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慕课
未分类
192301
()是一种用来描述商业模式、可视化商业模式、评估商业模式以及改变商业模式的通用语言。
192302
()的开发者可以在构思产品时,可以将产品的效果、结构的规划等,以视频的方式呈现出来,只要形式足够新颖,能够抓住用户痛点和产品卖点,就可以在各大平台吸引足够多的目光
192303
()与体验原型相反,它重在功能的开发而不是消费者的体验,旨在测试产品设计,检验并回答关于技术、功能的可实现性等问题。
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最咖啡店案例中,根据设计思维理念,对三楼区域提出的改进建议是()
192305
精益创业(LeanStartup)是一个全新的创业理念,最早由硅谷创业家()于2012年8月在其著作《精益创业》一书中提出,指的是“用更少、更快的迭代流程去验证想法,减少浪费,创造价值”。
192306
课程中对最咖啡店改造的建议采用了()进行展示
192307
()利用现成的工具或手段,来完成产品的功能演示,这类原型在初期不需要开发出一个完整的产品,强调用现有的素材进行拼凑,十分适用于资源或成本有限的情况,只要能切实证明产品结构的可行性即可。
192308
假设我们正在开发一个通过动作识别来控制机器的系统,而前期我们只想了解关于交互和体验方面的问题,因此可以安排一个人作为“计算机”,对用户的动作进行识别并给出相应的反馈,是属于()
192309
通过制作原型,能让我们的创意点变成看得见、摸得着的实实在在的事物。制作原型的过程,突出一个字——()
192310
以下属于按问题识别分类的原型是()
192311
卜氏矩阵是一个将创意点进行归纳整合后用比分权重的方法从多个角度进行评判的工具。()
192312
设计观点POV中的最后一部分为洞见Insight,它是对用户深层次需求的洞察,重点在于诠释人与物之间的关系。()
192313
TRIZ这个词是“发明问题解决理论”的俄文缩略词的英译,由原苏联的阿尔特苏列尔博士于1946年创立。阿尔特苏列尔博士整理归纳出引起系统冲突和矛盾的39个重要参数,并且从几百万个专利中进行筛选,以寻找发明性问题及其解决途径,从具有发明性的专利中提炼出解决冲突或矛盾的40条原理,利用这些发明原理来寻找解决问题的可能方案。()
192314
“构思创意”时,我们采用的工具有六顶思考帽、头脑风暴法、书面头脑风暴法等创意发散工具。()
192315
在构思创意环节,应立即进行创意收敛。()
192316
同理心地图是著名视觉思考家、Xplaner的创始人戴夫?格雷(DaveGray)所开发的一项设计思维工具,它能帮助我们进行换位思考,绘制出清晰的用户画像。()
192317
构思创意时,可以采用六顶思考帽、头脑风暴法、书面头脑风暴法等创意发散工具,参考TRIZ40发明原则和检核表法中的9个问题,得出大量创新设想后,我们还要用思维导图、IE.FS收敛矩阵进行归纳和筛选出最后的方案。()
192318
检核表法是由美国创新技法和创新过程之父亚历克斯?奥斯本(AlexFaickneyOsborn)所提出的,以下()属于检核表法中的问题。
192319
同理心地图可分为6个版块,其中显性部分可以直接通过访谈获得相关信息,隐性部分需要进行深入的讨论和推断,属于显性的版块包括以下()
192320
“最咖啡”案例中,下面不是为视觉传达专业的本科生高森权(重度使用者)概括的其中一个HMW的是()
192321
“最咖啡”案例中,李伟慰老师作为一名资深的咖啡师(发烧友),他对咖啡店的要求还是比较高的,让他感到痛苦的地方有很多,其中比较关键的是()
192322
同理心地图可分为6个版块,其中显性部分可以直接通过访谈获得相关信息,隐性部分需要进行深入的讨论和推断,属于隐性版块的包括以下()
192323
洞察需求Insight的工具有()
192324
项目的设计观点PointofView,即POV的构成要素包括()
192325
“最咖啡”案例中的书面头脑风暴会议一共6个人参加,共进行8轮书面头脑风暴,每轮限时3分钟各提出3个创新设想,那么预计最终将构思出()个创新设想
192326
在进行设计思维的第三个步骤“构思创意”时,我们采用的创新工具不包括以下哪一项?()
192327
“最咖啡”案例中,以下哪一项不是根据咖啡师李伟慰老师的观点所得出的洞见?()
192328
检核表法具体应用时,根据需要解决的问题或者需要创新的对象,以表格的形式,罗列()个方面的相关问题,然后逐一审核讨论,以促进创新活动深入进行。
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“最咖啡”案例中,具有10多年经验的资深室内设计师阿Ben,他的HMW是(),让资深室内设计师阿Ben能够体验同一个空间的不同用途,进而对每一次消费都充满新奇感,感受到老板的用心经营?
