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联大学堂《3DMAX室内效果图(广西工程职业学院)》题库及答案

联大学堂《3DMAX室内效果图(广西工程职业学院)》题库及答案
1、以下()贴图方式适用于墙面的贴图
A.长方体
B.平面
C.柱形
D.球形
正确答案:D
2、3dsmax的标准灯光有()种
A.2
B.3
C.6
D.8
正确答案:A
3、在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤
A.建模
B.建模、渲染
C.建模、设置动画
D.建模、设置动画、渲染
正确答案:BCD
4、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
A.放样
B.散布
C.连接
D.阵列
正确答案:A
5、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是
A.布尔
B.散布
C.图形合并
D.变形
正确答案:C
6、材质编辑器中的线框复选框的意思是
A.面方式
B.面贴图方式
C.线框物体
D.二维线条
正确答案:ABCD
7、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
A.弯曲
B.锥化
C.澡波
D.倒角
正确答案:C
8、以下()参数用于控制挤出物体的厚度
A.数量
B.面片
C.盖面
D.分段
正确答案:A
9、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A.不透明度
B.颜色
C.自发光
D.总量
正确答案:ABCD
10、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
A.平面贴图坐标
B.柱形贴图坐标
C.面贴图坐标
D.盒子贴图坐标
正确答案:ABC
11、在3dsmax中默认保存文件的扩展名是
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
正确答案:C
12、UVW贴图中的UVW分别代表哪三个轴向
A.、X、Y、Z
B.Z、Y、X
C.、Y、X、Z
D.X、Z、Y
正确答案:ABCD
13、执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?
A.重置
B.合并
C.导入
D.新建
正确答案:C
14、在3DMAX里,回车为
正确答案:锁定物体
15、谈谈“后现代风格”的特点,依此特点,根据人们现在的消费水平和理解观念设计一个具有典型“后现代风格”的客厅。
正确答案:根据|人们|现在
16、在()材质时,应开启材质背景选项
正确答案:调节透明
17、)可以对二锥图形进行光滑处理
正确答案:网络光滑
18、()存成的文件格式为.MAX。
正确答案:3dsmax
19、在CAD数据处理中,实施线图程序化有几种方法?各自有三名特点?
正确答案:实施|线图
20、工程数据库中的设计型数据由何特点?
正确答案:
设计|数据|由何
21、使用()对齐工具可以方便地对齐物体。
正确答案:Align
22、在CAD工程数据处理中,如何对一维数据进行程序化?
正确答案:进行|程序
23、EditPoly(编辑多边形)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Extrude(挤出)命令?
正确答案:电视|广告|电脑|游戏
24、边界表示法的基本思想是什么?该方法中实体表面几何形状信息数据库有哪些?
正确答案:实体|表面
25、以下是对克隆工具选项的解释是否合理,如不合理请说出理由?
正确答案:工具|选项
26、室内设计的含义
正确答案:室内|设计
27、根据CAD的硬件配置作为CAD作业首选的CAD系统是什么?它有何特点?
正确答案:曲线|次物|级别
28、简述形状特征在特征分类中的重要性?
正确答案:简述|形状|特征|分类
29、BilinearInterpolation(双线过滤)
正确答案:这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth
A.iasing
A.tifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。
30、制作()时,通常将材质和灯光一起考虑。
正确答案:效果图
31、可以使用()合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。
正确答案:Merge
32、简述优化设计灵敏度分析的重要性?
正确答案:设计|灵敏
33、()Glossiness的值越大,表示材质的反光区域大越
正确答案:材质光泽度
34、(),可以使物体的表面网格产生变型,而生成凸凹不平的效果。
正确答案:Bump贴图
35、简述共轭梯度法对梯度法的改进之处
正确答案:解决|锯齿|问题
36、CAD图形显示系统中,光栅扫描式显示器有何优缺点?
