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玩转数字媒体技术
玩转数字媒体技术
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按照媒体出现的先后顺序分,互联网应为()
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双绞线、同轴电缆、光纤等属于()
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下列哪些为输入显示媒体()
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下列哪些为输出媒体()
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数字媒体是数字化的内容作品,以现代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分发到终端和用户进行()的全过程。
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我国国家863信息技术领域专家组根据数字媒体内容特征将数字媒体划分为数字动漫、网络游戏、()、数字出版、数字学习、数字展示六个基础内容领域。
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服务体系按照服务方式可分为
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数字展示以数字化的文字、图像和影音为消费者提供更具有沉浸效果的媒体展现,早期主要形式是网页形式,目前比较流行的是()等。
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数字媒体能够有机的结合、加工和处理文字、图形图像、音频、视频、动画等多种信息元素,为用户提供丰富的视听信息,能够更有效、更直接的传播丰富、复杂的信息,这些体现了数字媒体表现形式的()
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有专家认为,数字媒体就是以()为介质的互动传播媒介。
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发声物体在振动时偏离中心位置的幅度是指()
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声音特征包括()和波形
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papi酱的变音效果是通过调节声音信号的()属性实现的
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迥异的声波波形可以分解为()
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将连续的声波波形离散称作()
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音频数字化过程包括()
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一段3分钟的标准CD音质音频文件约为()
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目前音频领域主要采用的编码方式包括()
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AIFF是()公司的音频文件
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利用格式转换软件可以把CD音乐文件转换成计算机能够识别的数字格式,如()
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下列色光中属于冷色的是()
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绿、蓝色光叠加可以得到()
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RGB(255,255,255)值表示的色块是()
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AfterEffects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
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品红加黄色得到()
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根据人眼的视觉习惯,打印输出的数字图像设置的分辨率为()比较合适
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位图图像特点是()
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网络图像文件典型的格式是()
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下列软件可以用来制作动图的有()
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png格式文件结构当中定义了灰度图像深度最高值可达到16位,彩色图像深度最高可达()位
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从制作技术和手段看,动画可分为()
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1914年,温瑟麦凯制作的动画片公映,这部影片把故事、角色和真人表演安排成互动式的情节,大获成功。
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美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那.琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
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动画片《神笔马良》是一部()
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动画制作进入到后期阶段,主要是完成动画的细节处理,包括()和配音等。
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()是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
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完成三维动画故事板的制作之后就可以正式进入3D建模阶段了,包括()。
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模拟电视时期,电视信号的传输采用的信号形式是()
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高清电视主流分辨率是()
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常用的素材形式有()字母、图像过滤和转场等处理指令等。
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以下软件中,()是典型的音频编辑软件
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Midi文件的典型特点是()
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由雅马哈出品的最早的音源库是()
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音源的主要制作过程是()
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MIDI线里走的不是声音,而是指令()
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能够实现动图效果的图像文件格式有哪些?()
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Png图像文件格式相对于gif图像文件格式的优势是()
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Webp文件是谷歌(google)开发的一种旨在加快图片加载速度的图片格式。()
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Gif文件可以实现动画效果,因此gif文件属于视频文件格式()
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目前绝大多数的浏览器都支持webp文件格式()
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RGB(255,255,255)值表示的色块是()
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After Effects等视频软件多数采用HSL色彩模型。它的饱和度和亮度的取值均为()。
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美国的()公司开始在电脑特效领域应用数字动画技术。1984年,他们在《印第安那琼斯和魔殿》一片中首次制作了一个全数字的合成镜头。
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智慧树知到《玩转数字媒体技术(南华大学)》2025章节测试答案
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智慧树知到《玩转数字媒体技术》章节测试答案