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Flash课件制作
Flash课件制作
1
正在制作的动Flash文件,可保存为Flash源文件,其扩展名为()。
2
在Flash软件编辑状态下,若要插入关键帧,可以使用以下哪个功能键()?
3
在Flash编辑状态下,若要改变影片的播放速度,可以通过改变帧频的方法来改变。
4
对Flash影片时行测试,会自动生成一个扩展名为TXT的文件。
5
以下哪个是测试Flash影片所使用的快捷键()?利用该方法能生成SWF类型的文件。
6
启动Flash软件后,若要新建一个文件,所使用的快捷键是()。
7
启动Flash软件后,若要打开一个文件,所使用的快捷键是Ctrl+E。
8
在Flash软件编辑状态下观看动画效果,经常按的键是()。
9
在Flash场景中若要绘一个圆形图形,可使用椭圆工具绘制,同时借助<;shift>;键。
10
在Flash编辑状态下,若要调整场景窗口的大小,可使用选择工具。
11
为一个Flash文件加上背景色,可以使用()来设置。
12
Flash文件的背景可以是一幅画,利用()菜单中的导入功能可以实现。
13
想设置Flash影片播放的帧频,可以通过修改菜单中的()选项进行设置?
14
在Flash软件中的橡皮擦形状一般有()。
15
在Flash软件编辑状态下,若要给一个图层重新命名,可以通过以下()方法实现?
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利用Flash软件中的任意形变工具,可以实现对文字的输入与设置。
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在Flash编辑状态下,若要绘制一个三角形,可使用线条工具,也可以使用多角星形工具。
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在Flash编辑状态下,若要对已画好的图形填充颜色,可以使用颜料桶工具。
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若要去掉一个已画好的图形的外轮廓,可以使用橡皮擦工具下的水龙头工具。
20
在Flash场景中若要给一下图形加上外轮廓,可使用墨水瓶面板。
21
制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧。
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在制作Flash逐帧动画时,插入关键帧时常按()键。
23
制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间()。
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制作Flash逐帧动画也可导入以下()文件生成。
25
Flash逐帧动画的源文件是以下()类?
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利用Flash逐帧动画原理制作动画时,在时间轴上不同帧可以放上不同画面,画面改变时,所对应的帧必须是空白帧。
27
在Flash编辑状态下,若要在不同图层放不同的画面,可以使用插入图层方法,增加一个新的图层。
28
Flash编辑状态下的颜色面板,经常使用文件菜单调出。
29
若要延长一个现有的关键帧的状态,可以在时间轴上需要延长的终点帧处按F5键或F6键。
30
在Flash编辑状态心,若想出现扭曲工具,需先点选任意变形工具。
31
制作Flash中形变动画,一般要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是()。
32
若对Flash中的多个文字(两个以上)创建补间形状,至少需将文字分离()次?
33
在Flash属性面板中的补间选项中,有()。ABCD
34
若对Flash中的文字创建补间形状,必须先将文字()。
35
为Flash文件加入声音效果时,声音文件必须导入到()。
36
Flash中添加形状提示可以按Ctrl+Shift+H组合键。
37
Flash中形变动画要求发生变化的两个关键帧中的内容,必须是图形,所创建的补间必须是形状。
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在Flash编辑状态下,若要复制内容,可按Ctrl+V组合键。
39
在Flash编辑状态下,若要粘贴已经复制好内容,可按Ctrl+C组合键。
40
在Flash编辑状态下,若要原样原位置粘贴已经复制好内容,可按Shift+V组合键。
41
在Flash中,为了避免课件循环播放,一般需要在整个动画的最后一帧添加停止动作,用于定义它的函数是()。
42
Flash编辑状态下,若要新建一个元件,可按()键。
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Flash中按钮元件的名称()。
44
在Flash属性面板中的补间选项中,有()。
45
把元件从库面板中拖放到场景中,场景中就多了一个相应的元件对象,这个对象称为()。
46
若使Flash动画继续播放,需要使用下面()动作脚本。
47
Flash遮罩动画中,遮罩层若为文字,被罩层为矩形图片,则显示出的区域与()形状有关。
48
Flash动画中若带有遮罩动画,一般要求至少是()个图层?
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在Flash编辑中,通常处于上面的图层为(),而下面的图层为被遮罩层。
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Flash遮罩动画中,若被遮罩图层为一个风景图片,遮罩层为三角形,则显示出的区域为()形状。
51
Flash中若要制作一个遮罩动画,若遮罩层绘制的是一个五边形图形,则在播放影片时显示的区域形状是五边形形状。
52
在Flash中的遮罩动画中,遮罩层图形可以是动态的,也可以是静态的。
53
制作Flash遮罩动画时,被罩图层常常在遮罩层的上边。
54
在Flash遮罩动画中,与遮罩层的形状有关,与遮罩层的颜色无关。
55
在Flash中的遮罩动画中,被遮罩图层若是图形,则该图层只能是静态的。
56
Flash动画中若要使用跳转功能,需要使用下面()动作脚本。
57
在Flash中建立的按钮元件,一般存放于库中,当需要时可以将它们拖动至场景。
58
Flash中若要制作一个带有动作交互的动画,若想通过按钮元件进行交互,则通常需要在按钮中输入代码,或称之为动作脚本。
59
在Flash动画软件中,可以通过文件菜单中的公用库打开系统已有的按钮元件。
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在Flash中若制作了一个播放按钮,并且需要在其中输入动作脚本,则必需要打开动作面板。
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若要使当前Flash动画停止播放,需要使用的动作脚本是play()。
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智慧树知到《Flash课件制作》章节测试答案