联大学堂《动画制作(一)(开封大学)》题库及答案
联大学堂《动画制作(一)(开封大学)》题库及答案
1、在FlashMX中图形图像记录方式有两种,分别是矢量图和(),FlashMX绘图主要是()格式
正确答案:位图|矢量
2、在FlashMX中帧有两种,分别是()和过渡帧,其中()是用户可以编辑的,而()是FlashMX自动生成的
正确答案:关键帧|关键帧|过渡帧
3、在FlashMX中使用()工具可以绘制贝塞尔曲线,使用()工具可以修改已经绘制的贝塞尔曲
正确答案:钢笔P|部分选取A
4、在FlashMX中,新建一个文件的快捷键是(Ctrl+N),保存一个文件的快捷键是(),对一个文件进行另存为操作的快捷键是()。
正确答案:Ctrl+S|Ctrl+Shift+S
5、Flash中三种文本类型分别是:静态文本本()和输入文本
正确答案:动态文本
6、如果要在FlashMX中绘制一幅相对复杂的图画,一般情况线条工具、椭圆工具和矩形工具不能胜任,主要的线条由()工具绘制
正确答案:钢笔或铅笔
7、Flash8.0使用的动作脚本的版本是()
正确答案:ActionScript2.0
8、打开对齐工具栏的方法是:『窗口菜单』->()菜单命令
正确答案:对齐
9、按()键可以撤消前面的操作
正确答案:Ctrl+Z
10、在混色器中可以为图形填充纯色、线性渐变色和()
正确答案:放射状渐变色
11、Flash中三种元件分别是:()、()
正确答案:影片剪辑|图形
12、动作脚本可以添加在(),也可以添加在()和()实例上
正确答案:关键帧|影片剪辑|按钮
13、橡皮擦工具有5种擦除模式,分别是()、()、()、()和()
正确答案:标准擦除|擦除填色|擦除线条|擦出所选填充|内部擦除
14、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度()
A.正确
B.错误
正确答案:A
15、在FlashMX中,我们经常要使用到【库】,打开【库】窗口时应该执行()菜单命令,或按下(Ctrl+L)快捷键
正确答案:窗口
16、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆
正确答案:Shift
17、打开〖缩放和旋转〗对话框的快捷键是:()
正确答案:CTRL+ALT+S
18、保存当前文件的快捷键是:()
正确答案:CTRL+S
19、Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为()和()动画。
正确答案:逐帧动画|形状补间动画|移动补间
20、优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线()
A.正确
B.错误
正确答案:A
21、在Flash中,使用矩形工具时,拖动鼠标绘图并按上、下箭头键可以调整圆角程度()
A.正确
B.错误
正确答案:A
22、Flash动画的帧频单位为(),FlashMX中默认的文件尺寸大小为()像素,默认的动画背景颜色是(),默认的帧频为()
正确答案:秒|550*400|白|12
23、Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同()
A.正确
B.错误
正确答案:A
24、“分离”命令的快捷键是“Ctrl+B”()
A.正确
B.错误
正确答案:A
25、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)()
A.正确
B.错误
正确答案:A
26、所谓的分离实例操作就是将舞台上的重叠在一起的若干个实例分散开来()
A.正确
B.错误
正确答案:B
27、在FLASH中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条()
A.正确
B.错误
正确答案:A
28、使多个区域在填充同一种渐变色或位图图像时能连缀在一起,可以使用LockFill()
A.正确
B.错误
正确答案:A
29、使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形()
A.正确
B.错误
正确答案:A
30、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来()
A.正确
B.错误
正确答案:A
31、动画制作的主要方法是?