192330
“最咖啡”案例中,为实现每周光顾最咖啡3~4次的熟客Tony的期望,即“我们怎样才能打造一家舒适、温馨的社区咖啡店”,使用()工具,设计了解决方案。
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不属于洞察需求Insight工具的是()
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同理心地图中,既属于显性板块又属于隐性板块的是()
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检核表法,它是由美国创新技法和创新过程之父()所提出的
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“最咖啡”案例中,李伟慰老师作为一名资深的咖啡师(发烧友),他对咖啡店的要求还是比较高的,他期望的不是()
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“最咖啡”案例中,为视觉传达专业的本科生高森权(重度使用者)概括的其中一个HMW是(),让咖啡重度爱好者高森权同学,在喝咖啡的同时也是在参观一家画廊或泡一家图书馆,会自发地拍照打卡并向朋友们安利这家文艺感十足的咖啡店?
192336
设计思维实践的第二个步骤是()
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同理心地图是著名视觉思考家、Xplaner的创始人()所开发的一项设计思维工具。
192338
IDIO可以帮助我们比较清晰地列出需要提问的问题大纲,表格中一共有21个空格,因此我们需要提出的问题总数只能是21个
192339
明确六类研究对象后,我们还要利用利益相关者地图,找到与研究主题契合的主要和次要利益相关者,补充关键角色。
192340
访谈结束,逐字稿出来后,我们要提炼出对应问题的答案,填进该访谈对象的UX表格当中,即用户体验表(UserExperienceTable)
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]制定访谈大纲采用的工具是IDIO表格(In-DepthInterviewOutline),不管有多少类访谈对象,只需要制定一个IDIO表格。
192342
一般来说,我们需要针对某类产品,找到六种不同类型的研究对象,分别是发烧友、重度使用者、早期使用者、忠诚使用者、极端使用者和困难使用者。
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设计思维比想象中的复杂,它有一成不变的步骤和应用流程。
192344
斯坦福大学所倡导的设计思维应用流程与IDEO内部的流程相类似,同样由五个步骤组成,分别是:同理心思考(Empathize)、需求定义(Define)、创意构思(Ideate)、原型呈现(Protoype)、实际测试(Test)。
192345
通过QFT确认基本主题后,我们还可以利用关键词来对主题做进一步优化,优化的原则有()
192346
运用QFT问题构想技巧时,需要遵循以下()步骤
192347
设计思维实践的第一个步骤就是探索问题(Exploration),需要完成以下哪些工作()
192348
《创业之路》设计思维的应用流程可以概括为三个阶段,分别是()
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下面属于IDEO公司设计思维使用步骤的是()
192350
美国创意设计公司FrogDesign把设计思维整合成为“4D”,分别是()
192351
设计思维的基本要素有()
192352
在采访过程中,()还要承担“把控者”的角色,若有遗漏的内容,要及时做出提醒
192353
利用RCCS表格描述访谈对象的特征时,需要以量化指标或资历证明作为条件,以下哪项描述还不够精确?()
192354
在确认研究对象时,我们需要针对某类产品,找到六种不同类型的研究对象,其中不包括()
192355
室内设计师作为“最咖啡”的发烧友,可能具备以下哪些特征()
192356
以下哪一项是“最咖啡”的忠诚使用者?()
192357
课程案例中,最后为“最咖啡”优化出的最终项目主题是()
192358
一般来说,组建的访谈小组成员不包括()
192359
