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极速悟透3dsMax
极速悟透3dsMax
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XR(扩展现实)的概念最初是哪个公司提出的?
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AR、MR、VR、CR及XR,从技术的角度讲,主要包含的范畴是()。
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目前比较流行的游戏开发引擎有()。
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XR(扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合的、可人机交互的环境,它的全称是ExtendedReality。
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5G技术对XR行业的推动作用在于其价格低廉。
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SubstanceDesigner的材质采用节点方式编辑。
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substancepainter可以绘制以下哪些材质效果。
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substanceB2M用照片转换材质时不可以实现凹凸效果
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纹理绘制软件中,MARI的操作更简单,更新较快
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quixelmegascans的材质来自于真实世界物体的扫描。
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要得到一张高质量的3dsmax渲染图片的核心是()。
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设计图中文字的应用需要注意()。
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清晰表现物体形状、质感的灯光是()。
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材质和灯光是影响效果图表现的主要因素。
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效果图是图纸表达的全部。
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动画作为一种活动影像,能够表现出()中运动的状态。
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一部动画的核心在于。
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动画制作的形式千奇百怪,常用于制作动画的形式有()。
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三维动画和传统的二维动画在根本原理上是不同的。
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动画创作者的根本目的是创造灵魂。
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智慧树知到《极速悟透3dsMax》2023见面课答案
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3ds Max不能做什么?
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下面哪个不是三维软件
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3ds Max是哪家公司开发的
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Autodesk公司的官方网站下载的免费试用版软件可试用的年限是
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大型软件或系列软件啊,都会有单独下载器,帮助你加速下载和管理软件。
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主工具栏中还有一个隐藏功能,在带有白色角标的按钮上长按(),稍停片刻,可调出拓展命令按钮。
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工作过程中不小心把想要的窗口关了,最简便的回复方法是
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一般下载的软件都是英文版,如果我们要使用中文版需要重新安装。
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中央最大的田字板块区称为(),是我们工作的主战场,让我们从不同的角度观察编辑结果。
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3ds Max中创建新的项目文件夹的第一步需要在【文件】菜单栏中点击()
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3ds Max中的初始化设置不包括()。
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Align Camera命令可将相机对齐所选物体的某个面的法线方向。
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不同公司,都有不同的建模流程和规范。比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
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布尔建模的原理是运用两个模型的(),通过运算,生成一种新的模型结构。
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3dsMax中最强大的建模工具是()。
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样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
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与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
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素描课中常常见到的十字棱柱,最简单的建模方法是:()。
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3ds Max中加工模型的方法有很多,每种建模方法都有其优势,以下不属于3ds Max建模方法的是()。
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以下不属于布尔常用的运算方法的是()。
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布尔建模法有Boolean和ProBoolean两种,Boolean为高级版。
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3ds Max里可导入3ds Max模型并精确调整物体的尺寸。
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在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
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下列不属于渲染输出格式的是()。
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Shift+Q与F9的区别是()?
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3ds Max的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
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Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的()。
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3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是()。
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如果想渲染单帧图片,可以将【时间输出】设置为【单帧】渲染;如果要输出序列帧动画,可以根据输出时长,选择【活动时间】和【范围】。
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在3ds Max()或以上的版本中才有这款智能的渲染器。
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Arnold渲染器的(Archive)Ass场景文件导出选项卡,用于在产品级渲染模式下,导出Ass场景文件。不可以共享Arnold文件的是()。
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在采样面板中,如果参数全部为(),表示没有开启采样和光线深度的功能。
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要表现模型的凹凸起伏,就需要用()去控制阴影和高光。
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材质是属于贴图的一部分。
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使用()键,就可以打开【材质编辑器】。
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3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和()。
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【精简材质编辑器】只能容纳()个材质。
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如果要真正删除模型上的材质,在【实用程序】中找到【UVW移除】,点下移除()就可以了。
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将【透明度参数】设置为(),适当调节涂层和折射率,就可以轻松实现带有透明度的折射效果。
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默认的扫描线渲染器,有()种材质供我们选择。
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如果想在一个模型面上分配不同的材质,可以用()材质。
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【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,(),灰色就是两个材质的混合喽。
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1906年,美国漫画家(),运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画滑稽脸的幽默相
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1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片(),标志着三维动画时代的到来。
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早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
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我国电视格式采用PAL制,以每秒()帧播放。
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1824年,英国人()发现了视觉暂留的原理。
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1937年,华特 · 迪士尼完善了动画制作的工艺,创作出第一部彩色二维动画长片()。
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动画是由3ds Max自动生成的,我们只需调节画面运动的关键状态就可以了。
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在制作过程中,当使用移动、旋转、缩放时,帧会有不同的颜色。红色表示设置了()关键帧。
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有时,关键帧之间会有卡顿,或想为动画增加更多细节时,就需要在两个关键帧之间,加入细分帧获得更好的动画效果,这个细分帧我们称为()。
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3ds Max中可制作体现动画。
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虚拟现实,就是Virtual Reality,简称()。
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VR表现形式分为:()和视频。
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在3ds Max中,使用Arnold所提供的()摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
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3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是()(EV)
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使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选()设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
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3ds Max的VR摄像机和自带摄像机无区别。
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鲜果VR的功能很齐全,可以实现全景图的热点交互、特效、全景视频的交互、导览功能等,大部分功能都是收费的。
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鲜果VR官网的可视化编辑,通过()选项可以让这个全景图照着你预想的路线前进。
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用RAVV AR实现AR交互需要下载RAVV AR软件。
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ZBrush作为一款功能强大的数字雕刻软件,它可以协助3ds Max,完成高精度三维建模。
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PBR是什么?
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PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。
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Marmoset Toolbag软件引起可以导入() 模型。
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三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。
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Substance Painter软件主要用来()。
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我们可以用()来制作遮罩。
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【UVW展开】调整完参数塌陷模型,让UV信息合并到模型中,就不能再调整UV效果。
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【展平贴图】、【法线贴图】和【展开贴图】法统称为()法,由程序控制,提供了UV快速、便捷的等比展开功能。
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自动跟拍高清监控摄像机可以将跟拍拍摄的视频自动传输到某个终端自动分析。
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漫反射投影也属于硬投影。
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二维样条线绘制出模型截面基本形状后,要转换为三维模型需要进行的下一步操作是()。
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进行建模操作时,为了方便修改某一部分模型,可以把该部分模型进行()。
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多边形建模中需要将没有面的地方封口,需要先选择()。
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进行建模操作时,对于一些复杂的截面形状,我们可以通过第三方软件()绘制出轮廓。
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多边形建模不能方便的进行加线操作。
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3dsMax建模可以和其它软件结合,以下能与3dsMax结合完成建模操作的软件有()等。
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3dsMax完成建模、UV展开后,可以在SubstancePainter里进行贴图绘制。
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