正确答案:主要方法是关键帧法
32、在将位图图像转换为矢量图形之后,矢量图形不再链接到库面板中的位图图像元件()
A.正确
B.错误
正确答案:A
33、不可以直接用位图填充对象()
A.正确
B.错误
正确答案:B
34、舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具()
A.正确
B.错误
正确答案:A
35、画笔工具有5种填充模式,分别是()、()、()、()和()
正确答案:标准绘画|颜料填充|后面绘画|颜料选择|内部绘画
36、Flash中不能将位图转换成矢量图()
A.正确
B.错误
正确答案:B
37、元件相关的知识点
正确答案:§素材:将外部元素导入Flash中,供制作动画使用。§元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素,它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。§图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。§按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。§电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。§元件优点:①可以简化电影剪辑,节省时间;②应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;③制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;④使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。§元件的组成:可以包括图形对象、群组对象、文字对象,位图也可以转化为元件
38、在图形元件属性面板的颜色下拉列表框中可以对图形元件的颜色进行设置,这里有5种选项,它们分别是“无”、()、()、()和()
正确答案:纯色、线性、放射状和位图
39、动作脚本
正确答案:在动作脚本中,分号的出现意味着一个语句的结束
40、flash的功能
正确答案:①新的设计模式;②新的属性面板;③改善的时间轴窗口;④新增组件;⑤富有创意的设计工具;⑥多种媒体支持;⑦增强的文本功能;⑧发布和重放;⑨增强了脚本语言编辑器的功能。
41、帧属性面板的补间下拉列表框中有三个动画选项,它们是“无”、()和()
正确答案:动画和形状
42、需要绘制正方形和圆形时,我们应该在绘制时同时按下()键
正确答案:Shift
43、在FlashMX中有三种元件,它们分别是按钮元件、()和()
正确答案:图形和影片剪辑
44、如果一个色块没有边框线,使用()工具可以添加边框线;相对地,使用()可以为边框线区域填充颜色
正确答案:墨水瓶,颜料桶工具
45、普通帧
正确答案:是指时间轴上有灰色表示区域
46、在Flash中,Alpha是透明度的意思()
A.正确
B.错误
正确答案:A
47、什么是过渡帧?
正确答案:过渡帧――在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧
48、什么是关键帧?
正确答案:关键帧――任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧
49、动画剧本
正确答案:是以文字的形式对动画的主题、情节、动作、人物性格、场景等进行概括的描述,它是进行动画画面创作前的一种准备
50、在FlashMX中插入普通帧的快捷键是(),删除普通帧的快捷键是()
正确答案:F5,Shift+F5
51、情节
正确答案:是指剧作者按一定的创作意图在其作品中所讲述的事情
52、独白
正确答案:就是人物将自已的心理活动直接用语言表达出来,独白一般采用画外音的形式
53、蒙太奇”
正确答案:是法语montage的音译。原是建筑学上的术语,意为“构成”“装配”“砌接”的意思,引申在电影方面,就是剪辑和组合。这是电影导演或剪辑师将拍在胶片上的一系列镜头及录在声带上的声音组成影片的方法和技巧
54、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
正确答案:矢量图与位图最大的区别是,矢量图不受分辨率的影响,而位图则不然,它是点阵图像。Flash中可以将位图转换成矢量图,单击修改――位图――转换位图为矢量图
55、旁白
正确答案:是剧作者或是剧中人物说明剧情,抒发感慨的解释性语言
56、线条和形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件()
A.正确
B.错误
正确答案:A
57、景别
正确答案:指被摄主体在画面中呈现的范围
58、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
正确答案:作用提示的作用:变形的初始图形与结束图形上分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在初始帧与结束帧中一一对应,这样flash根据这些点的对应关系计算变形的过程。在运动渐变动画中不能加入形状提示
59、Flash8共有五种动画类型,分别是逐帧动画、形变动画、运动动画、()和脚本动画
正确答案:遮罩动画
60、帧的显示方式包括。
正确答案:帧的显示方式:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧
61、在FlashMX中用户可以自己调配渐变色,这个操作是在()面板中进行的,执行()的菜单命令可以显示这个面板
正确答案:在混色器,窗口
62、在FlashMX中使用()工具可以进行任意形状的选取,这个工具也可以选取任意形状的多边形
正确答案:选择
63、滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素()
A.正确
B.错误
正确答案:A
64、Alpha值为()时,实例完全透明
正确答案:0
65、什么是帧?
