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知到智慧树
创新工程实践
101
强制关联法,是(),从而获得新的方案。
102
客户旅程地图不包括()
103
创新设计思维具有三大步骤,下面哪一个不属于三大步骤()
104
创新设计思维是()的产物
105
如何在演讲中克服“完美主义”?
106
PPT的作用是?
107
“黄金圈”结构包括以下哪项?
108
故事思维不包括以下哪项?
109
如何用眼神和动作来控制台风?
110
在游戏化中,PBL三元素指的是?
111
在游戏化创新设计中,首先需要做的是?
112
Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?
113
卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
114
游戏化目前已经在如下领域得到了应用?
115
Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?
116
以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?
117
《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?
118
谁第一次明确使用了Gamifciation?
119
游戏化的起源最早可以追溯到?
120
4C营销理论以消费者需求为导向,包含:
121
课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?
122
创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素()
123
创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是()
124
创新设计思维的特征包括()
125
创新与创业的正确关系()
126
创业家精神包括()
127
创新包括三个层次()
128
创新是指以()、()、()为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。
129
创新的基因包括是什么?
130
科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出()和(),开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。
131
创新从特征上判断包括、()()和()等三个基本特征。
132
创新包括三个阶段:()、()和()。
133
创新是指通过改变()和(),为客户提供()和()。
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