正确答案:物件|进行|着色
37、创建球形玻璃材质过程
正确答案:1)在材质编辑器中选择标准材质按钮选择“RAYTRACE”材质(2)参数中“过渡色”选择白色(3)“反射”参数设置白色或100(4)“透明”参数设置白色或100
38、室内庭园有哪些类型。
正确答案:室内|庭园|哪些|类型
39、()可以在镜像的同时,复制物体。
正确答案:镜像工具
40、AnisotropicInterpolation(各向异性过滤)
正确答案:它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
41、欲摸拟室内()效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型
正确答案:地面反射
42、在()的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
正确答案:效果图
43、在()中,只能制作24个材质。
正确答案:3DSMAX
44、在()中,物体的轴心就是物体的中心。
正确答案:3DSMAX
45、VideoTextureMapping(视频材质贴图)
正确答案:这是目前最好的材质贴图效果。具有此种功能的图形图像加速卡,采用高速的图像处理方式,将一段连续的图像(可能是即时运算或来自一个AVI或MPEG的档案)以材质的方法处理,然后贴到3D物件的表面上去
46、()等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大
正确答案:制作玻璃
47、根据经验,在一个()中建立的灯光越多越好。
正确答案:简单场景
48、TextureMapInterpolation(材质影像过滤处理)
正确答案:当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”、“三线过滤”以及“各向异性过滤”。
49、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中在编辑“点”时,“点”包括哪
正确答案:怎样|二维|图形
50、列举四个以上建模方式
正确答案:1、放样建模2、修改建模3、多边形建模4、材质建模
51、NearestNeighbor(近邻取样)
正确答案:又被称为Pointsampling(点取样),是一种较简单材质影像插补的处理方式。会使用包含像素最多部分的图素来贴图。换句话说就是哪一个图素占到最多的像素,就用那个图素来贴图。这种处理方式因为速度比较快,常被用于早期3D游戏开发,不过材质的品质较差。
52、请简要说明哪几个方面设施性能特征与系统配置?智能型办公楼必须具备几项基本构成要素?
正确答案:方面|设施|性能|特征
53、TrilinearInterpolation(三线过滤)
正确答案:这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1。凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。
54、在()材质时,应开启材质背景选项。
正确答案:调节透明
55、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体,才可能使用Outline(轮廓线)命令?如要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
正确答案:编辑|样条
56、LOD(细节水平)
正确答案:是协调纹理像素和实际像素之间关系的一个标准。一般用于中、低档显卡中。
57、Mapping(贴图处理)
正确答案:TextureMapping(纹理贴图)在物体着色方面最引人注意、也是最拟真的方法,同时也多为目前的游戏软件所采用。一张平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)会被贴到多边形上。例如,在赛车游戏的开发上,可用这项技术来绘制轮胎胎面及车体着装。
58、()在默认情况下即可被直接渲染。
正确答案:二维图形
59、使用()对齐工具可以方便地对齐物体。
正确答案:Align
60、为(),建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
正确答案:节省资源
61、室内设计内容主要包含哪几个方面?室内环境又包含哪些内容?
正确答案:室内设计内容主要包括如下几个方面的内容:室内空间组织、调整和再创造;室内平面功能分析和布置;地面、墙面、顶棚等各界面线形和装饰设计;考虑室内采光、照明要求和音质效果;确定室内主色调和色彩配置;选用各界面的装饰材料、确定构造做法;协调室内环境控制、水电等设备要求;家具、灯具、陈设等的布置、选用或设计,室内绿化布置。室内环境包含:室内空间环境、室内光环境
62、MipMapping(Mip贴图)
正确答案:这项材质贴图的技术,是依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,于是让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。
63、()可以对二锥图形进行光滑处理。
正确答案:网络光滑
64、在3DMAX里,回车为()。
正确答案:锁定物体
65、通常我们选中()时右键会弹出其设置对话框。
正确答案:变换工具
66、室内设计的含义?