正确答案:帧――就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜。一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等
66、在FlashMX中插入关键帧的快捷键是(),删除关键帧的快捷键是()
正确答案:F6、Shift+F6
67、按住()键,使用椭圆工具可以在舞台上绘制出正圆
正确答案:Shift
68、景深
正确答案:又称景深范围,是指处在不同距离上的被摄对象在画面上能获得清晰影像的空间
69、背景设计
正确答案:是按设定的整体美术风格并依据故事情节要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景
70、弹性运动
正确答案:由弹力引起的变形运动叫做弹性变形
71、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?
正确答案:最值得注意的地方:有关键帧与空白关键帧的之分。区别:只有关键帧才能创建对象与脚本代码。
72、Flash8作品发布的文件类型
正确答案:Flash(.swf)HTML(.html)网页文件GIF图象支持透明和动画JPEG图象不支持透明,但画质较好PNG图象支持透明windows执行文件(.exe)QuickTime文件(.mov)苹果音、视频文件macintosh(hqx):放映文件
73、视听语言
正确答案:语言是人们进行思想交流的基本工具,实际上就是将影视作品的表现分为视觉元素和听觉元素两大部分,视听语言由构图、景别、镜头、运动、色彩、灯光、影调,音乐、音响,对白、剪辑等元素组成,通过对视觉、听觉元素的设计组合,完成剧本的故事情节演绎。它又称电影语言,是电影艺术用以表达思想、传递感情、完成叙事的手段
74、什么是图层?Flash中对图层的操作包括
正确答案:图层:又称动画层,类似于舞台上摆放着制图纸,制作者在图纸上创作动画对象,上面的一张会遮盖下面的一张,最后将多层图纸叠加起来,通过移动不同图层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。图层操作包括:新建图层、删除图层、引导层、添加引导层、遮罩层等等
75、Flash8有哪些文本类型,其作用分别是?
正确答案:静态文本:做好后就固定了,不会变,也不能改动。动态文本:会随着天下一定的方式变化,例如访问量统计数会不断地变化,用的就是动态文本。输入文本:做好flash后可以在里面人为地输入和改变文本内容
76、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系
正确答案:元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它元件中的元件。元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化
77、编辑
正确答案:如前面的阶段出现失误,则编辑就非常困难需要重新拍摄,如前面的阶段比较成功,则编辑工作主要是胶片的汇总、分类及拼接。还包括声音的合成
78、将复制的对象粘贴到当前位置的快捷键是
正确答案:Ctrl+shift+v
79、处理
正确答案:在实验室中用化学方法进行冲洗及曝光处理
80、Flash作品测试有几种方式?说明操作步骤
正确答案:①单击控制――测试影片/测试场景;②单击窗口――调试器
81、按()组合键可以测试影片
正确答案:Ctrl+Enter
82、惯性运动
正确答案:一个物体在力的作用下,由静止状态开始运动,或者运动中的物体突然停止,这时便会产生惯性
83、在按钮的四个状态中,如果只有最后一帧有内容,可做()按钮
正确答案:隐形
84、三维动画制作是一件()和()紧密结合的工作
正确答案:艺术、技术
85、插入关键帧的快捷键是
正确答案:F6
86、网络动画
正确答案:俗称为互联网动画,是指根据互联网独具特色的传播特点而制作的计算机动画
87、Flash8的源文件格式是()
正确答案:fla
88、在Flash8中,打开库面板的快捷键是()
正确答案:F11或Ctrl
89、互联网
正确答案:是指以计算机和网络技术为基础构建的信息数字化传播体系
90、元件的类型?各自的优点或特点是什么?
正确答案:元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
91、Flash8的音效有哪几种?
