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极速悟透3dsMax
极速悟透3dsMax
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3dsMax制作动画时,只能先渲染为序列帧,然后再将序列帧导入Adobe After Effects中进行合成。
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为了保存模型的精度,同时又要减少模型面数,我们需要把高模的信息烘焙成一张(),然后把它贴到低模上。
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3dsMax有强大的骨骼系统,Biped和()骨骼有一些自带的动作,可方便我们完成骨骼动画。
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