首页
›
答案
›
题库
›
远程教育
国家开放大学
99701
用户经常在各个App上购物,作为商品供给方,需要知道App的使用用户是什么样的,包括年龄、性别、城市、收入、购物品牌偏好、购物类型和平时的活跃程度等信息,这些信息描述就是用户画像。
99702
草图是把设计构思转化为现实图形的有效手段,是用来记录设计制作的一种手段和过程。
99703
线框图是一种高保真且静态的呈现方式,只要能明确表达内容大纲、信息结构、导航和布局即可,用于团队之间的讨论和反馈。
99704
陈列馆式布局的特点是通常采用一行三列的布局方式。
99705
非线性思维则是相互连接的、非平面、立体化、无中心、无边缘的网状结构,类似于人的大脑结构和血管组织。
99706
随着互联网技术的日益普及,为了获得更好的原型效果,很多产品经理在采用“低保真”的原型,以确保策划与最终的展示效果一致。
99707
产品原型是用线条、图形描绘出的产品框架,是综合考虑产品目标、功能需求场景和用户体验等因素,对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程。
99708
卡片式布局的优点是能够直接展示页面中最重要的内容信息,分类位置固定,清楚当前所在入口位置,减少页面跳转层级,是浏览者轻松在个入口间频繁跳转。
99709
原型常被称为线框图、原型图和Demo,它是一种让用户提前体验产品、交流设计构思和展示交互系统的方式。
99710
目前流行的策划工具软件有很多,比较著名的有MindManager和XMind。
99711
列表式布局的优点是布局层次展示清晰明了,视线流从上到下,浏览体验快捷,可展示内容较长的菜单或拥有次级文字内容的标题。
99712
草图是人们进行创作或设计构思时,通过记录和方案推敲绘制的不“正规”图。
99713
列表式布局形式的特点在于能够在较小的屏幕中显示多条信息,用户通过上下滑动的手势能获得大量的信息反馈。
99714
陈列馆式布局的优点是在同样高度的范围内可放置更多的菜单,流动性强,能够直观展现各项内容,方便浏览者浏览经常更新的内容。
99715
构思草图是相对产品开发而存在,不属于记录项目设计各种构想的原始文件夹。
99716
宫格式布局的缺点是不适合展示顶层入口框架,而且,当界面内容过多时,会显得很杂乱,给浏览者一种眼花缭乱的感觉。
99717
陈列馆式布局的缺点是方式灵活度不高,同级内容过多时,用户浏览容易产生视觉疲劳,只能通过排列顺序、颜色来区分各个入口的重要程度。
99718
陈列馆式布局的缺点是布局菜单之间的跳转要回到初始点,容易形成更深路径,不能显示太多入口次级内容。
99719
版式设计即在有限的版面空间里,将版面的构成要素如文字、图片和控件等内容,根据特定的内容进行组合排列。
99720
使用互补色搭配的UI能够表现出一种力量、气势与活力,具有非常强烈的视觉冲击力。
99721
宫格式布局的优点是符合用户习惯和黄金比例的设计方式。
99722
在iOS系统界面中底部标签栏的系统图标标准大小为48px×48px。
99723
对比色的配色方法,适用于表现大方、高雅和统一的印象,能够在色彩上营造出协调而连续的感觉。
99724
在使用字母组合设计图标时,需要考虑组合字母的可识别性,单排字母1~3个为宜,字母越多则识别性越低。
99725
紫色能够体现出小孩子毫不掩饰的阳光感,能够表现非常自然、轻松,无拘无束的明快感。
99726
在UI配色设计过程中,很多时候都是主色与辅色一起确定的,辅色的作用是确定界面的色彩印象。
99727
设计师使用英文字母不容易设计出具备美感的应用图标。
99728
扁平风格的图标,可以理解成是使用扁平插画的方式绘制出来的图标,除了继承扁平的纯色填充特性以外,相对于普通图标有更丰富的细节与趣味性。
99729
同色系的配色方法,适用于表达简洁、高雅和干练的印象,不主张色彩表现的设计类型,但容易给人呆板单调的感觉,所以在配色过程中要大胆地增加色调上的差异对比。