正确答案:音效:无、左声道、右声道、从左至右、从右至左、淡入淡出
92、20世纪60年代,中国动画片()成为中国动画里程碑式的作品
正确答案:《大闹天宫》
93、什么是元件?
正确答案:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素
94、动画的视觉原理
正确答案:就是根据人眼视觉固有的视觉暂留现象,使这些原本静止的图像以一定速率播放,并投射到银幕上产生运动的视觉效果
95、元件包括图形,按钮和()
正确答案:影片剪辑
96、Flash动画分为哪几种类型?
正确答案:Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
97、动画的影像角度定义
正确答案:动画是动态生成一组对象的帧序列过程。在这个帧序列中,每个帧都是其前趋帧的变换
98、动画作品特性是:()、()、()
正确答案:综合性、叙事性、独创性
99、1960年,手冢治虫创立“虫制作公司”,制作动画。其后,推出了(),这是日本第一套长篇电视动画
正确答案:《铁臂阿童木》
100、Flash适用于制作什么动画?特点?制作用途?
正确答案:Flash适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏
101、Flash中【刷子工具】的五种填充模式
正确答案:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画
102、1932年,迪斯尼创作出了世界第一部彩色动画()
正确答案:《花儿与树》
103、Flash中的滤镜含义,其效果包括。
正确答案:滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果
104、美国早期重要的动画家温瑟・麦凯,1914年推出了代表作(),他把故事、角色和真人演出组成互动式情节。展现了技术与艺术方面的综合发展。
正确答案:《恐龙葛蒂》
105、广义的动画定义
正确答案:一切非实拍方法获得的活动影像都是动画
106、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围
正确答案:阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为0----200之间的整数值
107、传统动画
正确答案:指没有电视、录像机之前,甚至在没有计算机之前,人们用电影摄影机来拍摄
108、设计稿
正确答案:简单的讲就是画面分镜头的放大效果,是用来表达镜头画面构成的设计图,也可称为施工图。是动作设计与背景艺术家创作的基础,也是导演用来经营摄影表的时空及形象动作调度的依据
109、动画的技术定义
正确答案:动画是一种技术,通过将一系列单个图画拍摄成一个连续电影胶片,从而产生一种运动的幻觉效果
110、计算机动画
正确答案:指基于计算机生成的图形、图像及其运动技术,采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果
111、视觉暂留
正确答案:动画利用了与电影、电视相同的基本视觉原理,即人类存在“视觉暂留”特性。“视觉暂留”是指人眼看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失
112、造型板
正确答案:也叫造型设计,它是动画片制作的演员形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各种角度转面图、比例图、结构图、服饰道具分解图
113、仰视
正确答案:镜头位置低于视平线,观察者头向上仰所形成的观察角度就是仰视
114、中国的动画事业发展很早,20年代中国动画历史的开山人物()就开始研究动画制作,他们的第一部动画片()内容有趣,表现了动画的魅力
正确答案:万氏四兄弟、《纸人捣乱记》
115、原画与动画
正确答案:原画可以称做关键动画,是一种专业性很强的表现方法。原画能有效控制动作幅度准确具体的描述动作特征。动画是用来填补原画与原画之间的过程动作
116、动画语言的基础包含:()、()、()、及动画运动的表现
正确答案:运动过程分解、动画运动还原、制约分解与还原的条件
117、动画视觉形式的特征由()、()、和()三个基本因素构成。
正确答案:造型符号、运动状态、技术机制
118、2001年宫崎骏的()上映拿下总票房第一,超过300亿日元的票房成为日本历史上的票房怪物
正确答案:《千与千寻》
119、原画
正确答案:原画依据设计稿子中所指示的人物姿态、表情、位置等要求与提示进行动作、表情设计。原画是一个完整动作过程的若干关键瞬间,要将动画角色的性格特点表现出来。是动画设计和绘制的第一道工序
120、什么是动画?
