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A-Buffer(A缓存)
A-Buffer(A缓存)
正确答案:采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象位置轻微的移动,当整个渲染过程完结后,再把所有图象叠加起来,由于每个图象的位置不同,正好可以填补图象之间的间隙。该效果支持区域景深、柔光、运动模糊等特效。由于该方式对系统要求过高,因此只限于高端图形工作站。
标签:
3DMAX室内效果图
图象
柔光
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DoubleBuffering(双重缓冲区处理)
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()可以改变物体坐标位置。