99730
绿色是人眼看到的最舒服的颜色,有镇定、安神的功效。
99731
在UI配色设计过程中,主色与辅色必须分开确定,主色的作用是确定界面的色彩印象,辅色的作用是为了平衡主色。
99732
在设计操作栏和系统通知栏上的图标时,如果图标比较细长,那么要向左或向右旋转45°来填满圆形区域。
99733
移动端界面的设计中最常见的分组方式就是卡片,能够为用户选择提供专注而又明确的浏览体验。
99734
蓝色代表冷静和理性,蓝色与白色的搭配,能够表现出干净、清爽的印象。
99735
对比色是指在色相环上位置呈三角对立的颜色。
99736
红色是最适合表现积极、热情的色彩,常用于综合性电商类移动UI设计中。
99737
图标设计是视觉设计的重要组成部分,其基本功能在于提示信息与强调产品的重要特征,它以醒目的方式传达信息,从而让用户指导操作的重要性。
99738
在UI设计中,可以使用对比色的搭配来突出界面中重要信息的表现,从而使重要信息达到醒目的视觉效果。
99739
图标设计的过于简洁,会提高图标的可识别性。
99740
洋红色是一种女性化的色彩,能够表现出女性的甜美感。
99741
狭义的图标指的是在现实中有明确指向含义的图形符号。
99742
黄色是女性特有的幻想世界,带有幻想和温柔的感觉,体现优雅、艳丽。
99743
广义的图标主要是指在计算机设备界面中的图形符号。
99744
单英文字母形式可以提取产品名称的任意一个字母进行设计。
99745
操作栏和系统通知图标的官方推荐设计风格是象形、立体和不要有太多细节的形状。
99746
图标通常由底色块和主视觉组成,其中底色块更为重要,便于用户确定图标的功能。
99747
在绘制图标时,图标的尺寸尽量设置为偶数,便于对齐图形。
99748
多字形式不可以将产品名称直接放置在设计中。
99749
不同操作系统的App界面中,图标的设计尺寸会发生相应的调整和变化。
99750
几何图形的运用可以增加应用图标的形式感和趣味性。
99751
图标设计可以使产品的功能立体化,更容易被人理解。
99752
线性风格的图标是通过线条的描边轮廓勾勒出来的,这种样式的图标多使用纯色的闭合轮廓。
99753
多彩风格图标是通过一系列非常激进的渐变和撞色实现的,有时还会使用彩色的阴影。
99754
在Android系统中,如屏幕大小为1080px×1920px的屏幕分辨率,那么操作栏图标的设计尺寸应为48px×48px。
99755
2:1的图片也是正方形构图,这种构图图片占比比较大,最能突出主题,比较适合变现小件的商品或任务头像。
99756
单字形式通常是提取产品名称中最具代表性的一个文字进行字体设计。
99757
在一款AppUI中,文字的作用主要是提示信息与强调产品的重要特征。
99758
工具图标是移动UI设计中使用最频繁的图标类型,也是最常见的图标类型。
99759
MaterialDesign是由Google推出的全新的设计语言,谷歌表示,这种设计语言旨在为手机、平板电脑、台式机和其他平台提供更一致、更广泛的外观和感觉。
99760
为了统一团队中每一个人的制作规范,避免出现制作效果不一致的现象。在开始制作前往往要通过文本的形式创建一个制作规范文档。
99761
设计师日常所说的2倍图、3倍图就是指屏幕中一个点有两个像素或3个像素。
99762
在一款AppUI中,图片的作用主要是展示App项目的相关产品。
99763
在Android系统中,如屏幕大小为1080px×1920px的屏幕分辨率,那么上下文图标的设计尺寸应为48px×48px。
99764
无论是栏高度还是应用图标,设计师提供给开发人员的切片大小,前者始终是后者1倍。
99765
临近性原则指的是对于彼此接近的事物、元素,人们倾向于认为它们是相关的一种认知倾向。
99766