正确答案:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅
121、Praxinoscope
正确答案:它是法国动画大师埃米尔・雷诺设计的一套幻影装置。这个装由一个枢轴和一个圆柱形的盒子组成,圆筒形盒子内壁的彩色纸条上画着一个动作运动的连贯分解图,当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像。当圆筒快速旋转时,这些分解动作被连续地反射到固定在枢轴上的棱镜上,观众透过一条缝隙看到被反射到棱镜上的一系列活动的影像
122、动画本体
正确答案:是指那些既不会被时间所侵蚀又不会被风格样式所抵消的动画所固有的品质,这种品质来自决定其存在及存在方式的技术条件及艺术要求。
123、从工艺技术上看,当代动画的三种基本形式:()、()、电脑虚拟动画
正确答案:平面动画、立体摆拍动画
124、故事板
正确答案:故事板也叫分镜头画面设计,它是动画片故事结构和表达意思的的工具,即预设未来影片的艺术内容。故事板内容包括镜头外部动作的视点、视距、视角的变化关系;镜头内部动作以及画面视觉设计,体现为构图、色彩、运动轨迹等
125、制作动画的素材包括?获取的形式?
正确答案:素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入
126、使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点点()
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
正确答案:AB
127、动画构成的要素
正确答案:①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
128、在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义,下列说法正确的是是()
A.虚线代表在创建补间动画中出了问题
B.当一个小红旗出现在帧上方时,表示此帧为关键帧
C.实绩表示补间动画创建成功
D.当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作
正确答案:ACD
129、在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时:()
A.能正常显示字体
B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示
D.以上说法都错误
正确答案:B
130、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:()
A.按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B.按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D.按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
正确答案:B
131、给Flash中的几何体填入的颜色类型。
正确答案:无色、纯色、线性、放射状、位图
132、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()
A.切断元件的实例和元件之间的关系
B.如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C.将位图图像转换为矢量图形对象
D.将位图图像转换为矢量图形
正确答案:ABC
133、下列哪项不属于图形元件的动画播放方式()
A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.无限
正确答案:D
134、哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成成()
A.逐帧动画
B.逐帧动画
C.运动补间
D.蒙板动画
正确答案:BC
135、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
正确答案:D
136、将对象转换为元件的快捷键是:()
A.Ctrl+V
B.Ctrl+F8
C.F8
D.Shift+F8
正确答案:C
137、在FLASH中,移动对象可以有以下方法:()
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
正确答案:ABCD
138、一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法更改此文本,这个文本字段属于()
A.输入文本
B.垂直文本
C.静态文本
D.水平文本
正确答案:C
139、下列选项中,不属于滤镜效果的是()
A.模糊
B.发光
C.叠加
D.渐变斜角
正确答案:C
140、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:()
A.直线
B.椭圆
C.圆
D.矩形
正确答案:ABD
141、添加新元件指令的快捷键是:()
A.Ctrl+F8
B.Alt+F5
C.Shift+F7
D.F8
正确答案:A
142、下面选项中,可以直接使用滤镜的是()
A.按钮元件
B.位图图片
C.文本
D.图形元件
正确答案:C
143、矢量图形用来描述图像的是:()
A.直线
B.曲线
C.色块
D.像素点
正确答案:AB
144、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件件
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.设置为MP3的压缩格式
正确答案:ABCD
145、本地变量的有效范围是()
A.只在脚本的主体中有效
B.只在本fla文件中有效
C.只在函数的主体中有效
D.只在电影剪辑的主体中有效
正确答案:C
146、关于导入视频,怎样才可能获得最佳效果的Flash视频:()
