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联大学堂
82101
计算机动画
82102
动画的技术定义
82103
设计稿
82104
传统动画
82105
请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围
82106
广义的动画定义
82107
美国早期重要的动画家温瑟?麦凯,1914年推出了代表作(),他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。展现了技术与艺术方面的综合发展。
82108
Flash中的滤镜含义,其效果包括。
82109
1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画()
82110
Flash中【刷子工具】的五种填充模式
82111
Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?
82112
1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了(),这是日本第一套长篇电视动画
82113
动画作品特性是:()、()、()
82114
动画的影像角度定义
82115
Flash动画分为哪几种类型?
82116
元件包括图形,按钮和()
82117
动画的视觉原理
82118
什么是元件?
82119
20世纪60年代,中国动画片()成为中国动画里程碑式的作品
82120
Flash8的音效有哪几种?
82121
元件的类型?各自的优点或特点是什么?
82122
互联网
82123
在Flash8中,打开库面板的快捷键是()
82124
Flash8的源文件格式是()
82125
网络动画
82126
插入关键帧的快捷键是
82127
三维动画制作是一件()和()紧密结合的工作
82128
在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做()按钮
82129
惯性运动
82130
按()组合键可以测试影片
82131
Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤
82132
处理
82133
将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是
82134
编辑
82135
什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系
82136
Flash8有哪些文本类型,其作用分别是?
82137
什么是图层?Flash中对图层的操作包括
82138
视听语言
82139
Flash8作品发布的文件类型
82140
关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?
82141
弹性运动
82142
背景设计
82143
按住()键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆
82144
在FlashMX中插入关键帧的快捷键是(),删除关键帧的快捷键是()
82145
什么是帧?
82146
Alpha值为()时,实例完全透明
82147
滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素()
82148
在FlashMX中使用()工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形
82149
在FlashMX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在()面板中进行的,执行()的菜单命令可以显示这个面板
82150
帧的显示方式包括。
82151
Flash8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、()和脚本动画
82152
形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
82153
景别
82154
线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件()
82155
旁白
82156
位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
82157
蒙太奇”
82158
独白
82159
情节
82160
在FlashMX中插入普通帧的快捷键是(),删除普通帧的快捷键是()
82161
动画剧本
82162
什么是关键帧?
82163
什么是过渡帧?
82164
在Flash中,Alpha是透明度的意思()
82165
普通帧
82166
如果一个色块没有边框线,使用()工具可以添加边框线;相对地,使用()可以为边框线区域填充颜色
82167
在FlashMX中有三种元件,它们分别是按钮元件、()和()
82168
需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下()键
82169
帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、()和()
82170
flash的功能
82171
动作脚本
82172
在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、()、()、()和()
82173
元件相关的知识点
82174
Flash中不能将位图转换成矢量图()
82175
画笔工具有5种填充模式,分别是()、()、()、()和()
82176
舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具()
82177
不可以直接用位图填充对象()
82178
在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件()
82179
动画制作的主要方法是?
82180
用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来()
82181
使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形()
82182
使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill()
82183
在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条()
82184
所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来()
82185
魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)()
82186
“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”()
82187
Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同()
82188
Flash动画的帧频单位为(),FlashMX中默认的文件尺寸大小为()像素,默认的动画背景颜色是(),默认的帧频为()
82189
在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度()
82190
优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()
82191
Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为()和()动画。
82192
保存当前文件的快捷键是:()
82193
打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是:()
82194
绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆
82195
在FlashMX中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行()菜单命令,或按下(Ctrl+L)快捷键
82196
在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度()
82197
橡皮擦工具有5种擦除模式,分别是()、()、()、()和()
82198
动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上
82199
Flash中三种元件分别是:()、()
82200
在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和()
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