在一款AppUI中,图标的作用主要是提示信息与强调产品的重要特征。
99767
制作App时,Banner的数量不可超过10个。
99768
在iOS系统中,需要使用字体本身的字重进行信息层级的划分。不可以使用设计软件中的字体加粗功能进行层级划分。
99769
4:3的图片比例给人视觉开阔的感受,有一种电影屏幕的感觉,适合表现风光人文,不适合人物全身近景。
99770
App的主界面中,每一个应用名称都远离其他图标,与对应的图标距离较远,让浏览者的浏览变得更直观。
99771
互动效应该是以提高产品的美观性为前提,并且使用户觉得自然、含蓄的方式提供有效用户反馈的一种机制。
99772
全局边距是指页面内容到屏幕边缘的距离,整个应用的界面都应该以此为规范,以达到页面整体视觉效果的统一。
99773
完美标注的设计稿其实是一张准确的工程图纸,能够让开发人员进行像素级还原,所以源文件本身必须经过规范、标准的操作。
99774
Android系统中默认的中文字体为宋体。
99775
4:3的图片比例最常用,这类图像效果比较紧凑,多用在图片占比较大的App中,也常被用于产品列表和Banner中。
99776
在设计界面内容布局时,一定要重视邻近性原则的运用。
99777
在iOS系统App界面中,很少使用纯黑色作为字体的颜色,大多数情况将使用深灰色和浅灰色、细体和粗体,来区分重要信息和次要信息。
99778
当一个产品需要帮助其用户更好地从大量数据中获取信息时,就需要考虑信息架构了。
99779
自然界中大部分物体的运动都不是线性的,而是按照物理规律呈面性运动的。
99780
在页面加载或点击某个按钮触发一个较长时间操作时,使用到的Loading效果或一些菜单图标的变换,都会使用移动动态效果。
99781
点击一个App图标,打开该App全屏界面时,就是以缩放的方式来展开的。
99782
用户对产品元素的感知顺序为动态>颜色>形状。
99783
制作App正文标题字号为24~28px。
99784
在水平维度上,页面元素的宽度拉伸适配情况较为复杂,比较常见的有等分适配、百分比伸缩适配和垂直适配。
99785
属性变化是指元素的透明度、形状和颜色等属性在运动过程中的变化。
99786
16:9指的是图片的宽高比,比较适应人类双眼的视野习惯。
99787
元素在垂直方向上通常都是“居顶”。
99788
如果动效想要表现的对象是一个沉甸甸的物体,那么它的起始动画响应的变化会比较慢。反之,对象如果是轻巧的,那么其起始动画响应的变化会比较快。
99789
在产品的交互操作过程中恰当的加入精心设计的图片,能够向用户有效地传达当前的操作状态,增强用户对于直接操纵的感知,通过视觉化的方式向用户呈现操作结果。
99790
信息架构的英文全称为Information
99791
英寸指的是屏幕对角线的长度,英寸是一个长度单位,1英寸=2.45厘米。
99792
ppi指的是每英寸所包含的像素点的数目。5
99793
一个好的交互动效设计应该是自然、舒适和锦上添花,绝对不是仅仅为了吸引目光而生拉硬套。
99794
用户体验是用户在使用产品或服务的过程中建立起来的一种纯客观的心理感受。
99795
在开发工程师按照UI设计稿进行开发的过程中,会遇到元素间距、字体大小和元素颜色等无法确定的问题,此时,工程师可以根据标注设计稿中的距离、尺寸、色值和字体来完成工作内容。
99796
在为移动UI设计交互时,可以充分发挥个人的想象力,使界面在方便操作的前提下更加美观和易用。不用遵循用户的一些习惯。
99797
在现实空间中,物体存在近大远小的原则,运动则会表现为远快近慢。
99798
用户平时在App应用界面中看到的一些最基础的动效,例如移动、旋转和缩放。
99799
由于屏幕规格的多样性,位置与尺寸通常是固定的值。
99800
信任体验是一种涉及从生理、心理到社会的综合体验,强调其可信任性。
‹
1
…
997
998
999
…
4763
›