A.尽量简单,还要了解观众的数据传输比率
B.选择恰当的帧频率,选择适合数据比率的帧大小
C.了解渐进式下载,使用清晰的视频
D.删除噪音和隔行扫描,对于音频遵循相同的指南
正确答案:ABCD
147、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
C.使用元件可以使电影的播放速度加快
D.以上均是
正确答案:D
148、Flash可接受的当鼠标按下按钮时产生效果的鼠标操作是哪个?()
A.rollOver
B.release
C.press
D.releaseOutside
正确答案:C
149、Loading应该放在影片的什么位置?()
A.前面
B.中间
C.影片不能有Loading
D.后面
正确答案:A
150、下列不能进行形状渐变是()
A.将C选项中的图形元件打散
B.用绘图工具画一个方
C.用绘图工具画一个圆
D.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
正确答案:D
151、如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:()
A.声音
B.图片
C.文字
D.元件
正确答案:D
152、将声音导入库时,导入的声音文件将会()
A.被压缩为
A.PCM
B.是外部链接声音的状态
C.只存储一次,并且可以在Flash文档中多次引用
D.增加Flash文档的文件大小
正确答案:ACD
153、Flash支持声音的文件格式有()
A.MP3
B.WAV
C.AU
D.rm
正确答案:ABC
154、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:()
A.更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B.尽量多地使用相同的声音文件。
C.使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D.不要设置流式声音的循环
正确答案:ABCD
155、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:()
A.填充的形状
B.文本对象
C.图形元件
D.电影剪辑的实例
正确答案:ABCD
156、以下语句正确的是()
A.gotoAndPlay(影片2)
B.gotoAndPlay(2)
C.以上都正确
D.gotoAndPlay(场景2)
正确答案:B
157、元件中的内容可以是:()
A.声音
B.位图
C.其他元件的实例
D.所有元件的实例
正确答案:ABC
158、对于FlashMX中铅笔工具的作用描述正确的是()
A.绘制任意的线条和图形
B.移动图形
C.书写文字
D.填充色彩
正确答案:A
159、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:()
A.铅笔
B.线条
C.椭圆、矩形或刷子工具
D.矩形
正确答案:ABD
160、以下关于按钮元件的叙述,错误的是()
A.它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态
B.按钮元件里面的时间轴上最多只能放置4帧
C.按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域
D.按钮元件是三种元件类型中的一种
正确答案:B
161、如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为:()
A.这两种动画不能同时实现
B.必须先将路径动画制成影片剪辑再制作形变动画
C.必须先将形变动画制成影片剪辑再制作路径动画
D.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
正确答案:D
162、元件实例属性检查器的Color弹出菜单中,有哪几个选项可以修改实例的透明度?()
A.亮度选项
B.色调选项
C.高级选项
D.Alpha选项
正确答案:CD
163、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧
A.2
B.4
C.3
D.5
正确答案:C
164、在FLASH8,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键
A.Ctrl和Alt
B.Alt和Shift
C.Shif和Alt
D.Alt和Ctrl
正确答案:B
165、Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个?()
A.release
B.rollOver
C.press
D.releaseOutside
正确答案:B
166、以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:()
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
正确答案:ABCD
167、要将舞台上的动画转换为电影剪辑,以下哪些操作是肯定要执行到的?()
A.选中所需要的动画帧
B.执行插入>新元件
C.执行复制帧或者剪切帧命令
D.执行修改>复制元件
正确答案:ABC
168、把场景中的图形转换成元件指令的快捷键是:()
A.Shift+F7
B.Alt+F5
C.Ctrl+F8
D.F8
正确答案:D
169、将元件打散或者取消组合的快捷键是()
A.Ctrl+G
B.Ctrl+B
C.Ctrl+Shift+G
D.Ctrl+C
正确答案:B
170、以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:()
A.图形元件(Graphic)
B.电影剪辑(MovieClip)
C.按钮元件(Button)
D.字体元件(Font)
正确答案:ABC
171、在实例属性检查器中可以对元件的哪些属性进行修改?()
A.颜色
B.大小
C.类型
D.旋转角度
正确答案:ABC