正确答案:根据建筑物的使用性质、所处环境的标准,运用物质技术手段和建筑美学原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。其空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。
67、在()里Segs是用来设置几何体的分数段的。
正确答案:几何体
68、简述室内设计师在设计居室的色彩时,基本要求是什么?
正确答案:空间使用的目的;空间的大小、形式;空间的方位;使用空间人的类别;使用者在空间内的活动及使用时间的长短;该空间所处的周围情况;使用者的爱好和个性。
69、T-Buffer(T缓存)
正确答案:由3DFX所公布的一种类似于A缓存的效果,但运算上大大简化。支持全场景抗锯齿、运动模糊、焦点模糊、柔光和反射效果。
70、在()里选中Instan(实例)此按钮时,克隆出来的副本和原物体没有任何关系。
正确答案:克隆命令
71、使用()曲线可以对三维物体进行编辑。
正确答案:编辑样条
72、BumpMapping(凹凸贴图)
正确答案:这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。一般这种特效只有高档显示卡支持。(注:GeForce256支持的只是显示和演算该效果,不是生成特效)
73、IK(反向运动)
正确答案:Inversekinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式
74、3dsmax进行创作的简单流程
正确答案:1.建模2.材质和贴图3.设置环境4.设置动画5.渲染输
75、圆柱的()中Radius是的意思是设置半径直。
正确答案:参数
76、简述产生阴影的条件。
正确答案:1.灯光2.设置灯光阴影参数3.具有投射面
77、DoubleBuffering(双重缓冲区处理)
正确答案:绝大多数可支持OpenGl的3D加速卡都会提供两组图形画面信息。这两组图形画面信息通常被看着“前台缓存”和“后台缓存”。显示卡用“前台缓存”存放正在显示的这格画面,而同时下一格画面已经在“后台缓存”待命。然后显示卡会将两个缓存互换,“后台缓存”的画面会显示出来,且同时再于“前台缓存”中画好下一格待命,如此形成一种互补的工作方式不断地进行,以很快的速度对画面的改变做出反应。
78、A-Buffer(A缓存)
正确答案:采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象位置轻微的移动,当整个渲染过程完结后,再把所有图象叠加起来,由于每个图象的位置不同,正好可以填补图象之间的间隙。该效果支持区域景深、柔光、运动模糊等特效。由于该方式对系统要求过高,因此只限于高端图形工作站。
79、()可以改变物体坐标位置。
正确答案:层级面板
80、在()里Fille是用来设置倒角长方体的倒角度数的。
正确答案:扩展几何体
81、()是快速对齐的快捷键。
正确答案:Shift+I
82、()的设置完全是随机的,毫无规律可言。
正确答案:噪声材质
83、简述放样建模的步骤?
正确答案:1.创建两个二维线,(一个是:path一个是:shpe)2.选择其中一个二维线(path)3.在复合物体中:选择loft4.点击拾取路径。
84、()512MB的系统配置是不可以用来运行3DMAX软件的。
正确答案:内存
85、()可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染
正确答案:空间扭曲
86、()可以用来做三维动画。
正确答案:.3DSMAX
87、KinematicChain(正向链接运动
正确答案:KinematicChain正向链接运动是定义一个单一层级分支,使其分支下的子物体沿父物体的链接点运动。
88、NURBS
正确答案:Non-UniformRationalB-Splines(NURBS)是一种交互式3D模型曲线&;表面技术。现在NURBS已经是3D造型业的标准了。
89、G-Buffer(G缓存)
正确答案:-buffering是一种在VideoPost中基于图象过滤和图层事件中可使用的物体蒙板的一种着色技术。用户可以通过标记物体ID或材质ID来得到专用的图象通道!
90、Anti-aliasing(抗锯齿处理)
正确答案:简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。抗锯齿是相对来来说较复杂的技术,一直是高档加速卡的一个主要特征。目前的低档3D加速卡大多不支持反锯齿。
91、W-Buffer(W缓存)
正确答案:与Z-buffer作用相似,但精度更高,作用范围更小,可更为细致的对物体位置进行处理。
92、“()”专门用于制作“雾”和“体光”特效。
正确答案:大气环境
93、在3DMAX中三大基本变换工具是()、旋转和缩放。
正确答案:移动
94、室内照明设计在家装中所起的作用与艺术效果表现在哪些方面?
