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10901
添加到引导层一般的内容不会出现在SWF文件窗口一般。
10902
引导层只能放运动路径。
10903
引导层不含占位符。
10904
要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是组。
10905
制作形状渐变动画时,在属性栏会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:制作形状渐变动画时,在属性栏会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为。
10906
属性面板是Flash的创作环境重要部分。
10907
元件的变化会影响所有相应的实例,但对实例的修改也会反馈给元件。
10908
实例的变化会影响所有相应的元件,但对实例的修改也会反馈给元件。
10909
要实现某个对象的精确旋转,可以在描边面板一般完成。
10910
Flash一般,历史记录面板的作用编制脚本程序,产生交互。
10911
“洋葱皮”效果是图纸外观。
10912
用钢笔工具绘制出的图形被称为贝塞尔曲线。
10913
Flash插入菜单一般,“关键帧”表示在时间轴上当前位置后面插入一个关键帧。
10914
用于记忆所选对象的填充属性或线条属性的工具是橡皮。
10915
绘图纸外观按钮可以轮廓方式查看动画的连续性效果。
10916
Flash动画源文件的存储格式是.FLA。
10917
制作影片时,背景层一般位于时间轴最底层。
10918
一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画。
10919
一般来说逐帧动画文件量比补间动画小。
10920
制作影片时,背景层可以位于任何层。
10921
在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是等于12fps。
10922
舞台上输入文本后可以通过文本面板改变字体、尺寸。
10923
通过菜单命令墨水瓶功能可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
10924
“遮罩”的作用用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
10925
Flash是()图形编辑和()创作专业软件。
10926
使用()面板可以复制、删除调色板一般的颜色,使用()面板可以调整渐变填充和位图填充。
10927
补间是用来产生两个关键帧之间的过度图像,用户只需要建立一个()和一个(),即可通过补间来填充一般间的过程。
10928
Flash允许用户把()、()、()和脚本控制融为一体。
10929
补间动画分为()和()。
10930
渐变分为()和()。
10931
沿垂直或水平方向进行过度的渐变称为();从一个轴心向外侧边,沿同心圆进行分布的渐变称为()。
10932
在当前动画一般需要使用其他文件一般的元件,可使用()方法得到。
10933
选择规则的图形(),选择不规则的图形()。
10934
元件矢量可以用于完成()动画。
10935
关于帧的说法正确的是()
10936
帧的类型有哪几种?
10937
元件的类型有哪几种?
10938
填充方式有哪几种?
10939
在FLASH帧要绘制基本几何形状可以使用的工具()。
10940
FLASH图层包括()。
10941
常见的动画类型()。
10942
FLASH导出影片的格式包括()。
10943
FLASH一般,橡皮擦工具形状包括()。
10944
说法正确的()。
10945
关于移动对象可以由以下方法()。
10946
元件的类型包括()。
10947
导入图形图像文件格式有()。
10948
添加屏幕行为可以控制幻灯片的()。
10949
用填充变形工具高速渐变时能调整()。
10950
下列步骤可创建动作补间动画的是()。
10951
“遮罩”的作用()。
10952
完成视频导入后要存储那些文件格式()。
10953
如果导入的是图像序列一般的一个picure001.bmp文件,并且序列一般的其他文件位于相同的文件夹,则将被识别的图像序列是哪些()。
10954
FLASH动画应用于哪些领域()。
10955
用户分离了水平排列的文本块FLASH,并使用了“分散到图层”命令,将各个字符分别放置在命名为F\L\A\S\H的层一般,说法正确的()。
10956
如果要实现钟表模式,要使用什么工具()。
10957
使用哪种绘图工具可以绘制笔直、斜线()。
10958
在启用简单按钮关闭情况下,要对()按钮进行编辑。
10959
关于关键帧说法正确()。
10960
FLASH一般,两种类型声音是()。
10961
在按钮编辑模式一般()。
10962
铅笔工具选项包括()。
10963
文笔工具包括()。
10964
橡皮擦工具包括()。
10965
哪个文件可以导入FLASH一般()。
10966
在混合器面板一般可选得色彩模式有()。
10967
FLASH一般视图方式有()。
10968
使用蒙板时,哪些用来遮罩的对象()。
10969
图形元件播放动画方式有()。
10970
以下()属于几何变形。
10971
FLASH动画特点()。
10972
元件和元件库的叙述,正确的是()。
10973
关于时间轴一般帧的影格的标记说法正确的是()。
10974
下列文件格式是FLASH文件导出()。
10975
以下()工具能对图形进行变形操作。
10976
关于元件的优点的叙述,正确的是()。
10977
关于工作区、舞台的说法正确的是()。
10978
关于矢量图形和位图图像,说法不正确的()。
10979
普通层消除关联,可以进行以下几种操作()。
10980
遮罩层正常情况下只能对()层产生遮蔽效果,同时必须保证这两个图层都处于()状态。
10981
FLASH操作界面最重要的面板包括()。
10982
绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
10983
将位图转换为矢量图有()种方法。
10984
FLASH一般有哪三种类型的文本()。
10985
隐藏图层和锁定图层之间有何区别()。
10986
补间动画分为哪两种()。
10987
FLASH动画有哪两种主要的基本类型()。
10988
引导动画常常用来制作如()等一类具有轨迹的动画。
10989
从添加脚本的对象来分,Actionscript主要有哪几种()。
10990
下列()属性是FLASH不建议使用的属性。
10991
要改变舞台复选框组件的宽度,可以()。
10992
在FLASHMX一般,对调色板颜色可以进行()处理。
10993
以下ACTIONSCRIPT功能哪些不能在FLASH4播放器文件格式一般使用()。
10994
()对象可以设置透明度。
10995
钢笔工具绘出的线条要注意()。
10996
墨水瓶工具的作用(),颜料桶工具的作用()。
10997
矢量图一般将对象分为几种类型()。
10998
通过菜单命令()可以打开"影片属性”对话框,在其一般对当前影片大小及帧频进行设置。
10999
舞台上输入文本后可以通过()面板改变字体、尺寸;通过()面板设置打散成图形的文本颜色。
11000
()方法,不可以在缩放或旋转对象的同时复制一个新的对象。
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