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联大学堂
TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
正确答案:当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
标签:
3DMAX室内效果图
材质
像素
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根据经验,在一个()中建立的灯光越多越好。
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简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中在编辑“点”时,“点”包括哪