在实际访谈过程中,要有“不撞南墙不回头”的气魄,运用()方法,不断追问出问题的本质
192360
根据访谈计划和大纲,实施完访谈流程后,下一步的工作是()
192361
确立研究对象中的发烧友,指对该类产品()的群体,他们不会忠诚于某一特定品牌,也不一定必须用过我们所进行研究的特定品牌的产品。
192362
《创业之路》设计思维的应用流程不包括()
192363
IDEO公司设计思维的步骤是()步骤
192364
美国创意设计公司FrogDesign把设计思维整合成为()步骤
192365
在使用思维导图进行思维发散的过程中,我们可以适当地在思维导图上添加一些空白分支,以诱发我们的进一步思考。()
192366
书面头脑风暴会议最终归产出的方案总数=参与讨论的人数×规定每次提出的方案数量×每次讨论的时长。()
192367
IE矩阵和FS矩阵都属于创意收敛工具。()
192368
思维导图就是用图表呈现聚合思维,它通过关键词和引导线,呈现出由四周向中心聚合的层级结构,有助于使用者建立记忆链接,以整体把握思考成果。()
192369
书面头脑风暴法以“接龙”的方式来针对某个具体的问题产出尽可能多的方案,在自由开放的气氛下,容易激起创意的连锁反应,让每个人跳出自身认知的围墙,收获意想不到的成果。()
192370
在使用六顶思考帽时,需要遵循正确的顺序,应用流程“白绿黄黑红蓝”的顺序是绝对不能改变的。()
192371
六顶思考帽是由“创新思维之父”爱德华·德·博诺博士(Dr.EdwarddeBono)开发的一种思维训练模式,六顶不同颜色的帽子,代表着六种不同的思维角色。()
192372
以下()属于思维导图的样式
192373
本周课程的六顶思考帽案例中,技术员大同扮演绿色思考帽的角色,提出了相应的解决方案,包括()
192374
情境故事法,以用户为导向,挖掘构成故事的()要素,它们相互关联形成了产品的使用情境
192375
不属于绘制思维导图关键步骤的是()
192376
书面头脑风暴法实施的原则有()
192377
以下属于设计思维常用工具的有()
192378
情境故事法的步骤有()
192379
FS矩阵从产品的相似性和功能两个维度,对产品设计所提出的新构想进行收敛,能帮助我们站在()的角度进一步检验方案的可行性。
192380
书面头脑风暴法以“()”的方式来针对某个具体的问题产出尽可能多的方案。
192381
六顶思考帽中的黑色帽子象征着()
192382
FS矩阵可以帮助我们对产品设计所提出的新构想进行收敛,能帮助我们站在市场的角度进一步检验方案的可行性,其中,属于主导指标的是()
192383
IE矩阵中,纵轴是实现该方案所能产生的积极影响,这也是IE矩阵的()
192384
下面属于收敛矩阵工具的是()
192385
情境故事法最后一个的环节是()
192386
在情境故事法的课程案例中,需要设计的是()
192387
绘制思维导图的第一个关键步骤是()
192388
书面头脑风暴法实施过程中,下列说法中不正确的是()
192389
六顶思考帽是一种思维训练模式,六顶不同颜色的帽子代表六种不同的思维角色,是一种提倡“()”的工具。
192390
在六顶思考帽的实施过程中,通常是由()佩戴者承担“主持人”的角色,负责实时调节与控制讨论过程,把握整体的方向和进度。
192391
六顶思考帽是由“创新思维之父”()开发的一种思维训练模式
192392
在观察时,我们不仅要关注大量的普通用户,更要把目光聚焦在少部分的“极端”用户。()
192393
可行性(Feasibility)主要是通过财务可行性分析,来明确团队技术开发能力和技术资源条件的边界。()
192394
所谓换位思考,指的是人与人之间相互理解、相互包容的思考方式,要求我们设身处地为别人着想。()
192395
从换位思考的观察中获得洞察,并从洞察中激发未来的商品,这就是设计思维之“道”。()
192396
同理心,就是指因他人的遭遇而产生的感受,但这种感受一定会受到主观思维和立场所限制的。()
192397
TPCV模型中的消除疑虑,是指客户在使用产品或体验服务的过程中所感到的,并且已获验证的顾虑。()
192398
如果说设计思维是个性化的代名词,那么商业思维就是市场数据的化身。()
192399
观察的技巧要求我们关注()
192400
在TPCV模型中,产品的附加值包括()
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