172、在Flash中,()是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式
A.场景
B.层
C.元件
D.帧
正确答案:C
173、在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有:()
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
C.打散的字体
D.两个关键帧中都是已经打散的形状
正确答案:ABC
174、在FlashMX中,下列()不是元件
A.影片剪辑
B.按钮
C.关键帧
D.图形
正确答案:C
175、下列()不属于FlashMX动画类型
A.关键帧动画画
B.运动渐变动画
C.形状渐变动画
D.3D动画
正确答案:D
176、下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有()
A.FLASH电影动画的复杂程度
B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能
C.FLASH播放器的版本
D.FLASH电影文件的量的大小
正确答案:AB
177、按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?()
A.Up帧
B.Down帧
C.Over帧
D.Hit帧
正确答案:ABC
178、元件和它相应的实例之间的关系是:()
A.改变实例则相应的元件一定会改变
B.改变元件则相应的实例一定会改变
C.改变实例对相应的元件没有影响
D.改变元件对相应的实例没有影响
正确答案:B
179、将Flash动画发布成()格式,可在未安装Flash播放器的电脑上独立播放
A.swf
B.fla
C.exe
D.gif
正确答案:C
180、FlashMX帧的类型不包含()
A.扩展帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.引导帧
正确答案:D
181、FlashMX的“动作”面板中有()种编辑模式
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:A
182、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()
A.双击舞台上的元件实例
B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择“在当前位置编辑”
C.双击库面板内的元件图标
D.将舞台上的元件拖动到库面板之上
正确答案:AB
183、Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?()
A.选择“编辑”>“全选”
B.单击层
C.在时间轴上点击帧
D.不能实现此操作
正确答案:D
184、以下哪些操作可以复制指定的元件?()
A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择“直接复制元件件
B.从库面板的Options菜单中选择“直接复制制
C.单击“修改”>“复制元件”
D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制
正确答案:ABC
185、下列不是FlashMX专业名词的是()
A.关键帧
B.引导层
C.遮罩层
D.交互图标
正确答案:D
186、将选中的几个图形进行成组的快捷键是()
A.Ctrl+G
B.Ctrl+Shift+G
C.Ctrl+C
D.Ctrl+B
正确答案:A
187、在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是()
A.在文本框中双击选择单词
B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键
C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本
D.以上说法都不可以
正确答案:AC
188、下列对于FlashMX中颜料桶工具的作用描述正确的是()
A.绘制任意的线条和图形
B.绘制各种椭圆图形
C.书写文字
D.在指定的区域中填充色彩
正确答案:D
189、下列对选择文本的颜色表达正确的为:()
A.在文体属性检查器的颜色弹出窗口中选择一种颜色
B.在文体属性检查器的颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十六进制值
C.单击在文体属性检查器的颜色弹出窗口右上角的拾取颜色按钮,然后从系统调色板中选择一种颜色
D.以上说法都正确
正确答案:ABCD
190、FlashMX中,按F6可以插入()
A.扩展帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.引导帧
正确答案:B
191、FlashMX中,快捷键F5可以插入()
A.扩展帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.引导帧
正确答案:A
192、图形元件的动画播放方式有哪些?()
A.播放一次
B.单帧
C.循环
D.循环
正确答案:ABC
193、FlashMX中,导入()文件会自动产生关键帧动画序列
A.BMP
B.JPG
C.TIF
D.GIF
正确答案:D
194、FlashMX中,快捷键()可以插入空白关键帧
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
正确答案:C
195、FlashMX中,画笔工具有()种模式
A.3
B.4
C.5
D.6
正确答案:C
196、下列属性中是段落属性的为()
A.对齐方式
B.边距
C.缩进
D.行间距
正确答案:ABCD
197、FlashMX中,颜料桶工具有()种填充模式
A.3
B.4
C.5
D.6
正确答案:B
198、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建()