正确答案:一、创造气氛;二、加强空间感和立体感;三、光影艺术与装饰照明;四、照明的布置艺术和灯具造型艺术。
95、()输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面
正确答案:文字工具
96、AdaptiveDegradation(显示适度降级)
正确答案:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整个动态显示过程,影响了显示速度。为了避免这种现象的出现,当打开在3DStudioMAX中打开AdaptiveDegradation时,系统自动把场景中的物体以简化方式显示,以加快运算速度,当然如果你用的是2-3万的专业显卡,完全不用理会!
97、材质编辑器中的“ColorControls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数是哪三个?
正确答案:第一个是:Specular(镜面反射颜色),第二个是Diffuse表面漫反射色,第三个是:Ambient(环境色)
98、简述3DSMAX可应用在哪些领域?3DSMAX的三大要素是什么?
正确答案:3DSMAX可应用在:电视广告、电脑游戏、建筑装潢设计和工业产品造型等领域。3DSMAX的三大要素第一是:建模,第二是:材质,第三是:灯光
99、使()工具时,利用Shift键可以实现移动并复制
正确答案:用选择和移动
100、使用()能够实现车床的回旋功能。
正确答案:NURBS
101、()与阻尼器是常用的两种动力学组成方式。
正确答案:弹簧
102、()存成的文件格式为.MAX。
正确答案:3dsmax
103、制作动画时,()的数量必须是100帧。
正确答案:帧
104、简述在3dsmax中,怎样对二维图形的“点”进行转换?其中包括哪些点?
正确答案:在3dsmax中,选择所要转换的点后,单击鼠标右键可对二维图形的“点”进行转换.其中包括:BezierCorner贝兹角点、Bezier贝兹点、Corner角点、Smooth平滑点。
105、Z-Buffer(Z缓存)
正确答案:Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)。ZBuffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。目前的3D加速卡一般都可支持16位的ZBuffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位的ZBuffer。对一个含有很多物体连接的较复杂3D模型而言,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的事情,3DStudioMAX最高支持64位的Z-buffer。
106、Attenuation(衰减)
正确答案:在真实世界中,光线的强度会随距离的增大而递减。这是因为受到了空气中微粒的衍射影响,而在3DStudioMAX中,场景处于理想的“真空”中,理论上无这种现象出现。但这种现象与现实世界不符,因此为了达到模拟真实的效果,在灯光中加入该选项,就能人为的产生这种效果!
107、EditMesh()中的Vertex(项点)也可以设置颜色
正确答案:编辑网格
108、()中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
正确答案:粒子系统
109、PerspectiveCorrection(透视角修正处理)
正确答案:它是采用数学运算的方式,以确保贴在物件上的部分影像图,会向透视的消失方向贴出正确的收敛。
110、()在缺省情况下即可被直接渲染。
正确答案:骨骼系统
111、FogEffect(雾化效果)
正确答案:雾化效果是3D的比较常见的特性,在游戏中见到的烟雾、爆炸火焰以及白云等效果都是雾化的结果。它的功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,这样可以保证远景的真实性,而且也减小了3D图形的渲染工作量。
112、软件通过命令行()来实现对场景中物体的交互控制
正确答案:窗口
113、EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
正确答案:EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了“曲线”次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用“分离”命令
114、()建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式
正确答案:布尔运算合成
115、EditSpline()的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
正确答案:编辑样条曲线
116、Glide
正确答案:是由3dfx公司开发的Voodoo系列专用的3D
A.I。它是第一个PC游戏领域中得到广泛应用的程序接口,它的最大特点是易用和稳定。随着D3D和OpenGL的兴起,已逐渐失去了原来的地位。
117、三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
正确答案:三维基本造型的创建有:10种。它们分别是:立方体、圆锥、球体、几何球体、圆柱体、圆管、圆环、四棱锥、茶壶、平面。
