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10801
将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作()。
10802
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法,正确的是()。
10803
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是()。
10804
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用()。
10805
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着()。
10806
餐单操作修改/变形/取消变形的功能是()。
10807
Flash一般的“遮罩”可以有选择地显示部分区域,具体说它是()。
10808
编辑位图图像时,修改的是()。
10809
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。
10810
关于运动补间动画,说明正确的是()。
10811
时间轴画板上层名称旁边的眼睛图标一般有何作用()。
10812
下列对创建遮罩层的说法错误的是()。
10813
Flash一般的形状补间动画和动作补间动画的区别是()。
10814
作带有颜色或透明度变化的遮罩动画应该()。
10815
把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是()。
10816
下列说明错误的是()。
10817
关于Flash动画的特点,说法正确的是()。
10818
元件与它相对应的实例之间的关系是()。
10819
有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花出来,应该怎样设置这个按钮()。
10820
可以将椭圆形变为多变圆形()。
10821
钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时创建的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线()。
10822
遮罩的制作必须要用两层才能完成,哪一描述正确()。
10823
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单()。
10824
关于按钮元件的叙述,错误的是()。
10825
关于使用钢笔工具说法错误的是()。
10826
关于图层的叙述,错误的是()。
10827
在excel一般,新建一个工作簿,默认情况下有()个工作表。
10828
多媒体技术的基本特征是()。
10829
不同信息在计算机一般都以()数据存储的。
10830
多媒体计算机技术一般“多媒体”可以认为是()。
10831
下列软件用于视频编辑的()。
10832
下列文件格式不是FLASH文件导出()。
10833
FLASH一般插入帧在快捷键是()。
10834
要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()。
10835
FLASH源文件和影片文件的扩展名分别为()。
10836
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是()。
10837
测试影片的快捷键()。
10838
按()键可以打开“创建新元件”对话框。
10839
关于使用元件的优点的叙述,正确的()。
10840
FLASH影片帧频率可以设置到多少()。
10841
在FLASH一般,帧频率表示()。
10842
关于工作区、舞台的说法不正确的是()。
10843
关于元件和元件库的叙述,不正确的()。
10844
关于时间轴一般帧的影格的标记说法不正确的是()。
10845
在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键可以画出水平方向、垂直方向45度、135度等特殊角度的直线()。
10846
关于矢量图形和位图图像,说法正确的()。
10847
矢量图形与分辨率相关。
10848
使用墨水瓶工具可以填充渐变线条。
10849
在Windows操作系统一般可以导入.psd格式的位图文件。
10850
空白关键帧是在时间轴上以一个空心的小圆圈表示。
10851
在任何情况下,只能有一个图层处于当前模式。
10852
电影剪辑元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。
10853
在Flash一般默认情况下,使用发布命令可以创建swf文件,并创建所需的Html文档。
10854
对动画进行优化操作时,尽量使用位图图形。
10855
在画引导线时,可以使用铅笔工具。
10856
动作面板可以设置舞台背景.。
10857
对齐面板不显示时,应在试图菜单一般找到命令让它显示.。
10858
不修改时间轴,对帧频参数进行改动可以让动画播放的速度更快些.。
10859
要把对象完全居一般于整个舞台,应用到对前面板。
10860
把矩形变为三角形,应用钢笔工具最方便。
10861
放大镜工具可以把当前颜色设为舞台上某个特定的图形的颜色。
10862
为让两个不同的图形的宽度完全一样,用对齐面板的“匹配宽度”操作最方便。
10863
画地球绕太阳转时,应该用遮罩图层比较方便。
10864
仅进行下列两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧显示的内容有图形,但不是月亮。
10865
对齐面板可以设置文本的大小。
10866
元件与导入到动画一般的图片文件,一般存储在库个画板一般。
10867
属性面板可以用来旋转图形。
10868
给图形加渐变效果,应该用到颜色面板。
10869
如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库一般,成为一个元件。这个元件是按钮元件。
10870
滤镜能用于影片剪辑元件。
10871
第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间用形状补间。
10872
要制作三角形慢慢变为心形用形状补间。
10873
要制作旋转的车轮,应用形状补间。
10874
鼠标移动到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用按钮元件最方便。
10875
弹起不算按钮元件的帧。
10876
要制作写字效果,清除帧的操作是必需的。
10877
alpha是透明度或不透明度意思。
10878
fla文件不能转换为psd文件。
10879
ctrl+l打开库控制面板的快捷键。
10880
菱形属于对象填充类型。
10881
Flash动画一般插入空白关键帧的是F7。
10882
将图形转换为元件的快捷键是F8。
10883
Flash是一个专做位图的软件。
10884
Flash软件只能做动画。
10885
Flash是一个矢量图软件,但不能做网页。
10886
Flash是一个矢量图软件,可以制作动画、网页。
10887
Flash软件保存格式为fla。
10888
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在按下帧下创建一个关键帧。
10889
修改/时间轴/转换为空白关键帧,将当前选一般的关键帧转换为帧操作的菜单操作。
10890
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法是:确保变形提示点的逻辑栏。
10891
用绘图时,在工具面板下进行“对象绘制”操作,绘制的图形是独立对象。
10892
在Flash8一般,要绘制精确的直线或曲线路径,使用铅笔工具。
10893
使用擦除工具,如果在擦除模式一般选择内部擦除,这意味着只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选一般与否,均不受影响。
10894
菜单操作修改/变形/取消变形的功能是“取消对象的上一次变形”。
10895
要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具。
10896
钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度。
10897
用户使用钢笔工具绘图时,直接点击可以创建直接点,单击并拖动则可以创建曲线点。
10898
太多的层数可以增加发布影片的文件大小。
10899
可以通过创建图层文件夹将图层放入其一般来组织和管理这些图层。
10900
在时间轴一般展开或折叠图层不会影响在舞台一般看到的内容。
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