一直以来我们和机器的沟通方式都被限制在一种有意识和直接的形式上,我们必须给机器一个指令才能让机器为我们工作。
242470
目前世界上已经有成熟的能够直接通过空气呈现影像的全息技术。
242471
只有两眼空间位置的不同,才能产生立体视觉。
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人在虚拟世界中,所有的感觉器官的交互都依赖于各种特定的传感装置,各种物理现象通过这些装置来刺激人体的器官,通过大脑分析,最终得出正确的人体感觉。我们人体的感觉,包括视觉、听觉、触觉、力觉、前庭觉等是通过哪些物理设备来感知的()。
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Glyph被设计成一个头戴式耳机的样式,平常的时候的确可以当成普通耳机来使用。而将它往前翻下来,它就变成了VR头显——你能看到有两片透镜,来自低功率LED的光线会穿过它到达你的视网膜。这其实就是()。
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不管是虚拟现实VR还有后面增强现实AR和混合现实MR,它们对人机交互的要求最重要的两点就是()。
242475
手机与透明玻璃板形成的虚拟影像只是在合适的角度才能看清楚,如果位置不合适比如在两个透明玻璃板的交界处会看到()。
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下面哪一种不是主流的空间定位技术()
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在运动物体的关键部位设置传感器,系统跟踪捕捉并记录传感器在三维空间中的位置,再经过计算机处理算出物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻的运动状态,这一技术叫做()。
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所谓力反馈,本来是应用于军事上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将计算机数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验计算机中的各种效果,下面哪一个不是力反馈设备()。
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我们经常在一些展览馆、游乐园、电影院、会议厅等看到的环屏、环幕、球幕、洞穴式立体显示属于第三类视觉显示技术,我们称为()
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虚拟现实的视觉感知设备中的头戴式显示器,能够使人产生沉浸式感觉的除了头显之外,还有立体眼镜、视网膜投影技术、大屏显示技术、自动立体显示、全息投影等,其中3D立体眼镜分为两种类型()
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VR眼镜借助透镜来修正人眼晶状体的光源角度。就像给远视眼带个眼镜一样。VR眼镜中的透镜属于()
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虚拟环境向人输出感官刺激信号,给人提供环境感知信息,这样的设备我们叫它()(又称输出设备)。
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1968年斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统,是VR技术发展史上一个重要的里程碑。
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1929年,美国发明家爱德文林克率先设计了第一台真正意义上的商业飞行模拟器。
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虚拟现实不仅可以启发人的创造性思维,拓宽人类认知范围,再现真实存在的环境,还可以自主构想客观不存在的甚至不可能发生的环境。
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在21世纪的第一个十年里,手机和智能手机迎来爆发,虚拟现实仿佛被人遗忘。尽管在市场尝试上不太乐观,但人们从未停止在VR领域的研究和开拓。由于VR技术在科技圈已经充分扩展,科学界与学术界对其越来越重视,VR在医疗、飞行、制造和军事领域开始得到深入的应用研究。VR在哪些领域开始得到深入应用研究?()
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国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。
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()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。
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VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。
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哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。()
242491
到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(StanleyG.Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。
242492
虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。
242493
下面哪一项不是虚拟现实的特征()
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虚拟现实(VirtualReality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()
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教练员在运动训练活动中起着主导作用,是运动训练过程的设计者、组织者,是运动员的教育者和指导者。
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教练员的知识结构,包括专业知识、人际知识、个人内省知识3大类。
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运动员不是“全能”的,但教练员却是“全能”的!
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有奥运冠军的教练说到:“教练不是无所不能的,手里的运动员首先必须是块好材料,再经过后期的刻苦努力,才能最终成为一匹千里马”,这说明选材的重要性。
242499
教练员在运动训练中扮演的角色有
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教练员不仅仅是单一的帮助运动员训练的角色,他还扮演着设计员、指导员、管理员、科研人员等多重的角色。
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