118、请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
正确答案:
(1)三维建模及材质:创建和修改对象。并表达出物体的材质,例如金属、木制、玻璃等等。(2)灯光:烘托场景中的环境时间、气氛,完全是由灯光来控制的。(3)摄像机:当一个三维场景绘制完成后,Perspective(透视)图就无法满足用户的观察需要了,这时需要架设Camera(摄像机),将透视图转为摄像机视图,用摄像机模拟人的眼睛从不同的位置以不同的视角观察场景。(4)最终渲染:Render(渲染)命令或将三维模型文件转为二维位图文件,以便进入Photoshop进入后期处理。
119、AlphaBlending(α混合)
正确答案:简单地说这是一种让3D物件产生透明感的技术。屏幕上显示的3D物件,每个像素中有红、绿、蓝三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组α值,我们就称它拥有一个α通道。α值的内容,是记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明程度。比如说,玻璃会拥有很高的透明度,而一块木头可能就没什么透明度可言。α混合这个功能,就是处理两个物件在萤幕画面上叠加的时候,还会将α值列入考虑,使其呈现接近真实物件的效果。
120、在创建“Noise”()效果时,勾选面板中的“AnimateNoise”(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。
正确答案:噪声
121、()是用一组静态的图片来描绘一组动作
正确答案:动画
122、()的样本视窗中,样本球的数量为24。
正确答案:材质编辑器
123、两个网格物体之间在进行外形上的()时,要求点数和面数完全相同
正确答案:变形动画
124、()是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
正确答案:添加灯光
125、放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、()、拟合五种类型。
正确答案:倒角
126、为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
正确答案:
(1)进入材质编辑器,赋予它一个具有地板性质的方框图案(2)地板太大,先调节平铺次数,再将水平和垂直方向上的偏移量调整至满意数值。(3)可以根据贴图结果再调节角度(4)也可设置模糊量Blur和模糊偏移BlurOffset
127、在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动
A.X
B.Y
C.Z
D.XY
正确答案:ABCD
128、3D
A.I(3D应用程序接口)
正确答案:ApplicationProgrammingInterface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3D
A.I能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。几乎所有的3D加速芯片都有自己专用的3D
A.I,目前普遍应用的3D
A.I有DirectX、OpenGL、Glide、Heidi等。
129、3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?
A.Autodesk
B.Discreet
C.Adobe
D.Intel
正确答案:BCD
130、Direct3D
正确答案:微软公司于1996年为PC开发的API,与Windows95、WindowsNT和PowerMac操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度,而且目前基本上是免费使用的。由于要考虑与各方面的兼容性,DirectX用起来比较麻烦、在执行效率上也未见得最优,在实际3DSMAX的运用中效果一般,还会发生显示错误,不过总比用软件加速快。
131、下面哪种材质类型与面的ID号有关:
A.标准
B.顶/底
C.混合
D.多维/子材质
正确答案:D
132、顶视图看不到哪两个面
A.前、后
B.左、右
C.左、下
D.上、下
正确答案:BD
133、保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
A.合并
B.重置
C.新建
D.打开
正确答案:D
134、请列举几种常用的三维物体修改器。
正确答案:弯曲、锥化、扭曲、倾斜、FFD修改器、形体变换、噪声、车床修改器、倒角修改器、面片修改器
135、显示顶视图的快捷键是
A.T
B.L
C.F
D.C
正确答案:BCD
136、可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
A.双面材质
B.多维/子材质
C.自发光材质
D.网格材质
正确答案:B
137、Heidi
正确答案:又称为QuickDraw3D,是由Autodesk公司提出来的规格。它是采用纯粹的立即模式接口,能够直接对图形硬件进行控制;可以调用所有显示卡的硬件加速功能。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3DStudioMAX动画制作程序、AutoCAD和3DStudioVIZ等软件。Autodesk公司为这些软件单独开发WHIP加速驱动程序,因此性能优异是非常明显的!
