首页
›
答案
›
标签
›
3DMAX室内效果图
3DMAX室内效果图
101
()中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放
102
PerspectiveCorrection(透视角修正处理)
103
()在缺省情况下即可被直接渲染。
104
FogEffect(雾化效果)
105
软件通过命令行()来实现对场景中物体的交互控制
106
EditSpline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?
107
()建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用相交方式
108
EditSpline()的过程中,只有进入了曲线次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用分离命令。
109
Glide
110
三维标准基本体造型的创建有几种,它们分别是什么?
111
请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤
112
AlphaBlending(α混合)
113
在创建Noise()效果时,勾选面板中的AnimateNoise(动态噪声)按钮,可以不使用记录动画钮而自动播放动画。
114
()是用一组静态的图片来描绘一组动作
115
()的样本视窗中,样本球的数量为24。
116
两个网格物体之间在进行外形上的()时,要求点数和面数完全相同
117
()是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加泛光灯;若需要设置舞台灯光,应添加聚光灯。
118
放样物体的变形修改包括缩放、扭曲、倾斜、()、拟合五种类型。
119
为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。
120
在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动
121
3D
122
3Dmax是由下列哪个公司开发推出的三维造型与动画制作软件?
123
Direct3D
124
下面哪种材质类型与面的ID号有关:
125
顶视图看不到哪两个面
126
保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:
127
请列举几种常用的三维物体修改器。
128
显示顶视图的快捷键是
129
可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
130
Heidi
131
渲染对话框中如果要对模型进行静画渲染应选择哪项:
132
下列选项中不属于基本几何体的有:
133
在()时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用路径约束;它是将物体的运动限制在某条或某几条路径上
134
开关最大化当前视图快捷键是
135
编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工
136
下面哪一组二维图形之间一定不能进行布尔运算?
137
进入透视图的快捷键是
138
不属于材质类型的有
139
隐藏或显示视窗网格的快捷键是
140
OpenGL(开放式图形接口)
141
在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
142
打开摄像机视图的快捷键是
143
如果给一个几何体贴图,并UTile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中UTiling设置为4,那么贴图的实际重复次数是几次?
144
开关显示所有视图网格快捷键是
145
显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是
146
需要看到背面材质时,通常我们有哪一种材质类型?
147
在一个几何体上分布另外一个几何体的运算的名称为:
148
对动画所有的帧进行渲染应选择
149
在弯曲后看不到弯曲效果应:
150
有哪一种灯光来模拟筒灯射灯:
151
最大化视图开关
152
下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?
153
下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?
154
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?
155
在样条线的编辑中有一个锁定控制柄选项,该选项下面又有两个单选按钮相似和全部。下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。
156
将两个三维物体运算的命令为:
157
制作漫游动画时就哪种摄像机
158
在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图方式:
159
在材质组件中凹凸贴图是
160
不能创建复合物体方法是:
161
一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景?
162
若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的
163
轴心点控制工具位于哪个面板中
164
Front视图中看不到哪两个面
165
在增加体积雾的命令为:
166
下列选项中不属于扩展基本体的是
167
有起点和落点的灯光为:
168
3DSMAS中对显示器的标准依然严格,要想将工具栏中的所有命令按钮全部显示,那么,显示器的分辨率应达到
169
下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
170
复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的
171
镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数
172
按()键可以对物体复制
173
3dsmax的选择区域形状有:
174
高级放样里的缩放命令对话框中水平标尺代表
175
放样时最多可以有几个截面
176
以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是
177
想同时修改两个独立的二维线条应先做什么
178
物体被拉伸时贴图()随之被拉伸?
179
当前视图暂时失效,可按()键切换到左视图。
180
灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边界?
181
如果给一个几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U平铺设置为2,V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是()次
182
缩放的快捷键是
183
一个场景中的环境时间气氛完全是由()来控制的
184
壁灯可以用()来模拟得到
185
3D中有几个标准工具
186
下面不属于复合物体的命令是
187
移动工具的快捷键是
188
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是
189
在样条曲线编辑中,节点类型可以产生手柄,且调整一个手柄时两边同时发生变化
190
锁定旋转角度后,每次旋转
191
用于光滑三维物体的命令是
192
UVW贴图时翻转的意思是
193
用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是
194
在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。
195
材质编辑器中的双面复选框是用来添加什么的
196
多截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是
197
材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质
198
材质编辑器中的材质球最多可显示多少个
199
下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
200
在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
‹
1
2
3
›