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如何给动画赋予灵魂
如何给动画赋予灵魂
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动画运动规律是动画创作的技能课,主要研究(),以及他们之间的关系。
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宏观动画时间是指动画导演对动画片摄影表的规划
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中国动画以独特的()特色,在世界动画历史上占有重要一席。
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迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是()
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迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是()
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被日本动画界称为漫画之父漫画之神的著名艺术大师是()
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三种动画方式包括()
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一个场景中可能有很多关键张,也可能只有一两个,,这是由()决定的。
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动画师要对照原画的指示作画,如TR,就是()
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对位法一般用于造型比较接近的形象之间的中间画
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美国动画片在题材方面以()为主
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美国动画片在产量上不及日本的原因是因为制作成本高而票房利润低
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转面的过程中造型会产生透视的渐变,体积也随之发生改变
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转头以五官比例来衡量,而转身则以()作为标准来衡量
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转面的基本前提是()
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制作动画时,可以把角色做成小雕塑,目的是更能直观的准确地观察物体()
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在转头(转面)的运动规律是不变的,即在体积不变的情况下,();形状不变的情况下,()
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()是指,两张原画之间的动画间隔的距离完全一致。
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在动画片中,影响速度的要素主要有()
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速度可以被夸张,轨迹则不可以被更改
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在动画片中,速度线用来表示节奏。常用的节奏有()
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动画中除了物体运动速度的决定性因素外,()也能影响物体运动节奏的速度
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曲线运动有()曲线,()曲线,()曲线
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下列不属于弧形曲线运动的是()
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根据()运动的规律,表现角色行走时,还需要延缓身体的某些部位。
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在跳远运动中,()属于预备动作
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缓冲动作是一组动作的结束,而不是下一动作的预备
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角色主体的附属物的动作要与角色主体动作同步处理
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S形曲线运动主动力在一个点上,使力量从物体的一端过度到另一端
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为了画好曲线运动的动画,必须要掌握的基本要领是()
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在画袅袅升起的炊烟时,要按照()曲线的运动规律
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力通过各种媒介,从一端逐渐过渡到另一端的过程叫做()
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动画片中,人物性格的塑造是通过()来完成的。
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人在走路的过程中,脚踝与地面成()运动轨迹
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人在走路的过程中,头部在空间中自然形成()运动轨迹
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在走路的过程中,手臂的摆动要有一定的灵活性,手腕在甩动的末端一般会有一个()动作
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人体行走时的主要发力点时()
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人体行走的过程中,两条腿同时着地,中心垂直在两腿之间,头顶处于()。
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人物在行走的过程是一个不断失去平衡的过程,但这种失去平衡的动画必须是一瞬即过的,不可以停留()格以上
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舞蹈演员在行走的过程中,脚跟基本不着地,单脚着地时间长,属于()行走模式
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体型较胖的人物在行走时,肚腩与身体都会产生运动,身体在最高点时,肚腩也在最高点
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下列属于典型的行走模式的有()
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人物角色在奔跑的过程中,发生最明显变化的是()
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日本动画中的奔跑与迪士尼的不同在于:由于()的不同,日本动画的奔跑缺少弹性。
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日本动画中最节省张数的单跑需要()张
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奔跑的关键帧至少有()才可以形成循环
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再画各个角度的奔跑的过程中,我们需要掌握()才能画出最舒服的角度
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动画人物在驮着重物行走的过程中,地心引力的作用会()
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设计舞蹈动作时,首先要寻找关键帧,然后设计需要表现的舞姿
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手是人类的第二表情器官
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动画片中,主要运用()来表现角色的心理活动,是角色表演的重要支柱
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()在动画片构成的诸多要素中具有举足轻重的作用,是抒情达意、塑造角色形象的重要手段。
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手部在做拍手动作时,主动力在()
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力是产生运动的内在原因,运动是力的外在表现形式。
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鱼类的运动方式也比较丰富,主要包括()。
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鱼类的体型是根据鱼体的三个体轴长短比例来确定的,下列不属于鱼类的三个体轴的是()
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鱼体常见的类型主要有四种,下列不属于这四种鱼类体型的是()。
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硬骨鱼主要是通过()使身体产生运动
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鱼体主要分为()几部分
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马奔跑时的腾空张的腿是交错的,飞跑时腾空张则是四肢张开的。
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猩猩奔跑时与四足动物一样,但它的特点是()
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下列那个不属于路栖的兽类()
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兽类区别于其他动物的特征有()
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下列不属于偶蹄类动物的是()
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四足动物前(后)肢有几个关节点()
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二足行走的基本模式()
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四足动物行走过程中,身体前后部分是如何配合的?
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关于动物行走,下列说法中哪些是正确的()
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家禽的脖子很长,所以稳定性较好。
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鹅入水时,两只脚在水面上像滑雪一样,同时()利用空气阻力起了刹车作用。
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鸡走路的过程中,当一只脚抬起时,鸡头开始发生变化,当抬起的脚达到中间位置时,头位置在()
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鸵鸟在行走时头部有伸缩的现象,脚大概有()的时间是单脚着地
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鸭子和鹅的浮游动作在水里的蹬腿运动是一样的包括()
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下列哪个不属于阔翼类的飞禽()
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我们要想了解飞禽的运动规律,首先我们需要了解()
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飞禽的在地面停留时,与地面的接触部位是()。
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飞禽在飞行的过程中,()起到调节气流的重要作用
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鹰在飞行时,飞行的冲击力和速度主要来自于()
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动画片中常用三种基本画法来画风其中不包括()
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在动画片中,我们常用三层绘制来表现下雨的层次感,第一层离我们最近,特点是()
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火苗的消失过程可以分三段来画,主要包括()
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在表现无型闪电时,以下画面顺序正确的是()
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下列属于水的七种基本形态的是
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智慧树知到《如何给动画赋予灵魂动画运动规律(山东联盟)》章节测试答案