138、渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
A.帧
B.单帧
C.活动时间段
D.范围
正确答案:B
139、下列选项中不属于基本几何体的有:
A.球体
B.圆柱体
C.长方体
D.多面体
正确答案:B
140、在()时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上
正确答案:创建动画
141、开关最大化当前视图快捷键是
A.Ctrl+w
B.Alt+w
C.Shift+w
D.Ctrl+shift+w
正确答案:BD
142、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
正确答案:编辑网格命令可以通过:节点、边、三角面和四边面来对物体进行进一步地精细加工。
143、下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?
A.有重叠部分的两个圆
B.一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分。
C.一个圆和一个矩形,它们之间有重叠的部分。
D.一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分
正确答案:A
144、进入透视图的快捷键是
A.:T
B.L
C.B
D.P
正确答案:BCD
145、不属于材质类型的有
A.标准
B.双面材质
C.光线跟踪
D.位图
正确答案:A
146、隐藏或显示视窗网格的快捷键是
A.C
B.E
C.H
D.G
正确答案:A
147、OpenGL(开放式图形接口)
正确答案:是由SGI公司开发的IRISGL演变而来的复杂3D图形设计的标准应用程序接口。它的特点是可以在不同的平台之间进行移植;还可以在客户机/服务器系统中并行工作。效率远比Direct3D高,所以是各3D游戏开发商优先选用的3D
A.I。不过,这样一来就使得许多精美的3D游戏在刚推出时,只支持3Dfx公司的VOODOO系列3D加速卡,而其它类型的3D加速卡则要等待其生产厂商提供该游戏的补丁程序。由于游戏用的3D加速卡提供的OpenGL库都不完整,因此,在3DSMAX中也会发生显示错误,但要比Direct3D强多了!
148、在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
A.平辅
B.镜像
C.次数
D.对齐
正确答案:C
149、打开摄像机视图的快捷键是
A.B
B.K
C.T
D.C
正确答案:AB
150、如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?
A.2
B.3
C.5
D.8
正确答案:D
151、开关显示所有视图网格快捷键是
A.Ctrl+G
B.shift+G
C.Alt+GD
D.Ctrl+
A.t+G
正确答案:BCD
152、显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是
A.Alt+6
B.:shift+6
C.:Ctrl+6
D.:Ctrl+shift+6
正确答案:AB
153、需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?
A.弯曲
B.双面
C.混合
D.光线追踪
正确答案:ABC
154、在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
A.连接
B.变形
C.散布
D.阵列
正确答案:D
155、对动画所有的帧进行渲染应选择
A.单帧
B.帧
C.活动时间段
D.范围
正确答案:AB
156、在弯曲后看不到弯曲效果应:
A.在修改堆栈栏中调整弯曲角度
B.在修改堆栈栏中调整弯曲方向
C.增加创建的物体段数
D.在修改命令面板的限制选项中选择上限
正确答案:ABC
157、有哪一种灯光来模拟筒灯射灯:
A.目标聚光灯
B.平行聚光灯
C.目标平行灯
D.泛光灯
正确答案:C
158、最大化视图开关
A.、Alt+N
B.Alt+A
C.Alt+W
D.L
正确答案:ABC
159、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
A.文件/打开
B.文件/合并
C.文件/导入
D.文件/替换
正确答案:C
160、下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?
