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11701
Omin是哪一种灯光()
11702
3DSMAX在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是()
11703
以下不属于粒子系统的对象是()
11704
可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是()
11705
要创建几何体爆炸效果,应该使用那种粒子系统()
11706
以下哪项操作不可以改变时间轴的范围长度()
11707
由物体A复制得到物体B,使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B,但对B的修改可以不影响到A?
11708
下面哪些[可编辑多边形(Editablepoly)]中的命令参数无法制作动画效果()?
11709
关于3dsMax的【材质资源管理器】工具,下列有关该工具的描述正确的是那一项?
11710
制作粒子在可乐瓶中反复弹跳,与瓶壁不断碰撞反弹的效果,必须给粒子绑定什么[空间扭曲]对象?
11711
[注视约束(LookAtConstraint)]可以控制对象的方向,使它一直注视另一个对象,在制作角色动画时经常用它来模拟()。
11712
3dsMax以下哪个控制器可以实现通过调节手柄灵活控制曲线的曲率?
11713
要模拟场景中物体运动的残影效果,需要使用下列哪个控制器()
11714
波形浮点控制器不能被赋予灯光中的哪项参数?
11715
在3dsMax中,渲染输出场景时,不能将输出文件保存成()格式?
11716
在3dsmax2012的PF粒子系统中,关于Shape控制器的预设。下面哪项不是该控制器的预设类型?
11717
在3dsmax中[场景撤消(SceneUndo)]功能,撤消次数的设置范围是多少?
11718
以下选项中关于内存映射纹理的作用说法正确的是?
11719
如何使二维曲线转化成三维240mm厚的墙体()
11720
默认情况下材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()
11721
在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系
11722
中文翻译下,Cube是指哪种基本物体()
11723
Maya中的“帧”是()单位
11724
Maya中可使用的最小的时间单位用()表示
11725
以下为Nurbs曲线元素的是()
11726
IK能应用于下列哪一类型物件()
11727
在MAYA的功能体系中,至今不包含的是下列哪一体系()
11728
关于启用自动设置关键帧的下列描述正确的是()
11729
Maya拥有一种独特的专属程序语言,其名字叫做()
11730
不修改默认设置的状况下,MAYA的关键帧动画不能记录的是下列哪一项()
11731
MAYA拥有很多约束类型,但没有下列哪一类型约束()
11732
一串骨骼链上的各个骨骼,其实是使用下列哪种关系链接起来的()
11733
在时间设置范围滑块后面的钥匙状图形按扭,其主要用途是下列哪一选项()
11734
以下不属于程序语言的是()
11735
Maya渲染过程中需要制定摄影机,下列说法正确的是()
11736
创建基本几何体中的Torus,翻译成中文意思是()
11737
以下命令可以实现复制的操作是()
11738
放样中的()用于定义物体的放样长度
11739
VRAY摄像机与MAX摄像机区别在于()
11740
对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()
11741
每一角色的全身比例图,一般以()为一个度量单位
11742
下面那部动画片属于三维动画设计()
11743
色调是具有很强表现力的()语言,往往在动画片的创意阶段就已确定
11744
动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计
11745
色彩是物体天生所固有的。自然界中所有物体的颜色都是物体本身吸收和反射()的结果
11746
动画造型与其它绘画造型艺术的不同之处,在于它是()的展示表现
11747
动画造型中,以物为角色的造型均离不开()这一基本特征
11748
()是动画语言的基本元素。
11749
第一部全部采用数字技术制作的动画片是?
11750
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是()
11751
()是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。
11752
中国动画已经经历了四个阶段()
11753
动画人物与电影、电视人物最大的区别是他(她)的()
11754
()是摄像机始终跟随运动的被摄主体一起运动而进行的拍摄
11755
是最早发展电脑动画的国家?
11756
运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画
11757
《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()
11758
制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()
11759
动画作品的叙事形式有()
11760
动画的视觉符号有()
11761
动画按题材设定分类可分为()
11762
多边形的组成元素是()
11763
从空间的视觉效果来划分,动画可以分为哪几类()
11764
以下属于三维动画应用范围的是()
11765
以下属于图像文件格式的是()
11766
在电视广播标准中采用PLA标准的国家有()
11767
HSB色彩模式代表的含义分别是()
11768
3dsmax的三原色颜色模式中包含下面哪几种颜色()
11769
以下属于Max中自带的动画域外扩展曲线类型的有()
11770
以下属于缩放工具中的缩放方式的是()
11771
下面哪几种二维图形可以作为放样路径()
11772
以下有关粒子系统的说法不正确的是()
11773
以下哪个选项属于mentalray渲染器的基本流程
11774
关于帧和帧速率叙述正确的是()
11775
以下关于时基的概念说法正确的是()
11776
3DSMAX的三大要素是()
11777
3DSMAX软件的四个默认视图是()
11778
3DS?MAX提供了的摄像机类型有()
11779
合成物体可以使用()方式进行布尔运算
11780
两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求()和()完全相同
11781
多边形的布尔运算有几种方式()
11782
关于Polygons(多边形)的说法正确的是()
11783
3DS?MAX中缩放工具的缩放方式有()
11784
Maya中包含以下哪几种渲染器()
11785
下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性()
11786
属于材质类型的是()
11787
下列哪一组基本元素不可以构成曲线()
11788
下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果通常需要使用的操作有()
11789
MAYA的毛发(FUR)系统能够实现下列哪个效果()
11790
MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具能实现下列哪个效果()
11791
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()
11792
关于Fur的描述中,下列哪一项是正确的()
11793
下列关于骨骼的描述正确的是()
11794
下列关于几何体在视图的显示效果的描述正确的是()
11795
Maya内部能调用的渲染器包括以下那种
11796
Maya中的灯光具有两种类型的阴影
11797
在Maya的动力学系统中,分为()和()两种刚体
11798
骨骼的运动控制可以采用()两种方式
11799
下面属于Maya中制作火焰方法的是()
11800
Maya动力学可以完成以下哪些工作
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