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3DMAX室内效果图
3DMAX室内效果图
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以下()贴图方式适用于墙面的贴图
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3dsmax的标准灯光有()种
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在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤
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用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
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在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是
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材质编辑器中的线框复选框的意思是
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对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
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以下()参数用于控制挤出物体的厚度
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在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
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在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
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在3dsmax中默认保存文件的扩展名是
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UVW贴图中的UVW分别代表哪三个轴向
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执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?
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在3DMAX里,回车为
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谈谈后现代风格的特点,依此特点,根据人们现在的消费水平和理解观念设计一个具有典型后现代风格的客厅。
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在()材质时,应开启材质背景选项
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)可以对二锥图形进行光滑处理
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()存成的文件格式为MAX。
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在CAD数据处理中,实施线图程序化有几种方法?各自有三名特点?
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工程数据库中的设计型数据由何特点?
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使用()对齐工具可以方便地对齐物体。
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在CAD工程数据处理中,如何对一维数据进行程序化?
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EditPoly(编辑多边形)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Extrude(挤出)命令?
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边界表示法的基本思想是什么?该方法中实体表面几何形状信息数据库有哪些?
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以下是对克隆工具选项的解释是否合理,如不合理请说出理由?
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室内设计的含义
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根据CAD的硬件配置作为CAD作业首选的CAD系统是什么?它有何特点?
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简述形状特征在特征分类中的重要性?
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BilinearInterpolation(双线过滤)
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制作()时,通常将材质和灯光一起考虑。
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可以使用()合并命令,载入AutoCad的dwg文件。
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简述优化设计灵敏度分析的重要性?
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()Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
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(),可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
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简述共轭梯度法对梯度法的改进之处
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CAD图形显示系统中,光栅扫描式显示器有何优缺点?
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创建球形玻璃材质过程
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室内庭园有哪些类型。
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()可以在镜像的同时,复制物体。
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AnisotropicInterpolation(各向异性过滤)
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欲摸拟室内()效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型
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在()的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
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在()中,只能制作24个材质。
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在()中,物体的轴心就是物体的中心。
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VideoTextureMapping(视频材质贴图)
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()等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
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根据经验,在一个()中建立的灯光越多越好。
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TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
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简述在3dsmax中,怎样对二维图形的点进行转换?其中在编辑点时,点包括哪
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列举四个以上建模方式
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NearestNeighbor(近邻取样)
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TrilinearInterpolation(三线过滤)
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在()材质时,应开启材质背景选项。
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EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Outline(轮廓线)命令?如要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
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LOD(细节水平)
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Mapping(贴图处理)
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()在默认情况下即可被直接渲染。
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为(),建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
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MipMapping(Mip贴图)
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()可以对二锥图形进行光滑处理。
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在3DMAX里,回车为()。
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通常我们选中()时右键会弹出其设置对话框。
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在()里Segs是用来设置几何体的分数段的。
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T-Buffer(T缓存)
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在()里选中Instan(实例)此按钮时,克隆出来的副本和原物体没有任何关系。
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使用()曲线可以对三维物体进行编辑。
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BumpMapping(凹凸贴图)
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IK(反向运动)
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3dsmax进行创作的简单流程
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圆柱的()中Radius是的意思是设置半径直。
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简述产生阴影的条件。
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DoubleBuffering(双重缓冲区处理)
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A-Buffer(A缓存)
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()可以改变物体坐标位置。
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在()里Fille是用来设置倒角长方体的倒角度数的。
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()是快速对齐的快捷键。
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()的设置完全是随机的,毫无规律可言。
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简述放样建模的步骤?
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()512MB的系统配置是不可以用来运行3DMAX软件的。
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()可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
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()可以用来做三维动画。
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KinematicChain(正向链接运动
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NURBS
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G-Buffer(G缓存)
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Anti-aliasing(抗锯齿处理)
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W-Buffer(W缓存)
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()专门用于制作雾和体光特效。
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在3DMAX中三大基本变换工具是()、旋转和缩放。
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()输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
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AdaptiveDegradation(显示适度降级)
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材质编辑器中的ColorControls(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
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简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
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使()工具时,利用Shift键可以实现移动并复制
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使用()能够实现车床的回旋功能。
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()与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
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制作动画时,()的数量必须是100帧。
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简述在3dsmax中,怎样对二维图形的点进行转换?其中包括哪些点?
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Z-Buffer(Z缓存)
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Attenuation(衰减)
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EditMesh()中的Vertex(项点)也可以设置颜色
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