A.平滑
B.网格平滑
C.)编辑网格
D.弯曲
正确答案:D
161、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
A.编辑网格
B.倒角
C.网格平滑
D.编辑样条线
正确答案:B
162、在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
A.“全部”选项作用于一个节点时,使Bezier角点的两个手柄被锁定,拖曳一个就影响另外一个。
B.“全部”选项作用于多个节点的时候,使Beizer角点的所有手柄被锁定,拖曳其中一个就影响所有的。
C.“全部”选项对于一个节点也有作用。
D.当“全部”选项作用于多个节点的时候,如果拖曳一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响。
正确答案:C
163、将两个三维物体运算的命令为:
A.变形
B.一致
C.布尔
D.网格化
正确答案:A
164、制作漫游动画时就哪种摄像机
A.目标摄像机
B.自由摄像机
C.自由
D.摄像机
正确答案:ABD
165、在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式:
A.平面
B.、圆柱
C.球
D.棱锥
正确答案:ABC
166、在材质组件中凹凸贴图是
A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色
B.决定物体表面高光的颜色
C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
正确答案:ABC
167、不能创建复合物体方法是:
A.用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体
B.通过关闭StartNewShape模式来产生复合二维形体
C.利用EditSpline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上
D.直接画出复合二维形体
正确答案:ABCD
168、一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?
A.平行聚光灯
B.目标聚光灯
C.泛光灯
D.V
正确答案:A
169、若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的
A.自发光材质
B.凹凸材质
C.反射材质
D.:置换材质
正确答案:ABC
170、在材质组件中凹凸贴图是
A.影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色
B.决定物体表面高光的颜色
C.在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。
D.用来模拟介质对周围环境的反射效果
正确答案:ABC
171、轴心点控制工具位于哪个面板中
A.创建面板
B.修改面板
C.层级面板
D.显示面板
正确答案:ABCD
172、Front视图中看不到哪两个面
A.上、下
B.左、右
C.前
D.后
正确答案:ABCD
173、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
A.文件/打开
B.文件/合并
C.文件/导入
D.文件/替换
正确答案:C
174、在增加体积雾的命令为:
A.渲染菜单/渲染
B.渲染菜单/环境
C.工具菜单/首选项
D.渲染菜单/效果
正确答案:C
175、下列选项中不属于扩展基本体的是
A.圆环
B.切角长方体
C.切角圆柱体
D.环
正确答案:D
176、有起点和落点的灯光为:
A.泛光灯
B.自由平行光
C.目标聚光灯
D.自由聚光灯
正确答案:D
177、将两个三维物体运算的命令为:
A.变形
B.一致
C.布尔
D.网格化
正确答案:A
178、3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到
A.800*600
B.:1024*768
C.1280*1024
D.900*700
正确答案:ABD
179、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
A.挤出
B.车削
C.放样
D.编辑网格
正确答案:C
180、复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的
A.Ctrl
B.AltC
C.Shift
D.Insert
正确答案:B
181、镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数
A.不克隆
B.参考
C.实例
D.复制
正确答案:A
182、按()键可以对物体复制
A.Ctrl
B.Shif
C.Al
D.Ctrl+Alt
正确答案:AB
183、3dsmax的选择区域形状有:
A.1
B.2
C.3
D.5
正确答案:C
184、高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表
A.路径位置
B.:缩放比例
C.Z轴
D.以上都不是
正确答案:ABCD
185、放样时最多可以有几个截面
A.1
B.2
C.3
D.若干个
正确答案:ABCD
186、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是
A.自由聚光灯
B.目标聚光灯
C.自由平行光
D.目标点光源
正确答案:C
187、想同时修改两个独立的二维线条应先做什么
A.附加
B.创建线
C.优化
D.连接
正确答案:ABCD
188、物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
A.不会
B.有时会
C.会
D.以上全错
正确答案:ABD
189、当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
A.B
B.C
C.L
D.F
正确答案:ABCD
190、灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
A.漫反射
B.柔化边
C.过渡区
D.近距衰减
正确答案:C
191、3dsmax的标准灯光有()种
A.2
B.3
C.6
D.8
正确答案:A