A.横排文本(从左到右)
B.横排文本(从右到左)
C.静态的竖排文本(从左到右)
D.静态的竖排文本(从右到左)
正确答案:ACD
199、FlashMX中,帧分为()类
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:B
200、如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了DistributdtoLayers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是()
A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B.层将按字符的左右顺序叠放
C.层将按字符的右左顺序叠放
D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
正确答案:CD
201、FlashMX中,插入关键帧的快捷键是()
A.F5
B.F6
C.F7
D.F8
正确答案:B
202、FlashMX中,图层分为()类
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:C
203、FlashMX中,元件分为()
A.影片剪辑
B.按钮
C.图形
D.其余三项都是
正确答案:D
204、文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性()
A.可以设置缩近
B.可以设置行距
C.可以设置边距
D.以上都不可以设置
正确答案:ABC
205、下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的:()
A.可以创建任意纯色
B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度
C.可以任意创建渐变色
D.创建位图图象来填充对象
正确答案:ABCD
206、FlashMX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库
A.文件
B.插入
C.修改
D.窗口
正确答案:A
207、下列属性中是字体属性的为()
A.字符间距
B.字符颜色
C.字符家族
D.对齐方式
正确答案:ABD
208、()不属于FlashMX中任意变形工具的选项。
A.旋转与倾斜
B.缩放
C.扭曲
D.拉伸
正确答案:D
209、FlashMX中,在运动渐变动画中,()可以使动画元件沿特定的路径运动
A.普通层
B.引导层
C.遮罩层
D.被遮罩层
正确答案:B
210、Flash的设备字体为:()
A.A.()sans
B.B.()serif
C.C.()typewriter
D.Courier
正确答案:ABC
211、FlashMX中,分离图片的快捷键是()
A.Ctrl+G
B.Ctrl+Z
C.Ctrl+B
D.Ctrl+A
正确答案:C
212、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的AB电影播放速度应该可能是:()
A.等于12fps
B.小于12fps
C.大于12fps
D.大于、小于12fps均有可能
正确答案:AB
213、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf格式的文件)?()
A.DOS
B.Windows95
C.Windows2000
D.RedhatLinux
正确答案:BCD
214、FlashMX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果
A.普通层
B.引导层
C.遮罩层
D.被遮罩层
正确答案:C
215、FlashMX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画
A.文件
B.修改
C.控制
D.窗口
正确答案:A
216、FlashMX中,对导入的图片制作形状渐变动画,必须对该图片进行()
A.分离
B.变形
C.转化成元件
D.分散到图层
正确答案:A
217、在Flash中,移动对象可以有以下方法:()
A.在舞台上选中之后直接拖动
B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C.使用方向键移动
D.在信息面板中指定对象的精确位置
正确答案:ABCD
218、FlashMX动画分为()类
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:B
219、FlashMX中,有关元件和实例的说法不正确的是()
A.元件放到舞台上称为实例
B.一个元件可以创建多个实例
C.改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例
D.改变元件,由此元件创建的实例也会改变
正确答案:C
220、任意变形工具选项中没有的是()
A.扭曲
B.封套
C.对象绘制
D.贴紧至对象
正确答案:CD
221、FlashMX中,单击()菜单下的“文档”命令设置文档的属性
A.编辑
B.修改
C.控制
D.窗口
正确答案:B
222、FlashMX中,铅笔工具有()种模式。
A.2
B.3
C.4
D.5
正确答案:B
223、FlashMX中,()不是铅笔工具绘制曲线的模式。
A.伸直模式
B.平滑模式
C.墨水模式
D.填充模式
正确答案:D
224、FlashMX中,单击()菜单下的“创建元件”命令可以创建新元件
A.编辑
B.插入
C.修改
D.窗口
正确答案:B
225、FlashMX中,对于图层的操作不正确的是()
A.重命名图层
B.旋转图层
C.隐藏图层
D.锁定图层
正确答案:B
226、为帧添加标签时,应当注意的问题是:()
A.帧标签不能添加到影片剪辑中
B.可以为帧标签创建单独的图层以方便查看
C.应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上
D.帧标签必须拥有独立的图层
正确答案:BC