192、如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次
A.2
B.4
C.5
D.6
正确答案:C
193、缩放的快捷键是
A.R
B.T
C.Y
D.U
正确答案:ABCD
194、一个场景中的环境时间气氛完全是由()来控制的
A.灯光
B.温度
C.气候
D.时间
正确答案:ABC
195、壁灯可以用()来模拟得到
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.环境灯
D.衰减灯
正确答案:BCD
196、以下()贴图方式适用于墙面的贴图
A.长方体
B.平面
C.柱形
D.球形
正确答案:D
197、3D中有几个标准工具
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:ABC
198、下面不属于复合物体的命令是
A.连接
B.散布
C.放样
D.锥化
正确答案:A
199、移动工具的快捷键是
A.Q
B.W
C.E
D.R
正确答案:ABCD
200、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
A.加点
B.编辑网格
C.弯曲
D.锥化
正确答案:B
201、在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤
A.建模
B.建模、渲染
C.建模、设置动画
D.建模、设置动画、渲染
正确答案:BCD
202、在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化
A.角点
B.Bezier
C.平滑
D.Bezier角点
正确答案:ABCD
203、锁定旋转角度后,每次旋转
A.5度
B.10度
C.15度
D.20度
正确答案:ABCD
204、对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是
A.弯曲
B.锥化
C.澡波
D.倒角
正确答案:C
205、用于光滑三维物体的命令是
A.网格平滑
B.编辑网格
C.澡波
D.融化
正确答案:A
206、UVW贴图时翻转的意思是
A.镜像
B.旋转
C.排列
D.重叠
正确答案:AD
207、在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加相减运算的物体命令是
A.布尔
B.散布
C.图形合并
D.变形
正确答案:C
208、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是
A.放样
B.散布
C.连接
D.阵列
正确答案:A
209、在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令
A.不透明度
B.颜色
C.自发光
D.总量
正确答案:ABCD
210、以下叙述正确的是
A.改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
B.在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
C.材质是不可以复制的,但可以名称相同
D.材质可以复制,但必须重新命名
正确答案:ABCD
211、用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
A.对齐
B.翻转法线
C.焊接内核
D.分段
正确答案:C
212、在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
A.移动
B.拷贝
C.实
D.实例
正确答案:C
213、材质编辑器中的线框复选框的意思是
A.面方式
B.面贴图方式
C.线框物体
D.二维线条
正确答案:ABCD
214、材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
A.双面材质
B.线段数
C.、反光度
D.折射率
正确答案:ABCD
215、多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是
A.输出
B.删除
C.路径步数
D.比较
正确答案:D
216、以下()参数用于控制挤出物体的厚度
A.数量
B.面片
C.盖面
D.分段
正确答案:A
217、材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
A.双面材质
B.顶和底材质
C.阴影贴图
D.平面镜像
正确答案:ABCD
218、材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
A.6个
B.15个
C.20个
D.24个
正确答案:CD
219、下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选“封口始端”和“封口末端”
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
正确答案:B
220、在3dsmax中默认保存文件的扩展名是
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
正确答案:C
221、在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
A.长方体
B.圆锥体
C.平面
D.四棱锥
正确答案:A
222、UVW贴图中的UVW分别代表哪三个轴向
A.、X、Y、Z
B.Z、Y、X
C.、Y、X、Z
D.X、Z、Y
正确答案:ABCD
223、复制具有关联性物体的选项为
A.加点
B.参考
C.实例
D.复制
正确答案:B
224、执行文件菜单中的()命令3dsmax的系统界面复位到初始状态?
A.重置
B.合并
C.导入
D.新建
正确答案:C
225、在UVW贴图坐标中用什么贴图坐标可以给盖面附上一个贴图
A.平面贴图坐标
B.柱形贴图坐标
C.面贴图坐标
D.盒子贴图坐标
正确答案:ABC
226、标准几何体创建命令长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出
A.四面体
B.梯形
C.正方形
D.正方体
正确答案:D
227、执行锥化命令时哪个参数可以控制锥化的程度
A.曲线
B.数量
C.锥化轴
D.限制
正确答案:ABCD